Bioware navodi više radnih mjesta usmjerenih na poboljšanje Anthema

BioWare Anthem otvaranje radnih mjesta mehanika igra poboljšanje stavke nagrade plijen

Biowareova online pucačina za više igrača Himna počeo je teško. Osim očekivanih grešaka, cjelokupni sustavi igre mogli bi trebati neke popravke i radna mjesta navedena u Biowareu koja će biti usmjerena upravo na to. Poslovi su za dizajnere igara koji će se usredotočiti na stvaranje predmeta, borbenu ravnotežu, upravljanje trgovinom/nagradni kanal i sustave pljačke.

Sredinom ožujka god. Bioware je objavio ažuriranje koji je to priznao Himna je bilo "grublje lansiranje od očekivanog" i izjavio je da je tvrtka bila posvećena radu na stvarima spomenutim u povratnim informacijama zajednice. Tada je rečeno da će poboljšanja plijena, napredovanja i tijeka igre uskoro doći, naizgled povrh mnogih zakrpa koje je tim već objavio Himna.

Preporučeni videozapisi

Čini se da se složio s ovim planom, Bioware je naveo nekoliko njih otvaranja radnih mjesta 12. travnja: Dizajner sustava (stvaranje predmeta), Dizajner sustava II (borbena ravnoteža), Dizajner sustava I (upravljanje trgovinom i nagrađivanje), i viši dizajner sustava (sustavi plijena). Loše nagrade bile su ključ našeg

Anthem recenzija s tri zvjezdice, pa će biti zanimljivo vidjeti koje se vrste promjena implementiraju.

Sve ove uloge su posebno za rad u studijima Bioware u Austinu, Teksas, ili Edmontonu, Alberta. Himna. Postoji novo radno mjesto za višeg dizajnera sustava i monetizacije koje se pojavilo istog dana i nalazi se u Austinu, ali Himna nije izričito navedeno u opisu posla. Međutim, uloga je usredotočena na dizajniranje "iskustava koja kombiniraju najbolje od neprestano ažurirane igre uživo i BioWareovih imerzivnih RPG iskustava."

Ovo je dobar znak za one koji trenutno igraju Himna, one koje su prestale od pokretanja i one koje su još uvijek na ogradi. Diablo 3 glavni je primjer igre koja je imala grubo lansiranje prije nego što je preokrenula stvari velikim promjenama u mehanici igre u Reaper of Souls proširenje. The Himna Čini se da dev tim ne želi čekati toliko dugo, jer se pripremaju za događaj Cataclysm za kasno proljeće, ali barem možemo vidjeti da tim traži kandidate koji mogu pomoći u poboljšanju igre iskustvo. Ako Bioware može ispraviti brod kao što je to učinio Bungie Sudbina a Ubisoft je učinio sa Divizija, mogao bi privući nove i igrače koji se vraćaju niz liniju.

Preporuke urednika

  • Dragon Age: Dreadwolf: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • Voditelj studija Nightingale objašnjava korijene igre BioWare, sustav kartica
  • Najbolje EA igre svih vremena
  • Gdje pronaći Titane u Anthemu
  • Mass Effect: Andromeda: najbolje oružje u galaksiji koje biste trebali izraditi

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.