![Ghost Recon Breakpoint The Division Ubisoft igra pvp kampanja oštećenje spužva dronovi](/f/6a1fbd150c41cec8fe948881d414c138.jpg)
Ubisoft trenutno ima dvije velike franšize pucačina pod imenom Tom Clancy: Divizija i Ghost Recon. Divizija novo je svojstvo koje je nedavno objavljeno popularan nastavak, i Ghost Recon je evoluirao u veliku aferu otvorenog svijeta. Uz poznate dodatke na Nadolazeći Ghost Recon Prijelomna točka, razlike između to dvoje postaju još manje. Na pitanje o nevjerojatnim sličnostima, Eric Couzian, kreativni direktor tvrtke Prijelomna točka, rekao nam je u razgovoru zašto misli nikad neće biti isti.
“[Ghost Recon Prijelomna točka] je taktička igra. Dakle, kada kažemo da je to taktička igra, to znači da jedan metak ubija. To je velika, velika promjena", rekao je.
Preporučeni videozapisi
“Stvarno želimo da se igrači osjećaju kao da ste Spec Ops,” kasnije je dodao.
Iako je u pravu u općenitom smislu, Ghost Recon Prijelomna točka dodaje element koji se suprotstavlja toj očitoj razlici od Divizija - Dronovi. Dok spužve za ljudske metke ne postoje u Prijelomna točka, novi neprijatelji dronovima predstavljaju igračima dodatnu prepreku za čije uklanjanje treba puno više vremena.
Tijekom naš pregled, otkrili smo da se definitivno osjećate kao Spec Ops operativac kada se borite protiv ljudskih neprijatelja, bilo u stilu trčanja i pucanja ili kradomice, brzo ih bacajući dobro postavljenim hicima. Dronovi, međutim, obično imaju slojeve oklopa.
Kao što se vidi u Prijelomna točka igraće najave, dronovi imaju slojeve oklopa i više funkcioniraju kao jače prepreke koje biste trebali izbjegavati što je više moguće. Potpuna raznolikost dronova prikazanih u Prijelomna točka još nisu otkriveni, ali ti su sukobi sličniji Divizijavatrene borbe nego što jesu do bržih i realističnijih obračuna s ljudskim neprijateljima.
Osim ako ne postoje neki planirani načini koji koriste dronove, Ghost War PvP će zadržati ovaj osjećaj realizma, koji se spominje u našem praktičan način rada.
Dakle, koji je razlog za dodatke Ghost Recon Prijelomna točkašto ga čini sličnijim Diviziji? Programeri su promovirali završni sadržaj koji uključuje Racije za 4 igrača, oštro odstupanje od Ghost Recontipična formula.
“Kad smo pustili Divlje zemlje, nismo bili svjesni da će igra imati tako dug život nakon [lansiranja],” rekao je Couzian. “Dakle, puno smo naučili od Divlje zemlje i, za Prijelomna točka, željeli smo da [to] bude dio strategije. Kad kažem strategija, mislim na planiranje svega nakon lansiranja. Čak je i priča napisana s tim na umu.”
Preporuke urednika
- Podrška za Ghost Recon Breakpoint prestaje mjesecima nakon pada NFT-a
- Zatvoreni test Ghost Recon Frontline odgođen je na neodređeno vrijeme
- Kako ubiti Colea Walkera u Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft će pokušati spasiti Ghost Recon Breakpoint velikim remontom, novim modovima
- Ubisoft nauči lekciju iz Ghost Recon Breakpointa, odgađa tri AAA igre
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.