Na licu, Horizont: Zero Dawn izgleda kao samo još jedna akcijska igra otvorenog svijeta, s tonovima Sjena Mordora i Far Cry Primal.
I nakon što smo proveli otprilike četiri sata igrajući nadolazeći naslov Guerrilla Gamesa, igra je slična toj ideji, ali također odražava utjecaj RPG-ova koji se više okreću priči kao što su Masovni učinak i Vještac 3. Ti potonji utjecaji ulijevaju Horizont s potencijalom, posebno u polju preplavljenom takvim igrama. Vaše vrijeme iz trenutka u trenutak s Horizont uvelike podsjeća na akcijske igre otvorenog svijeta, kao što je Watch Dogs 2, Ubojičina vjera i Daleki plač, ali miješa te ideje s puno jačim nagibom igranja uloga od onoga što smo vidjeli u demo verzijama i pregledima do ove točke.
Ispada, dok Horizont često o borbama i jahanju robota dinosaura, također stavlja veliki naglasak na svoju priču. Smještena u svijetu koji postoji znatno dalje od katastrofe koja završava svijet - post-objaviti-apokalipsa — prati pripadnike plemena predindustrijskih ljudi koji pokušavaju opstati u svijetu u kojem nisu dominantna vrsta. Ta čast ide nekim strašnim robotima koji se ponašaju poput životinja. Lik igrača, mlada žena po imenu Aloy, nađe se kako trči po ovom svijetu, boreći se podjednako protiv robota i protiv ljudi.
Ispostavilo se da, dok Horizon često govori o borbi i jahanju robota dinosaura, također stavlja veliki naglasak na svoju priču.
Prema riječima glavnog pisca Johna Gonzaleza, Horizont započeo s konceptom s mnogim glavnim idejama igre. Roboti dinosauri, ponovno pokrenuti svijet i plemenska društva bili su dio izvorne vizije koju je stvorio umjetnički direktor Jan-Bart van Bleek. Smišljanje priče koja je te elemente učinila smislenim bio je posao koji je došao kasnije, kada se Gonzalez pridružio timu prije otprilike tri i pol godine.
"Taj [koncept] bio je veliki dio zašto sam se uključio", rekao je Gonzalez za Digital Trends na Horizont pregled događaja u Los Angelesu. “Oni su zapravo postavili misterij o tome kako će ovaj svijet nastati i osjećao sam se kao da moram doći do dna. Htio sam, kao, sam doći do odgovora.”
Dio od Horizont igrali smo uvelike tu priču. Pokazao je igru koja je više RPG otvorenog svijeta nego što se u početku činilo - nešto što više teži Fallout 4 od Ubojičina vjera. Ispostavilo se da će otključavanje misterija Aloyine prošlosti i njezina svijeta vjerojatno biti jednako velika privlačnost kao i robotska stvorenja koja šaraju Horizontkrajolik.
Oblikovanje Aloyine priče
Igrači upoznati s RPG-ovima otvorenog svijeta prepoznat će mnoge prednosti Horizont odmah. Jednom kada vam igra dopusti da se oslobodite teritorija divljine, postoje misije koje morate riješiti: glavne misije koje unapređuju igru i sporedne misije koje treba otkriti usput.
Ono što je iznenađujuće je koliko dugo traje Horizont da pusti igrače s te uzice. Umjesto toga, početak treba vremena za postavljanje svijeta u kojem igrači žive. Igra počinje dugom scenom u kojoj Rost, prognanik iz plemena ljudi koji se zovu Nora, nosi bebu Aloy do ritualnog mjesta. Scena se mijenja i preuzimamo kontrolu nad Aloy, koja sada ima oko devet godina, dok otkriva ključni dio drevne tehnologije na koju se igrači oslanjaju do kraja igre. To je neka vrsta vizira proširene stvarnosti koji stvara heads-up prikaz na svijetu, slično Batmanovom "Detektivskom načinu" iz igara "Arkham".
Tijekom ovog ranog dijela, igrači se susreću s nekoliko ključnih trenutaka koji postavljaju pozornicu kako Horizont će ispričati svoju priču. Horizont sadrži trenutke pod nazivom "Flashpoints" u kojima igrači moraju donijeti ključnu odluku o tome kako reagirati ili odgovoriti drugom liku. Igrači mogu odabrati hoće li Aloy odgovoriti silom, upotrijebiti svoj intelekt ili odlučiti djelovati sa suosjećanjem. Način na koji igrači reagiraju na te trenutke može oblikovati narativ, objasnio je Gonzalez.
“Stvarno smo namjeravali ispričati njezinu priču i onda je ispričati najbolje što smo mogli”, rekao je. “Interaktivni dijalog, izbori koje donosite, ponekad imaju dugotrajne posljedice, čak do te mjere da u nekim slučajevima određuju hoće li lik živjeti ili umrijeti. A tu su i izbori koje sami donosite. Na primjer, žarište koje iskusite rano kada odlučujete što učiniti kada vas udari kamen u glavu. To je nešto što će odjeknuti u kasnijoj točki igre. Bit će povratnih poziva na takve trenutke. Htjeli smo da se to na neki način proteže, tako da možete imati ovakvu vrstu reaktivnog dijaloga koji će uzeti u obzir ono što ste radili prije. Ipak, mislim da je primarna ambicija interaktivnog dijaloga bila intenzivirati ili produbiti iskustvo.”
“Interaktivni dijalog, izbori koje donosite ponekad imaju dugotrajne posljedice...”
Horizont sadrži 10 sati Mass Effect-stil interaktivnog dijaloga, također, rekao je Gonzalez, i to se stalno pojavljuje u razgovorima. Igrači mogu birati Aloyine odgovore u razgovoru, često učeći više o svijetu, likovima i kontekstu, ako žele.
Postoji samo jedan kraj Horizont, rekao je Gonzalez, ali igrači mogu mnogo toga oblikovati usput. To ne znači da ćete razgranati priču na ovaj ili onaj način kao što biste mogli u njoj Ispasti, potencijalno odsijecajući sadržaj. Ali to znači da će likovi reagirati na vaše izbore dalje niz liniju.
Odgonetanje apokalipse
Iako se igrači mogu naći potaknuti riješiti misterij u srcu Horizontpredaja — katastrofa koja je gurnula svijet u sadašnje stanje — Aloyina osobna priča srce je priča: Ona ne zna svoje roditelje ni svoje podrijetlo i očajnički ih želi otkriti na bilo koji način potrebno.
"Željeli smo našoj junakinji dati osobni razlog za odlazak u svoju avanturu", rekao je Gonzalez. “Dakle, tako smo završili, znate, zaključivši da je ona netko tko ne zna svoje vlastito podrijetlo. Ona ima kožu u igri, da tako kažem. Ona ima razlog izaći u svijet, pokušava riješiti ovu veću zagonetku odakle dolazi, tko su joj bili roditelji. I to ju stavlja na ovaj put sudara s ovim stvarno velikim misterijama na način za koji mislim da će završiti nekako neočekivano i iznenađujuće, nadam se."
Veći misterij započeo je otkrivanjem što je logično vodilo od svijeta kakav poznajemo do izvornika Horizont koncept, rekao je Gonzalez. Morao je smisliti način na koji će koncept učiniti smislenim za igrače, a istovremeno im dati nešto za razotkrivanje tijekom igre.
“Mislim da počinjete sa svijetom koji sada imamo, zamislite ga naprijed do neke vrste ogromnog kataklizma — očito se nešto stvarno veliko dogodilo u davnoj prošlosti — a ti samo nastaviš zamišljati,” On je rekao. “I na to morate primijeniti rigoroznu logiku. Gledajući to i videći, je li to stvarno važno. Je li to stvarno na kraju vjerodostojno objašnjenje za svijet koji sada doživljavate. A onda smo željeli osmisliti priču koja će igrača poslati ravno u srce tih misterija.”
Gonzalez je rekao da će se ta ravnoteža, zajedno s ponuđenim gameplayom usmjerenim na akciju, nadamo postići Horizont istaknuti se na buri tržišta igrama otvorenog svijeta.
"Bilo je to nešto što smo započeli s osjećajem da nitko nije napravio točno ovo u točno ovakvoj ravnoteži", rekao je. “Ne znamo sa sigurnošću hoće li uspjeti, ali čini se jako intrigantnim i puno obećava, pa hajdemo zamahnuti prema ogradama. Tako smo na kraju dobili ovu igru koja ima puno kinematografske priče, ali, znate, kao što sam spomenuo, ima i 10 sati interaktivnog dijaloga. Ono što s tim želimo učiniti jest pružiti stvarno duboko iskustvo svijeta, likova, a posebno protagonista. Pokušavajući imati trenutke tijekom igre koji će pojačati vaš osjećaj povezanosti s njom i s time kako je to živjeti s njom dok je na ovom putovanju.”
Čak i nakon četiri sata bilo je teško shvatiti hoće li ili ne Horizont moći će ostvariti ciljeve koje je Guerrilla Games postavila. Ali demo je bio iznenađujući u tome koliko je bio posvećen uvođenju igrača u priču o Aloy, njezinim ljudima i njezinom svijetu. Ono što je jasno je da Horizont ima puno toga za otkriti — možda i više nego što je odmah vidljivo iz njegova postapokaliptičnog koncepta i nezgrapnih robotskih životinja koje zaokupljaju pozornost igrača.
Horizont: Zero Dawn dolazi na PlayStation 4 28. veljače.
Preporuke urednika
- Ne treba vam telefon za igrice da biste ozbiljno voljeli mobilne igre
- Razvojni programeri Horizon Forbidden West dijele detalje o svojim novim robotima čudovištima
- Steam ljetna rasprodaja: Horizon Zero Dawn, Halo i najbolji ovogodišnji popusti
- Vlasnici PlayStationa ovog proljeća besplatno dobivaju Horizon Zero Dawn i devet drugih igara
- Horizon Zero Dawn na računalu pati od padova, tehničkih problema