Hollywoodski filmaši dijele zašto koriste Adobe Premiere Pro | Adobe Creative Cloud
"Korisnici videozapisa danas više ne mogu samo uređivati... morate imati širi skup vještina."
Kako se sustavi za nelinearno uređivanje (NLE) mnogih velikih imena nastavljaju razvijati, Adobe ostaje uvjeren da će ono što je izdvajalo Premiere u prošlosti i dalje biti njegova ključna razlika u kretanju naprijed: univerzalna podrška za različite medijske formate i besprijekorna integracija s drugim Adobe Creative Cloud aplikacije.
Razgovarali smo s Billom Robertsom iz Adobea, višim direktorom za upravljanje video proizvodima, i Daveom Helmlyjem, višim menadžerom za Profesionalni video i audio i 26-godišnji veteran Premierea (da, radio je s Premiereom i prije Adobea stekao ga). Helmly je podijelio iskustvo iz tih najranijih dana u
post na blogu pokrivajući obljetnicu Premierea (napisao Roberts): “Sjećam se kako sam ležao na podu svoje dnevne sobe, uređujući video na svom prijenosnom računalu [Apple] PowerBook, nešto što je prije bilo nemoguće. Premiere je bio prvi pristupačni nelinearni uređivač dostupan svima.”Prvi koraci
Početkom 1990-ih, Premiere je izgledao drugačije nego danas, ali svi osnovni elementi bili su postavljeni kako bi korisnici mogli skraćivati i rezati video i dodavati zvučni zapis. Prema modernim standardima, Premiere (i cijeli ekosustav digitalne video tehnologije) bio je smiješno ograničen. "1991. godine maksimalna razlučivost koju smo mogli podržati bila je 160 x 120 [piksela]", rekao je Helmly za Digital Trends.
Adobe Premiere 1.0
Ali poput sudbonosnog dana braće Wright u Kitty Hawku, prvi koraci Premierea imali bi dalekosežne učinke. Iako možda nije toliko revolucionaran kao motorni let, donio bi pomak u filmu i video industrija koja je u potpunosti promijenila način postprodukcije, kako amaterske tako i profesionalne razine.
Kao što je Roberts objasnio, u ranim danima video produkcije, sustavi za uređivanje bili su sastavljeni od prilagođenog hardvera s namjenskim softverom. "Jedna od razlika bila je u tome što je Premiere uvijek bio građen kao arhitektura koja se sastoji samo od softvera", rekao je.
"1991. godine maksimalna razlučivost koju smo mogli podržati bila je 160 x 120."
Iako se ovaj pristup danas može činiti očitim, to sigurno nije bio slučaj prije 25 godina. Premiere je obećao snažnu video montažu temeljenu na osobnim računalima mnogo prije nego što je većina kućnih računala imala procesorsku snagu ili memoriju za taj posao (otuda vrlo ograničena rezolucija).
Do kraja stoljeća stvari su se malo izgladile zahvaljujući usponu DV standarda predstavljenog 1995. i populariziranog na razini potrošača u obliku MiniDV vrpci. DV je bio digitalni format radnog konja ere standardne razlučivosti, a modificirana HDV varijanta prenijela ga je u visoku razlučivost počevši od 2003. Naravno, svi formati vrpci ubrzo su zastarjeli jer su jeftini solid-state mediji postali norma, a 30 i više godina star SD standard konačno je nestao kako su HDTV uređaji postajali bolji i jeftiniji.
Premijera u digitalnom dobu
Prijelaz na HD nije bio lak za sve, ali Premiereov softverski pristup ga je učinio lakšim. Program je već obrađivao digitalne posredničke datoteke u 2K razlučivosti (otprilike jednake Full HD-u) kako bi radio sa skeniranim filmovima. "Povijesno gledano, svaki sustav koji je stvoren bio je namjenski izgrađen za SD, ali u tom su trenutku pametni ljudi razmišljali o rezoluciji", rekao je Roberts. “Neovisnost rezolucije postala je mnogo važnija. To je bio jedan od ključnih faktora koji je pomogao Premiereu.”
Kada se kasnije industrija počela kretati u smjeru 4K, Adobe je bio spreman. "HD i HDV bili su generalna proba za ovo kako treba", rekao je Helmly. "Sa stajališta industrije, nije moglo ići lakše."
Adobe Premiere Pro CC
Roberts je dodao: “Kad su platforme dosegle kapacitet da glavni CPU i grafika mogu podnijeti visoke rezolucije, bili smo vrlo dobro pozicionirani. Bio je to samo slučaj ažuriranja softvera za rukovanje svim tim formatima.”
Rukovanje "svim ovim" formatima odnosi se na pristup programa Premiere Pro koji ne razlikuje formate. Kao što je Helmly rekao, “Industrija je uvijek gledala na Premiere kao na stvar koja može otvoriti bilo koji video u bilo kojem trenutku. Čak i danas možemo uređivati u 8K." Ovo je ključna komponenta Premiereovog identiteta i jedan od načina na koji nastoji dodati vrijednost za urednike. Od kino kamera od 40.000 USD do pametnih telefona, montažeri mogu ispustiti bilo koju snimku u Premiere Pro u bilo kojem trenutku i jednostavno početi raditi s njom.
"Industrija je uvijek gledala na Premiere kao na stvar koja može otvoriti bilo koji video u bilo kojem trenutku."
Druga glavna značajka programa Premiere Pro, Dynamic Link, ide korak dalje, dopuštajući dijeljenje isječaka i skladbi između Adobe aplikacija. Urednici se mogu neprimjetno kretati između Premiere Pro i After Effects bez potrebe za renderiranjem isječaka, na primjer. To dovodi do nedestruktivnog tijeka rada naprijed-natrag između uređivanja i specijalnih efekata, dok također eliminira potrebu za suvišnim kopijama medija.
"Dijeljenje videopodataka između dva programa nije trivijalno, ali je vrlo vrijedno korisniku", rekao je Roberts. "To je bio zaštitni znak posljednjeg desetljeća Adobeovih napora." Dynamic Link također će biti ključan za održavanje konkurentske prednosti Premiere Pro-a u budućnosti.
"Tijek rada nadjačat će svaki proizvod", nastavio je Roberts. “Korisnici videozapisa danas više ne mogu samo uređivati. Kako ovo postaje industrija u kojoj su osnove manje rarificirane, morate imati širi skup vještina.”
Budućnost je virtualna
Za barem mali broj korisnika, taj širi skup vještina već uključuje proizvodnju impresivnog sadržaja u virtualnoj stvarnosti. To je još uvijek toliko novo područje da se velik dio VR posla koji se obavlja može označiti kao eksperimentalni, ali to nije spriječilo Adobe da radi s kreatorima kako bi otkrili kako to najbolje podržati u Premiereu profesionalac
Iako nismo dobili nikakve pojedinosti o Adobeovim budućim planovima za VR, Helmly je identificirao neka područja fokusa. “Mislim da ćete vidjeti da to proširimo. Postoje područja, poput zvuka, kojima treba posvetiti više pažnje.” Rekao je da je ono o čemu Adobe najčešće pitaju u vezi s VR-om spajanje – proces kombiniranja dvaju ili više videokutova u impresivnu panoramu od 360 stupnjeva – ali vjeruje da će to uskoro biti stvar prošlosti. Na kraju će sve VR kamere i oprema automatski izvoditi spajanje, na način na koji to danas rade potrošačke 360 kamere.
Što god budućnost donijela, Adobe ostaje usredotočen na vodeće načelo pojednostavljivanja složenih zadataka. Nastavit će dodavati značajke uz uklanjanje bolnih točaka, poboljšavati tijekove rada za ljude koji rade u različitim disciplinama i općenito osigurati da sljedećih 25 godina prođe još lakše nego prethodnih.
Preporuke urednika
- Productions je novi 'komandni centar' za projekte u Adobe Premiere Pro
- Videozapisi brzo prelaze iz širokog u okomiti s novom umjetnom inteligencijom Adobe Premiere Pro.
- Adobe Premiere Rush sada korisnicima Androida omogućuje uređivanje videa bez prijenosnog računala