Igra Guardians kuje vlastiti put kroz svemir, ometan uglavnom tehničkim problemima.
Marvelovi Čuvari galaksije su se vratili, i to ne tek tako Čuvari galaksije: sv. 2, filmski nastavak stiže u kina za manje od mjesec dana. Novom filmu prethodi Telltaleov pogled na neočekivanu ekipu Star-Lorda, s prvom epizodom koja izlazi ovaj tjedan. I iako su programeri koristili prvi Čuvari film kao stilski predložak, ova se igra neznatno razlikuje od filma — uglavnom zbog složenog svijeta licenciranja.
Površno gledano, obilježja su tu. Posada je ista kao u filmu, sa Star-Lordom na čelu tima koji čine Drax the Destroyer, Gamora, Rocket Raccoon i Groot. Telltale nije dobio prava na sličnost filmskih glumaca, ali glasovni glumci igre definitivno ostavljaju najbolji dojam. Proširena glumačka postava također ostaje ista, od Yondua do tajanstvenog Kolekcionara i, naravno, Thanosa Ludog Titana. Poput filma, prva epizoda igre, "Tangled Up in Blue", čak je uspjela ugurati uskršnje jaje Howard the Duck.
Povezano
- Čuvari galaksije: Gdje pronaći svaku odjeću
- Marvelovi čuvari galaksije: Koje vještine trebate prvo otključati?
- Sve što znamo o igrici Guardians of the Galaxy
Ali te sličnosti sežu samo do Gamorine i Draxove zelene kože. Telltale-a Čuvari ne mora se uklapati u neki veći kinematografski svemir, a pisci studija, kao što to često čine, koriste tu priliku. Kada se Guardians suoče s Thanosom u borbi bez ograničenja u prvih 20 minuta igre, postaje jasno da Telltale neće dopustiti da ova licenca propadne.
Telltaleovo srce
Telltale-a Čuvari galaksije, kao i druge igre studija, je avantura puna priče koja se uglavnom sastoji od gledanja odigravanja scena i upuštanja u ograničene interakcije. To uključuje mnoštvo dijaloških izbora, razbacane "brze događaje" koji vas tjeraju da pritisnete određene gumbe ili tipke na vrijeme odgovaraju radnjama u sceni i kratkim dijelovima u kojima vam je dana kontrola za hodanje i istraživanje ili razgovor s likovi. U usporedbi s većinom videoigara, Telltaleove avanture su male interaktivnosti, ali to često nadomještaju dobrim pripovijedanjem, a mogu biti idealne i za obične i za okorjele igrače. Kao i druge igre Telltale, Čuvari je epizodna, a samo prvi nastavak izlazi ovaj tjedan.
Unatoč likovima u Telltale’s Čuvari u početku izgledajući i zvučeći kao bizarne verzije onih na koje smo navikli, ljubitelji filmova zagrijat će do njih brzo (a čitatelji knjiga bi već trebali biti naviknuti da se tim mijenja ovisno o srednji). Njihove osobnosti i dinamika između njih funkcioniraju jednako dobro s kontrolerom u vašoj ruci kao što su radili na velikom ekranu. Obožavatelji Telltalea znaju da studio voli uzimati slobodu s poznatim licima i ići jedinstvenim stazama — samo pitajte bilo koga tko je igrao Telltale's Batman igra i saznao za Bruceove roditelje - ali to još nije vidljivo u Čuvari' prva epizoda.
Bradavice i sve
Gdje je Telltale Čuvari could falter je upravo ono gdje se muče sve Telltale igre. Prezentacija i izvedba. Svatko može nagađati kako se studio izvukao s korištenjem istog motora toliko dugo, ali on i dalje radi jednako loše kao i uvijek na Xbox One i PC-u. Uobičajeni stil studija za stripove je zamijenjen Čuvari s tipičnijom grafikom, što bi neki mogli smatrati gubitkom (i ironijom, s obzirom na to da su ti likovi nastali u stripovima). Ali što je još važnije, animacije epizode su univerzalno otkačene, broj sličica u sekundi je posvuda i gotovo svaki prekid kamere ili redak dijaloga popraćen je neugodnom stankom, trzajem ili mucanjem dok igra jednostavno pokušava trčanje.
Obožavatelji Telltalea znaju da studio voli uzimati slobode.
Povrh toga, pisanje u ovoj prvoj epizodi nije Telltaleovo najbolje. Čuvari bi se trebali međusobno sukobiti u "Tangled Up in Blue", bez sumnje da nagovijeste velike svađe koje će se dogoditi u budućim epizodama. Kao i kod svih Telltale igara, to je zapravo samo iluzija izbor je bitan, pa čak i ako pokušate na šalu ublažiti napetost u određenim scenama, likovi će reagirati nesrazmjerno. I pred kraj, Drax komentira novi razvoj događaja, navodeći nešto što bi vas moglo uhvatiti nespremne - jer on zapravo skače s otkrićem koje Rocket daje nakon sljedećeg isječka. To je samo traljavo.
Još će doći
Sigurno nije sve loše. Telltale-a Čuvari nije smiješno kao izvorni materijal, ali ima svoje trenutke. A tu su i neke zanimljive značajke igranja. U jednoj sekvenci istraživanja gdje vam je dana kontrola hodanja uokolo kao Star-Lord, možete koristiti d-pad da lebdite pomoću raketnih čizama lika i istražujete okomito. Možete odabrati više radnji, poput "pucaj" i "gledaj", kada ispitujete točke interakcije, a tu je i puno neobaveznih dijaloga ako zastanete da razgovarate sa svojim suigračima ili ih nazovete putem bežične veze komunikator.
Kao i sa svakom Telltale igrom, neodgovorno je suditi o njoj samo od prve epizode. Najbolje Telltaleove igre strukturirane su tako da se kasnije epizode oslanjaju na ideje, mehanike i teme predstavljene u prvoj epizodi. Najgori od njih ispali su prilično razočaravajući, ali u ovoj je fazi nemoguće znati u koju kategoriju Čuvari galaksije past će.
Postoji samo jedna stvar koja je gotovo previše čudna za objasniti. Iako je epizoda nazvana "Tangled Up in Blue" i sadrži pjesme Halla i Oatesa, Buzzcocksa i Electric Light Orchestra, zapravo nema nijednu pjesmu Boba Dylana.
Visoki
- Likovi ostaju sjajni
- Priča dolazi vruće
- Veliki potencijal
Padovi
- Tehnički problemi
- Traljavo pisanje
- Generički grafički stil
Preporuke urednika
- Čuvari galaksije: Sve glavne odluke i posljedice
- Borbeni savjeti i trikovi Guardians of the Galaxy
- Marvelovi čuvari galaksije: savjeti i trikovi za početnike
- Puni soundtrack Čuvara galaksije je meme san iz 80-ih