Street Fighter V Datum veljače 2016

U Mordor se ne ulazi jednostavno; umjesto toga, netko se može odlučiti popeti se na zid vinove loze ili skočiti s platforme na platformu. To je srž onoga o čemu se radi u Gospodaru prstenova: Gollum.

Igra pozicionira igrača kao klasičnog negativca iz Gospodara prstenova, osvjetljavajući njegovog prethodno neistraženu pozadinsku priču, koja uključuje njegovo hvatanje i kasniji bijeg iz kandži od zla. To je nov koncept za koji nisam bio siguran hoće li funkcionirati prije nego što sam ga sam isprobao. S obzirom na sve to, znao sam da trebam igrati The Lord of the Rings: Gollum na PAX Eastu, i nakon što sam se upustio u igru, došao sam s pomiješanim mislima koje su pozitivne, s više od nekoliko upozorenja.

Postoji mnogo visokobudžetnih igara kojima se možete veseliti u 2023., poput Starfielda, Suicide Squad: Kill the Justice League i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ali nakon što sam počeo raditi s puno manjim indie naslovom, imam novi najočekivaniji naslov za 2023. Igra o kojoj je riječ je Tchia, živahna, vesela i slobodna igra otvorenog svijeta o djevojčici koja istražuje tropski arhipelag u Tihom oceanu.


Tchia - Komentirani vodič kroz igru
Tchia je prvi put privukla moju pozornost u praktičnom pregledu Kepler Interactive's Gamescom postave prošle godine, ali trebalo mi je proći praktički da stvarno shvatim magiju Tchie. Besplatna igra otvorenog svijeta na isti način kao The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring ili Sable, Tchia dopušta igračima da se opuste prekrasne otoke u Tihom oceanu i daje im alate za istraživanje penjanjem, jedriličarenjem, posjedovanjem životinja i predmeta i plovidbom kamo god oni žele. Njegovo duboko razumijevanje i poštovanje kulture koju predstavlja također poboljšava iskustvo. Ako se pitate koji će indie miljenik postati ovogodišnja igra godine koja je hvaljena od strane kritičara, htjet ćete pripaziti na Tchiju.
Što je Tchia?
Tchia je igra otvorenog svijeta koja prati djevojčicu (po imenu Tchia) koja pokušava pronaći svog nestalog oca na arhipelag inspiriran Novom Kaledonijom, tropskim arhipelagom u Tihom oceanu gdje se nalaze neke od igrica programeri su iz. Dok igrači imaju dovoljno izdržljivosti da se penju na zgrade i drveće, ljuljaju se s njih, pa čak i plivaju, rone i plove oko ovih otoka, također mogu dušom skočiti u mnogo različitih životinja i predmeta. Svaki od njih dodaje još više igrivih trikova koji poboljšavaju istraživanje i pomažu Tchiji u rješavanju zagonetki.

Imao sam priliku igrati neke misije s glavnom pričom tijekom pregleda u kojima se Tchia sprijatelji s mladom djevojkom i istražuje jedan od najvećih otoka u igri, ispunjavajući razne ciljeve, pa čak i tražeći ga blago. Priča je bila prilično lagana u onome što sam igrao, ali igra je zaista blistala. Iako sam imao neke ciljeve, bilo je jednako zabavno popeti se na drveće u blizini početnog grada i baciti Tchiju u jedriličar kako bi putovao na dužu udaljenost.
Tada bih mogao pustiti to klizanje kako bih izvodio trikove u zraku ili skočio dušom u životinju, što mi je omogućilo da istražim svijet na nov način. Tchia čini istraživanje fantastičnim jer ćete se odmah osjećati kao da imate sve alate da ovaj svijet učinite svojom kamenicom.
Oh, i jesam li spomenuo da znaš svirati ukulele? Jer Tchia ima ukulele koji se može u potpunosti svirati.
U nekoliko narativnih ritmova tijekom pregleda, naišao sam na segmente nalik ritmičkoj igri kao Tchia izvodio određene pjesme, ali sam također mogao svirati ukulele u bilo koje vrijeme dok sam istraživao ako sam htio. Iako možete svirati što god želite, određene melodije imaju dodatne efekte, u stilu The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Rezultati ovih melodija kreću se od jednostavne promjene doba dana do davanja Tchijinog efekta koji joj omogućuje beskonačno disanje pod vodom.

Kolekcije videoigara danas su sve češće jer se tvrtke osvrću na svoju prošlost. To je sjajno za očuvanje igre, ali zbirke kao što je Super Mario 3D All-Stars u konačnici mogu biti nezadovoljne kada je krajnji proizvod nešto više od jednostavnog priključka. Atarijevoj klasičnoj liniji igara ovaj tretman nije stran; možete igrati kolekciju igara Atari 2600 na gotovo svakoj platformi koju želite. Zbog ogromne količine Atari kolekcija, Atari 50: The Anniversary Celebration isprva se možda neće činiti kao uvjerljivo izdanje.
Zato je više iznenađenje što postavlja novi standard za ovu vrstu kolekcije igara.
Atari 50: Trailer za proslavu godišnjice
U praksi, Atari 50 djeluje kao muzejski izložak pretvoren u video igru. Osjećao sam se kao da prvi put prolazim kroz Smithsonianovu izložbu The Art of Video Games, osim što je sve povezano s 50-godišnjom poviješću Atarija. Ne samo da Atari 50 sadrži sve, od Ponga do nekih od najčudnijih naslova koje je Atari Jaguar mogao ponuditi, već uljepšava te igre trivijalnostima, skeniranim materijalima vezanim uz igre iz tog vremena i video intervjuima s ljudima koji su povezani njima. Svatko tko voli povijest igara dužan je pogledati Atari 50.
Zasjenjujući druge zbirke
Digital Eclipse već godinama donosi stare igre na nove platforme -- izradio je kolekcije igara Atari za originalni PlayStation. S vremenom je polako ulagao više truda u svoj pristup, prelazeći dalje od puke emulacije. Ranije ove godine, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection uključivala je Turtle's Lair, koja je sadržavala kutije, priručnike, oglase, kataloge, stripove, isječke TV emisija i razvojni dokument. Atari 50 ide korak dalje transformirajući sličan sadržaj u interaktivne vremenske crte nalik izložbi.
S naslovnog zaslona možete odmah pristupiti gotovo svim postavama igara Atari 50 od preko 100. Međutim, prava privlačnost je odabir jedne od pet interaktivnih vremenskih linija koje prepričavaju 50-godišnju povijest Atarija. Arcade Origins fokusira se na osnivanje Atarija, njegov najraniji uspjeh, čudne prototipove i klasične arkadne igre koje su izlazile od 1971. do 1984. godine. “Rađanje konzole” govori o stvaranju, uspjesima i trijumfima Atarija 2600, dok “High and Lows” raspravlja o krahu videoigara 1983. i o tome kako su Atari 5200 i 7800 prošli tijekom njega.
Kontekst u kojem se stvara umjetnost i naslijeđe koje ostavlja za sobom jednako su važni kao i sama umjetnost...

U međuvremenu, “The Dawn of PCs” opisuje Atarijeve napore u PC prostoru od Atarija 400 i 800 1979. do izdanja rijetkog Atari Falcona 1992. Konačno, “1990-e i kasnije” pokriva sve ostalo, naglašavajući Atari Lynx ručnu i 32-bitnu Atari Jaguar kućnu konzolu. Igre će se pojavljivati ​​dok se igrači kreću tim vremenskim crtama, a možete ih igrati pritiskom na gumb. Kao što je uvijek slučaj s kolekcijama Digital Eclipse, emulacija je glatka, a igrači mogu pristupiti raznim vizualnim filtrima, pa čak i uputama za upotrebu kada pauziraju.
Povrh toga, gotovo svaka uključena igra ima neku trivijalnost, skenirani razvojni dokument ili oglas, sačuvanu reklamu ili relevantan intervju za provjeriti. Značajni bivši programeri Atarija poput kreatora Ponga Al Alcorna i programera Toda Fryea često se pojavljuju u ovim videima, ali drugi istaknute osobe iz industrije poput Tima Schafera iz Double Finea i bivšeg programera Epic Gamesa Cliffa Bleszinskog pojavljuju se kako bi ponudili svoje misli. Umjetnost u kontekstu je stvorena i nasljeđe koje ostavlja za sobom jednako je važno kao i sama umjetnost, stoga je nevjerojatno vidjeti trud Digital Eclipsea da uključi sve te dodatne informacije.