Ničije nebo iza - VR otkriće l PSVR
Ako isprva igra ne uspije, uvijek može pokušati ponovno. Uz ažuriranja sadržaja i zakrpe koje su sada standardne na svim platformama, igra objavljena na dan lansiranja više nije svoj konačni oblik.
Sadržaj
- Ničije nebo
- Fortnite
- Rainbow Six Siege
- Final Fantasy XIV: Ponovno rođenje kraljevstva
- Sudbina
- Star Wars Battlefront II
- Pokémon Go
- Halo: zbirka Master Chief
- Međuzemlje: Sjena rata
- Diablo III
To znači da studiji na kraju mogu pretvoriti manjkavu igru u nešto vrijedno truda. To se već dogodilo nekoliko puta u posljednjem desetljeću, s dolaskom BioWarea Himna remont najnoviji primjer. Pretvorio je dobre igre u sjajne igre i, povremeno, uspio spasiti potpune katastrofe. To su najveći uspjesi druge prilike.
Preporučeni videozapisi
Ničije nebo
Ničije nebo je trebala biti najrevolucionarnija znanstveno-fantastična igra koju je itko ikada vidio, a činjenica da ju je razvio mali tim Hello Gamesa učinila ju je još impresivnijom. Njegov proceduralno generirani svijet i stvorenja svakako su bili zgodni, ali igra koja je lansirana 2016. bila je nefokusirana. Bilo je malo razloga za nastavak igre osim uzbuđenja usamljenog istraživanja.
Ali Hello Games nije odustajao. Kroz niz velikih remonta uključujući "Ničije nebo NEXT," igra je dodala mehaniku izgradnje baze, multiplayer, način rada u trećem licu, prilagodbu likova, bolju izradu i resurse, VR i dodatne vrste priča i misija. Postala je igra koju su igrači željeli od početka, čak i ako je trebalo malo vremena da se do nje dođe.
Pročitajte naše Ničije nebo pregled
Fortnite
Tko je mogao predvidjeti što će Epic Games Fortnite bi značilo za video igre kada je prvi put najavljeno? Igra koju je Cliff Bleszinski otkrio na dodjeli nagrada za videoigre 2011. uključivala je samo komponentu "Save the World", koja je lansirana 2017. Početni prijem bio je mlak, budući da su konstrukcijski elementi igre dobro funkcionirali s igranjem preživljavanja, ali su malo učinili da se istakne.
Zatim je dodao Battle Royale — mod Fortnite radio u nakon uspjeha PlayerUnknown’s Battlegrounds to bi je u konačnici spasilo od mraka i učinilo je najpopularnijom igrom na planetu. Konstrukcijski sustavi su se savršeno uklopili u borbenu strukturu od 100 ljudi, a dosljedna ažuriranja su od tada održavala osjećaj svježine.
Pročitajte naš cijeli Fortnite: Battle Royale pregled
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege je slučaj koji se manje odnosi na jedan veliki remont, a više na pristup kornjače i zeca. Ubisoft je izdao svoju pucačinu usmjerenu na više igrača krajem 2015., i iako je dobila prilično pozitivan prijem, također je bila slaba u pogledu sadržaja. Mali broj karata i operatora nije bio toliko impresivan u usporedbi s drugim natjecateljskim igrama.
Međutim, Ubisoft je zauzeo drugačiji pristup od mnogih svojih konkurenata sa sadržajem koji se može preuzeti i učinio karte dostupnima nakon lansiranja besplatno. Njegova sezonska struktura izdanja redovito dodaje nove sadržaje u kojima igrači mogu uživati bez trošenja novčića, zajedno s dodatnim operaterima koji se mogu brže otključati s gotovinom. Zajedno s fokusom na potencijal protiv varanja i e-sportova, Opsada sada je mnogo cijenjenija igra nego što je bila na lansiranju.
Pročitajte naš cijeli Rainbow Six Siege pregled
Final Fantasy XIV: Ponovno rođenje kraljevstva
Serija Final Fantasy imala je neuspjeh u svom prošlom katalogu, ali nijedna nije bila toliko omražena u svijetu kao Final Fantasy XIV. MMO je bio aktivan samo dvije godine, i kritike nisu bile ljubazne, izazivajući kritike zbog svog sučelja i nedovršenog stanja. Greške i loša optimizacija bili su previše za rješavanje jednostavnim ažuriranjima i zakrpama.
Square Enix je trebao napraviti drastičniju promjenu. Umjesto da ažurira igru, zamijenio ju je Final Fantasy XIV s novom verzijom tzv Final Fantasy XIV: Ponovno rođenje kraljevstva koji je sadržavao novi gameplay i drugačiji motor. Ponovno rođeno kraljevstvo i dalje dobiva izdanja proširenja i iznimno kreativne događaje koji se oslanjaju na druge Square Enix igre poput Nier: Automati.
Pročitajte naš cijeli Final Fantasy XIV: Shadowbrings pregled
Sudbina
Serija Destiny i dalje je sporna tema, posebice pitanje je li Sudbina 2 proširenja ispunjavaju očekivanja igrača. Bungie zna ponešto o neispunjavanju očekivanja. Izvorna Sudbina pokrenut 2014. na zbunjenost, a ne na uobičajeno priznanje studija. Pogođen a grub razvoj u kojoj je velik dio teksta izbačen ili prerađen, igra koju su igrači dobili imala je malo priče i gotovo bez kraja. Bez zlikovca vrijednog mržnje, Sudbina osjećala prazno.
Svojim prvim proširenjem, Uzeti kralj, Bungie je isporučio puno bolju igru. Kampanja — smještena na Dreadnaught brodu — i novi tipovi neprijatelja bili su mnogo zanimljiviji, a priču je vrijedilo vidjeti do kraja. Njegov kooperativni i natjecateljski sadržaj također ga je učinio boljim za obožavatelje multiplayera, s nekoliko novih Strikeova koje treba dovršiti i Crucible načina rada za isprobavanje. Do danas, post-Odveden kralj razdoblje vjerojatno je franšiza Destiny u svom najboljem izdanju.
Pročitajte naš cijeli Sudbina pregled
Star Wars Battlefront II
Electronic Arts je imao mnogo neuspjelih lansiranja tijekom godina, ali možda nijedno nije otvorilo oči kao Star Wars Battlefront II. Pucačina iz trećeg lica trebala je biti dublja verzija formule uspostavljene u verziji iz 2015. godine. Iako je dodao punu kampanju i mnoštvo mapa za više igrača, sve je to zasjenio sustav napredovanja igre. Izgrađen oko kutija za plijen i mikrotransakcija, nije zahtijevao trošenje stvarnog novca, ali oni koji jesu mogli su brže postati konkurentni. Igrači su primijetili i prodao se ispod očekivanja.
Umjesto da smanje svoje gubitke, EA i razvojni programer DICE preradili su sustav napredovanja kako bi nagradili izvedbu umjesto trošenje i čuvanje besplatnih ažuriranja sadržaja kao što su likovi i karte koje dolaze godinama nakon prvog izdanja, uključujući Uspon Skywalkera-vezano contented. Uzimajući u obzir povratne informacije igrača, čini se da je franšiza vratila nešto dobre volje ako se treća igra ikad proizvede.
Pročitajte naš cijeli Star Wars Battlefront II pregled
Pokémon Go
Igra koja bi se vjerojatno srušila i izgorjela da nije bilo prepoznavanja imena, Pokémon Go znatno poboljšan od lansiranja 2016. Igra je bila mučena problemima nestabilnosti izvan vrata, pala je na telefonima igrača dok su pokušavali uhvatiti Pokémone u svojim susjedstvima. Također je nedostajalo nekoliko značajki ključnih za bilo koju Pokémon igru, uključujući bitke trenera i trgovanje.
Svaka čast, programer Niantic na kraju je implementirao ove značajke, iako dugo nakon razdoblja medenog mjeseca. Redoviti događaji s posebnim Pokémonima, poboljšanom stabilnošću aplikacije i obećanim trgovanjem i bitkama trenera čine Pokémon Go puno potpuniju igru u 2020. Ima čak i integraciju sa Pokémon: Idemo na Nintendo Switch kako bi igrači mogli staviti svoje Ići popis u igru konzole.
Halo: zbirka Master Chief
Jedan od najambicioznijih projekata u povijesti Xboxa, Halo: zbirka Master Chief u paketu Halo, Halo 2, Halo 3, i Halo 4 zajedno na Xbox One, s punim tretmanom remakea za drugu igru i objedinjenim multiplayerom u sva četiri unosa. Ali uz tu ambiciju došla je i cijena: natjecateljski način igre bio je notorno nestabilan i povremeno se nije mogao igrati pri lansiranju. 343 Industries je ovo mogao poboljšati i završiti, ali studio je imao veće planove.
2015. god. Halo 3: ODSTDodana je kampanja korisnika Zbirka Master Chief, i Halo Reach uslijedio je krajem 2019. To je učinilo cijelu seriju igranom na Xbox One po prvi put od tada Halo ratovi, Halo ratovi 2, i Halo 5: Čuvari već bili dostupni. Halo: zbirka Master Chief je sada definitivan način za igranje Spartan 117 putovanja, a čak se objavljuje u komadima na PC-u.
Pročitajte naš cijeli Halo: zbirka Master Chief pregled
Međuzemlje: Sjena rata
Međuzemlje: Sjena rata bila je sjajna igra zasjenjena vrlo glupom dizajnerskom odlukom kada je objavljena 2017. Digitalni trendovi dali su joj ocjenu 4,5/5 u svojoj recenziji, hvaleći poboljšanja igre u pogledu prilagodbe, napada na tvrđave i svijeta. Kao Battlefront II, međutim, uključivao je mikrotransakcije, a činile su se još nečuvenijima u igri za jednog igrača. Ovo je bilo još gore zbog dijela završnice igre koji se vukao satima uz potrebno mljevenje prije najtežih bitaka.
Nekoliko mjeseci nakon lansiranja, sve mikrotransakcije uklonjene su iz igre, što je rezultiralo iskustvom koje je u potpunosti potaknuto vještinom i odlučnošću igrača, a ne gotovinom. Završnica je bila također olakšano, s manje misija potrebnih da se vidi posljednja scena. Čak je dodan novi komplet oklopa za one koji su završili putovanje.
Pročitajte naš cijeli Međuzemlje: Sjena rata pregled
Diablo III
Blizzard trenutno nije baš popularan među igračima, ali 2012. tvrtka je bila miljenik obožavatelja. Kada Diablo III izašla na PC-u, igrači koji su unaprijed naručili igru nisu mogli igrati, a kad su mogli, stalni zahtjevi na mreži značili su lošiju izvedbu nego da je bila izvan mreže. To je bilo očito kada je igra dobila offline konzolne verzije. Opcija stvarnog novca u aukcijskoj kući dodala je još jedan sloj neugodnog korporativnog uplitanja povrh onoga što je trebala biti Blizzardova najbolja igra dosad.
Sada nije savršeno, ali Diablo III je puno bolja igra nego što je bila na lansiranju. Aukcijska kuća je uklonjena, redovita sezonska ažuriranja omogućuju igračima da godinama uživaju u novom sadržaju, a dodatne klase i Reaper of Souls proširenje je izvornu kampanju učinilo vrijednijom. Diablo IV također će biti samo online, ali Blizzardu bi bilo mudro izvući prave lekcije Diablo IIIproblematična povijest.
Pročitajte naš cijeli Diablo III: Reaper of Souls pregled
Preporuke urednika
- Najbolje Star Wars igre svih vremena
- Amy Hennig s novom igrom dobiva drugu priliku u Ratovima zvijezda
- Najbolje Star Wars igre na PC-u
- Najbolje igre preživljavanja svih vremena
- Oživljavanje najboljih serija videoigara