Kako će besplatni igrači promijeniti 'EVE Online'?

Kreatori EVE Online zapravo ne znam što očekivati ​​od njihove igre sljedećih nekoliko tjedana i mjeseci.

I to je način na koji oni žele.

“Obično to imamo kao znak dobrog mijenjanja PREDVEČERJE je kada ni mi ni igrači ne znamo točno što će se dogoditi, jer to nekako ovisi o pojavno ponašanje mnogih ljudskih bića koja donose, za njih, racionalne odluke,” rekla je Andie Nordgren, EVE Onlineizvršni producent. "Ili ponekad iracionalno, ali uvijek ima smisla za osobu koja donosi odluku."

Promjena, koja je pokrenuta 11. 15 kao dio proširenja igre "Ascension", bit će nadograđen PREDVEČERJEdugoročni model pretplate dodavanjem opcije besplatnog igranja. Od 2003. MMO — u kojem igrači istražuju galaksiju kako bi skupili resurse (i ukrali ih od drugih igrača) za izgradnju svemirske brodove i baze, stvarati saveze i često sudjelovati u velikim svemirskim bitkama brod-brod — zahtijeva pretplatu na igra.

Najveći izazov s kojim se razvijač CCP suočava PREDVEČERJE je, i uvijek je bio, objašnjavanje što PREDVEČERJE

je sve o. Razvoj igre uglavnom se sastoji u tome da se igračima daju alati za cool stvari, poput istraživanja svemira, izgradnje baza i okupljanja u flote te borbe oko golemih resursa svemira. knjiga o nekim od najvećih bitaka u igri

Iako sustav može dovesti do nevjerojatnih iskustava, igra je toliko masivna i vođena igračima da potencijalnim igračima može biti teško zamisliti se.

U istini PREDVEČERJE moda, međutim, dodavanje opcije besplatnog igranja moglo bi stvoriti neke prilično široke učinke, a CCP nužno još ne zna što su svi oni. S PREDVEČERJE, to je na neki način poanta.

Napad klonova

EVE Online privukao je vjernu bazu obožavatelja i pozornost medijskih promatrača jer na igru ​​ne utječe samo ponašanje igrača, već je često i definirano. Velik dio iskustva koje čini PREDVEČERJE jedinstveno proizlazi iz igrača koji formiraju službene korporacije ili druge saveze i vode rat oko resursa. Sve najbolje stvari ovise o interakciji s drugim igračima, a to znači što se događa u PREDVEČERJE ostaje prilično nepredvidiv, čak i svojim kreatorima.

Svojim novim proširenjem, PREDVEČERJE dodaje novu mehaniku za besplatno uvođenje igrača u igru, nazvanu "stanja klona". Objašnjenje unutar svemira je da svaki igrač u PREDVEČERJE je klon, pa ako budu ubijeni, samo se prebacuju u novo tijelo klona. S novim stanjima klona, ​​igrači mogu besplatno kreirati likove s manje sposobnosti — "alfa klonove" — ili odabrati tradicionalni model koji se plaća i dobiti potpunog "omega klona".

kako će free to play igrači promijeniti lice eve online aure
kako će besplatni igrači promijeniti eve online site shot1
kako će free to play igrači promijeniti postavu mrežnih mentora
kako će besplatni igrači promijeniti eve online ikone alfa i omega klonova

Kao što možete očekivati, alfa klonovi ne mogu učiniti onoliko koliko omega klonovi. Na primjer, zapeli su u letenju nekim od popularnijih, ali manjih svemirskih brodova. Njihove sposobnosti prikupljanja resursa, veliki središnji stup PREDVEČERJE igranja, zakržljali su u usporedbi s plaćenim igračima. Ali Nordgren kaže da ćete osim otključavanja pogodnosti kroz plaćanje pretplate, bez obzira jeste li alfa klon ili omega, moći iskusiti sve to PREDVEČERJE ima za ponuditi. Stanja klonova određena su statusom vašeg računa, pa nakon što uplatite, vaši se likovi automatski nadograđuju.

Čak i za igrače koji ne žele platiti, postoje načini da dobiju pristup plaćenom vremenu igre. EVE Online uključuje stavku unutar igre koja se zove PLEX i stvara jedinstveni sustav u svojoj ekonomiji unutar igre. PLEX je u osnovi plaćeno vrijeme igre koje igrači mogu kupovati i prodavati unutra PREDVEČERJE. To je veliki dio toga kako ekonomija pada i teče u igri - a CCP još nije siguran kako bi priljev besplatnih igrača mogao utjecati na ponudu i potražnju PLEX-a.

Više:Eve Onlineigrači se bore u najvećem sukobu u povijesti igara

"Sve ovisi o tome koliko će se ljudi pojaviti za ovo i kolika će biti potražnja za pretplatom", rekao je Nordgren. “Mislimo da će biti prilično stabilno. Prilično smo sigurni da će neki postotak igrača odustati od pretplate, jer će za njih biti u redu igrati na alfa klonu saveznoj državi, ali onda ćemo to vjerojatno nadmašiti time što će se više ljudi pojaviti i odlučiti da se žele pridružiti pretplati servis."

Kao i kod svake velike promjene u PREDVEČERJE, CCP će pažljivo pratiti kako igrači reagiraju na ažuriranje.

"Mislim da ćemo biti zalijepljeni za naše ekrane da gledamo što se događa s igrom", rekla je.

Dovođenje igrača u svemir

Nije teško vidjeti da mnoge promjene u novom EVE Online širenja usmjereni su na suočavanje s padom broja pretplatnika. Iako CCP ne objavljuje te brojke, statistika o broju istodobnih igrača — pokazuje koliko igrači igraju igru ​​u bilo kojem trenutku — dostupni su, a Nordgren je priznao da su opadajući. CCP te padove i instituciju besplatne verzije igre vidi kao odraz promjena u industriji igara općenito.

CCP-ov fokus na novom iskustvu igrača bio je podučavanje igrača "kako da PREDVEČERJE.”

“Mislim da su prema našoj glavnoj procjeni očekivanja koja današnji igrači imaju potpuno drugačija od onih prije samo nekoliko godina”, rekao je Nordgren. “Plaćanje mjesečne pretplate postalo je puno veći zahtjev nego što je bio. Kao, nekada je bilo sasvim standardno plaćati igre unaprijed, i EVE Online nekoć je bio radikalan zbog besplatne probe, znaš? To su bili dani, ha? Stoga samo mislimo da ljudi danas očekuju drugačije stvari, a vi morate biti u mogućnosti sudjelovati u tome EVE Online besplatno, a onda možete odlučiti koliko duboko želite ući u to.”

PREDVEČERJE suočava se i s nekoliko drugih jedinstvenih izazova, kada je u pitanju uvođenje novih igrača u igru. Proširenje nudi obnovljenu verziju "novog iskustva igrača", uvodne trenutke PREDVEČERJE. Nordgren je rekao da CCP nije bio voljan učiniti taj dio igre previše čvrstim ili kontroliranim, jer je toliko PREDVEČERJE govori o slobodi igrača da luta uokolo, upada u nevolje i rješava probleme kako im odgovara. Međutim, u isto vrijeme, programer je svjestan percepcije, čak i među svojim igračima, da PREDVEČERJE je gust i težak za naučiti: CCP-ov fokus na novom iskustvu igrača bio je podučavanje igrača "kako da PREDVEČERJE.”

U novoj verziji, scenarij priče stavlja igrače u niz različitih situacija, pokazujući njih užad, ali zatim ih ohrabrujući da pronađu vlastita rješenja i da voze svoje iskustvo. Sve počinje s igračem koji se budi nakon bitke koja je izbrisala flotu čiji je prethodno bio dio, a igrač je jedini preživjeli. Misije postaju sve teže kako učite o principima igre, rekao je Nordgren.

CCP olakšava novim igračima da se pridruže igri i to po niskoj cijeni, a također mobilizira svoje najvažnije sredstvo: svoje igrače. Posljednjih se godina razvojni programer usredotočio na to da dopušta igračima da ispričaju svoje priče unutar igre kako bi je predstavio drugim igračima, putem najava koje detaljno opisuju lude trenutke i PREDVEČERJEslavne goleme bitke. Nordgren je rekao da CCP također planira olakšati igračima regrutiranje svojih prijatelja i dobivanje nagrada za to.

"Danas imamo program zapošljavanja u igri, gdje ako zaposlite nekoga tko postane pretplatnik, dajemo vam besplatno vrijeme pretplate ili PLEX", rekao je Nordgren. "Zapravo ćemo to proširiti na korporacije tako da ćemo korporacijama koje su spremne regrutirati potpuno nove igrače, dati u osnovi način za stvaranje posebne veze za zapošljavanje koja će voditi do web stranice koju hostiramo i koja sadrži informacije o korporaciji o tome i znak gore stranicu. A ako se prijavite putem toga, dobit ćete neke od bonus bodova početnih vještina koje dobivate u normalnom programu zapošljavanja. A ako taj igrač ostane i kasnije postane pretplatnik, korporacija dobiva nagrade.”

Galaksija u ratu

PREDVEČERJENajnovija ekspanzija usmjerena je na uvlačenje novih igrača u igru, ali CCP-ov najbolji alat za regrutiranje cijelo vrijeme bio je nevjerojatan stvari koje se mogu dogoditi unutar svijeta igre koji je stvorio—posebno velike bitke flota koje mogu uključivati ​​tisuće igrači.

"Davno smo naučili da ne možemo kontrolirati nijedan od ovih velikih događaja..."

Problem je u tome što u 16-godišnjem životnom vijeku neizbježno postoje zatišja.

PREDVEČERJE često dobiva vidljivost zahvaljujući svojim golemim događajima vođenim igračima, koji nedvojbeno vode više igrača da se pridruže igri, ali CCP nema kontrolu nad time kada i kako se te stvari događaju. Nordgren je rekao da CCP angažira svoje igrače i pokušava iznijeti njihove priče s trailerima. Kao takav, razvojni programer se nada da će dati zajednici više alata za priopćavanje PREDVEČERJE priče, poput anotirane snimke zaslona značajke programera.

“Davno smo naučili da ne možemo kontrolirati bilo koji od ovih velikih događaja, ali ono što možemo kontrolirati je da nastavimo njegovati zajednicu koju imamo i slušajući što rade, i pokušati im postaviti zanimljive izazove, tako da se imaju oko čega boriti, na primjer," Nordgren rekao je. “I obično, te promjene, dugo traju. Objavili smo ove nove igrače, svemirske stanice, nazvane Citadels, u proljeće ove godine. A sada ih počinjemo vidjeti kao potpuno uspostavljene kao nešto oko čega igrači vode velike svađe. Dakle, morate imati dugoročni pogled na razvoj ovog svemira vođenog igračima. Dakle, to je ono što radimo tijekom tihih vremena, nastavljamo raditi na našim dugotrajnim promjenama, gdje to i pokušavamo opremiti igrače sa sve više i više zanimljivih alata i mehanika s kojima mogu igrati jedni protiv drugih, u osnovi. A onda odjednom dolazi sljedeći veliki rat.”

kako će free to play igrači promijeniti eve online nove skinove brodova crvene
kako će besplatni igrači promijeniti eve online zaslone 03
kako će free to play igrači promijeniti eve online novu masku broda

U konačnici priroda Eve Online prisiljava CCP da stalno gleda na igru ​​s dulje strane, umjesto da brine o kratkoročnim osekama i tokovima. KPK nastoji stvoriti elemente PREDVEČERJE koji će igračima biti zanimljivi, a zatim moraju pričekati da vide kako će ih zajednica koristiti.

“To je zaista jedinstven izazov. I mi stalno učimo kako to učiniti,” rekao je Nordgren. “To je stalna, lijepa suradnja sa zajednicom igrača koja traje već 13 godina, kada iznesemo stvari, zajednica igrača reagira na to, a onda oni rade stvari koje mi odgovoriti na. I to je doista ova vrsta prekrasne međuigre u kojoj se bavimo onim što zajednica radi, a ponekad izbacimo potpuno nove stvari, a onda saznamo da su to bile pametne promjene ili nisu bile tako pametne, i onda im se nekako vratimo i pokušamo napraviti stvari bolje."

Preporuke urednika

  • Ako ste spavali na Knockout Cityju, nemojte preskočiti njegovo besplatno ponovno pokretanje