Intel Xe Discrete Gaming GPU: Sve što trebate znati

Uz Xe, Intel ima brojne integrirane i diskretne grafičke mogućnosti, ali nijedna nije izričito dizajnirana za igranje na računalu. Ali uskoro će Intel lansirati svoj prvi diskretni GPU za igranje, kodnog naziva Xe-HPG. S novom DG2 grafičkom arhitekturom, Intelove grafičke kartice konačno bi mogle imati snagu da privuku igrače entuzijaste.

Sadržaj

  • Cijene i dostupnost
  • Arhitektura i izvedba
  • Praćenje zraka ugrađeno

Iako su detalji o kartici još uvijek rijetki, Intelov GPU usmjeren na igre predstavlja još jednu vrhunsku opciju u grafička kartica tržištu, koji bi, ako bude uspješan, mogao pomoći u ublažavanju nekih nestašica koje smo vidjeli 2021.

Preporučeni videozapisi

Ovdje je sve što znamo o Intelovom grafičkom putovanju u susret PC igračima.

Cijene i dostupnost

Tijekom razgovora o zaradi u listopadu 2020., Intel je dao neke smjernice o svojim grafičkim nastojanjima. U to je vrijeme proizvođač Xe-a otkrio da je započeo masovnu isporuku svog silicija DG1 i započeo rad na svom DG2 GPU-u, koji će pokretati igre visokih performansi grafička kartica.

Povezano

  • Kako bi Intel mogao upotrijebiti umjetnu inteligenciju za rješavanje golemog problema u PC igricama
  • Što je GDDR7? Sve što trebate znati o VRAM-u sljedeće generacije
  • Apple M2 Ultra: sve što trebate znati o Appleovom najsnažnijem čipu

“Naš prvi diskretni GPU DG1 isporučuje se sada i bit će u sustavima za više OEM-a kasnije u [četvrtom kvartalu]. Također smo uključili našu sljedeću generaciju GPU-a za klijenta DG2,” rekao je bivši izvršni direktor Intela Bob Swan tijekom razgovora s investitorima i analitičarima, prema transkriptu koji je dostavio Tražeći Alfu. "Na temelju naše Xe arhitekture igara visokih performansi, ovaj će proizvod podići našu diskretnu grafičku sposobnost u segment entuzijasta."

U vrijeme poziva, rečeno je da je DG2 arhitektura još uvijek u alfa obliku. Očekuje se da će Intel isporučiti svoj DG2, a time i Xe-HPG grafička kartica, negdje ove godine, iako točan datum nije naveden. S obzirom da je GPU industrija trenutno u fazi razoren nestašicom i produljena kašnjenja isporuke, moglo bi biti moguće i lansiranje početkom 2022 Reuters.

Mi očekujte da Intel odredi cijenu svog gaming GPU-a u rasponu od 300 do 600 dolara kako bi bio konkurentan ponudi AMD-a i Nvidije. Budući da su pojedinosti o performansama Intelove Xe-HPG kartice u ovom trenutku još uvijek nepoznate, teško je predvidjeti koliko će Intel cijeniti svoj GPU. Za referencu, Nvidijina serija RTX 3000 počinje od samo 329 USD za početnu razinu GeForce RTX 3060 model, dok je perjanica GeForce RTX 3080 ima cijenu od skromnijih 699$. Na ultra-premium kraju spektra, GeForce RTX 3090, koja zamjenjuje Titan RTX iz prethodne godine, ima cijenu od 1499 USD.

Arhitektura i izvedba

Intelova nova DG2 arhitektura ne samo da će naslijediti DG1 od prošle godine, već će također donijeti nove mogućnosti i poboljšanja kako bi bila privlačna igračima entuzijastima. Neke od značajki koje će podržavati nova Xe-HPG kartica, a koje je potvrdio Intel, uključuju hardverske praćenje zraka i mrežasto sjenčanje. Praćenje zraka učinit će HPG GPU konkurentnim Nvidijinoj seriji GeForce RTX 3000 i AMD-ovoj najnovijoj Radeon RX 6000 serija, dok mrežasto sjenčanje znači da će kartica podržavati Microsoftov okvir DirectX Ultimate.

Prve glasine sugeriraju da će Xe-HPG GPU dolaziti s 512 izvršnih jedinica, u odnosu na bijednih 80 EU na DG1. To znači da će DG2 imati, ako su glasine točne, 4.096 jezgri. Poput AMD-ovih kartica i Nvidijine ponude srednjeg ranga, DG2 dolazi s podrškom za GDDR6 memoriju, što znači da će GDDR6X memorija neko vrijeme ostati ekskluzivna za Nvidijine vodeće kartice više.

S DG2, Intel možda prelazi na 7nm proces, što bi ga trebalo učiniti konkurentnim Radeonu RX 6000 kartice iz AMD-a, a tvrtka će se vjerojatno osloniti na vanjski laboratorij za izradu proizvodnja. Prema Reutersu, uključena je tvrtka za proizvodnju poluvodiča u Tajvanu, a DG2 će se temeljiti na "poboljšanu verziju svog nanometarskog procesa", objavila je publikacija, citirajući dvije neimenovane osobe upoznate s Intelovi planovi.

Ovo bi DG2 učinilo naprednijim od 8nm Samsung čvora koji koristi konkurentska Nvidia za svoju RTX 3000 seriju.

Nedavno, Raja Koduri, viši potpredsjednik Intelovog odjela za arhitekturu, softver i grafiku i grafički veteran koji je radio u AMD-u, zadirkivao je da će DG2 imati snažne performanse kada je u pitanju sjenčanje mreže.

“Xe HPG mrežasto sjenčanje na djelu, s UL 3DMark Mesh Shader testom koji uskoro izlazi,” Koduri cvrkutao uz potpuno prikazanu sliku igre s kompliciranim detaljima (ispod).

Mrežasti shaderi koje je Koduri naveo dio su Microsoftovih DirectX 12 Ultimate API-ja koji bi trebali više pomoći sustavima učinkovito renderirati složene scene u videoigri čineći da geometrijska obrada djeluje više poput računalnih shadera, prema do Microsoftov opis tehnologije. To znači da će igrači moći iskusiti detaljne i dinamične svjetove bez ikakvih kompromisa u izvedbi.

Koduri nije otkrio rezultate 3DMark benchmarka, tako da je još uvijek prerano reći kako se performanse Xe-HPG-a uspoređuju s konkurentskim GPU-ima.

Praćenje zraka ugrađeno

Intel je prethodno naveo da će Xe-HPG dolaziti s izvornom podrškom za stvarno vrijeme praćenje zraka, ali nije jasno kako će tvrtka implementirati ovu značajku. Nvidia koristi značajku tzv DLSS za poboljšanje brzine i performansi kada praćenje zraka je omogućeno u igri. DLSS koristi umjetnu inteligenciju za učenje igre i scena, dopuštajući GPU-u da sačuva resurse renderiranjem slike u nižoj razlučivosti od 1080p prije nego što je poveća na 4K na vašem monitoru bez ikakvog smanjenja vjernosti.

Sa svojom drugom generacijom praćenje zraka jezgri na svojim karticama serije RTX 3000, Nvidia je poboljšala praćenje zraka izvedba čak i dalje.

U nedostatku vlastite implementacije DLSS-a, recenzenti su primijetili da, iako su kartice AMD Radeon RX 6000 jaki konkurenti, performanse s praćenje zraka nije bio ni blizu tako dobar kao Nvidijine konkurentske ponude. S obzirom na nedavna Intelova ulaganja u umjetnu inteligenciju — ugrađeni A.I. obrada je bila ključni dio Intelovih najnovijih generacija procesora i integrirane grafike — možemo zaključiti da A.I. mogao bi se implementirati na Xe-HPG na neki smislen način kako bi se ubrzao praćenje zraka.

Ako Intel koristi neku vrstu DLSS-a pokretanog umjetnom inteligencijom, igrači mogu doživjeti igre s praćenjem zraka bez značajnih padova u broju sličica u sekundi.

Kada bude lansiran, Intelov Xe-HPG neće se morati boriti samo s AMD-om i Nvidijom, već i Appleov prilagođeni silikon koji pokreće cijelu novu generaciju Macova. Trenutačni M1 procesor na MacBook Pro s pogonom M1 dolazi s Appleovim vrlo sposobnim integriranim grafičkim rješenjem.

Preporuke urednika

  • Nvidia ne želi da znate za njen kontroverzni novi GPU
  • Što je RAM? Ovdje je sve što trebate znati
  • Sve što trebate znati o kupnji GPU-a u 2023
  • Meta Quest 3: sve što trebate znati
  • Intelov nadolazeći iGPU mogao bi uništiti i Nvidiju i Apple M2