Najbolja stvar u vezi Umiruće svjetlo 2 ne istražuje ogroman otvoreni svijet pun zombija - mijenja ga.
Sadržaj
- Oblikovanje svijeta igre
- Dijelite svoj svijet
Programer Techland je pokazao Umiruće svjetlo 2 u akciji u praktičnoj demonstraciji za novinare na E3 2018, i objasnio da igra nije samo igraći pješčanik, već i "narativni pješčanik". Svijet igre pun je priča koje igrači mogu pronaći dok se susreću s drugim ljudima, prijateljski nastrojenim i ne toliko, dok pokušavaju preživjeti godine nakon kraja svijeta. Način na koji odlučite razriješiti te priče utjecat će na svijet igre iu njemu Umiruće svjetlo 2, to bi moglo značiti neke velike promjene u tome kako se grad oko vas razvija i preživljava (ili ne).
Preporučeni videozapisi
Glavni dizajner igre Tymon Smektala objasnio je da je u Umiruće svjetlo 2, proći ćete kroz izmišljeni uništeni grad u onome što programer naziva "modernim mračnim vijekom", gdje ljudi još uvijek žive u malim skupinama, sićušnim naseljima među nemrtvima 15 godina nakon događaja iz prvog igra. Zombiji su uglavnom noćni, tako da se ljudi mogu kretati danju, pljačkajući grad, boreći se i ubijajući jedni druge, i pronalazeći načine da nastave.
Probijat ćete se kroz izmišljeni uništeni grad u onome što programer naziva "modernim mračnim vijekom".
Na E3, Techland je pustio demo uživo u kojem je glavni lik čuo za obližnji vodotoranj koji su neki ljudi počeli popravljati. Jedna od nekoliko frakcija u gradu, polufašistička skupina zakona i reda zvana Mirotvorci, u nadi da uspostavljanje veze sa skupinom, igrač je krenuo pronaći toranj i saznati što se dogodilo Miročuvarima izaslanik. Put do njega vodi igrače u parkouru kroz grad, izbjegavajući lutajuće bande neprijateljskih razbojnika dok idu svojim poslom.
Težak je uspon do vrha vodotornja. Ipak, kada stigne tamo, igrač otkriva da su dvojica preživjelih zapravo tamo postavila trgovinu. Njih dvoje rade na tome da toranj proradi za isporuku vode u okolno područje. Kažu da su se sastali s izaslanikom Mirotvoraca, ali im se nije svidjela njegova ponuda. Miročuvar je prošetao, kažu - kroz otvoren prozor.
Oblikovanje svijeta igre
Ovdje počinje narativni pješčanik. Još uvijek imate svoj trenutačni cilj - ući u dobre odnose s Mirotvorcima - ali rad s ova dva sumnjiva poduzetnika mogao bi biti unosan. Možda mislite da biste ih trebali natjerati da plate za ono što su učinili; možda niste ljubitelj pogubljenja ljudi. Kako god mislili o tome, morate napraviti izbor: sklopiti dogovor s dvojicom tipova iz vodotornja i poštedjeti im živote ili im zadovoljiti pravdu. Oba izbora stvaraju velike posljedice za priču i za svijet oko tog područja. U demonstraciji je Techland pokazao oba potencijalna ishoda.
Prvo, put pravde: igrač je odrezao glavu jednom neprijatelju, a zatim (pomalo poetično) čizmom otjerao drugog sa strane tornja nakon dugotrajne borbe. Techland je iskoristio trenutak da pokaže kako je poboljšao umjetnu inteligenciju i borbene sposobnosti protiv neprijatelja, pri čemu je jedan od boraca promijenio stav u sredini bitke, a time i načinima na koje bi mogao doći do vas, prije nego što je igrač upotrijebio cijev iznad glave kako bi dobio zamah potreban da ga izbaci s toranj. Scena je skraćena na neko vrijeme kasnije - ono što su programeri opisali kao "nekoliko tjedana" u vremenu igre - da se vrati u toranj nakon što ga je predao Čuvarima mira.
Izbori stvaraju velike posljedice za priču i za svijet oko vas.
Poboljšanje je bilo vidljivo. S moćnim Mirotvorcima koji su poštovali zakon i vodili su to područje, područje je ograđeno i učinjeno sigurnim, s infrastrukturom dodanom cijelom dijelu grada kako bi se lakše kretao. Najznačajnije je da su Peacekeepers vodu učinili javno i besplatno dostupnom svima, što znači da možete svratiti do fontane i popiti piće. U praktičnom smislu igranja, to piće pruža igraču malo ozdravljenja ako je bio ozlijeđen na svojim putovanjima. Stabilnost područja privukla je druge koji imaju uporišta i naselja u zgradama u tom području, a sve to igrači mogu posjetiti, komunicirati s njima ili se eventualno petljati s njima.ik
Mirotvorci su učinili mnogo dobrog za zajednicu oko vodotornja, ali nije sve bilo pozitivno. Mirotvorci se čvrsto drže ideje reda, a to znači da zahtijevaju punu pokornost lokalnih preživjelih. Znakovi oko tornja upozoravali su na strašne posljedice kršenja zakona. U blizini je jedan takav prijestupnik trebao biti obješen, a dok su drugi preživjeli gledali, komentirali su kako se Mirotvorci ne zamaraju stvarima poput suđenja.
Odaberite raditi s dvojicom tipova u vodotornju i sve u okolici postaje potpuno drugačije. Mirotvorci uglavnom ostavljaju to područje samo, bez uporišta u njemu, tako da nema nove infrastrukture koja bi olakšala penjanje i kretanje. Također nema slobodnog protoka vode. Umjesto toga, momci koji vode toranj prodaju vodu obližnjim mještanima. Cijelo je područje manje sigurno — ali bi moglo biti malo slobodnije. A budući da ste sklopili dogovor da pomognete vodotornju da počne s radom, dijelite dobit sa svojim partnerima.
Kao i kod verzije područja pod kontrolom Peacekeepera, vodotoranj je privukao druge doseljenike, ali možda drugačijeg tipa od onih koji su živjeli pod utjecajem zakona i reda. Najveća promjena proizašla iz izbora igrača bilo je novo mjesto pod nazivom La Puerta. Budući da ovdje nema zakona, to je područje stvorilo ono što je zapravo veliko crno tržište. To mjesto ne može postojati s Mirotvorcima, a ne mogu ni sve potencijalne priče i roba koje tamo možete pronaći.
Dijelite svoj svijet
Smektala kaže da je velika posvećenost priči Umiruće svjetlo 2, te je angažirao pisce koji su radili na CD Projekt RED-u Vještac 3, kao i Chris Avellone, poznat po pisanju o igrama kao što su Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas i Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike II. Način na koji komunicirate s pričom će oblikovati svijet igre na više načina, rekli su programeri, a različiti igrači će završiti s različitim svjetovima i različitim iskustvima priče.
Kao i njegov prethodnik, Umiruće svjetlo 2 podržava kooperativno igranje s do četiri osobe, ali sa svijetom igre koji se mijenja pričom toliko izbora, uskakanje usred igre s nekim drugim potencijalno bi moglo biti problematičan.
Problem je riješen, objasnio je Smektala, tako što se svijet igre svake osobe učini postojanim i diskretnim, te se zahtijeva da jedna osoba bude domaćin kooperativne igre kako bi stvari bile dosljedne. To znači da ako igrate kooperativno s drugim ljudima, uskočit ćete u njihov određeni svijet igara, zajedno s njihovim izborima, i možete dovesti druge ljude u tvoje svijet i pokažite im što ste od njega napravili. Samo osoba koja hostira igru može odabrati priču kada igrate u co-opu, dakle Umiruće svjetlo 2 neće pratiti vaš napredak kroz priču u tuđem svijetu igre. To htjeti međutim, pratite napredak svog lika dok prelazite na višu razinu i otključavate nove sposobnosti. Međutim, nakon što se izbor priče počne slagati, kooperativno igranje omogućit će igračima da posjete alternativne svemire, gdje su izbori i njihovi utjecaji možda išli drugačije nego u njihovim igrama.
Kooperativno igranje omogućit će vam da posjetite igre u kojima je svijet možda evoluirao drugačije.
Techland zvuči kao da preuzima svoj pristup priči Umiruće svjetlo 2 vrlo ozbiljno. Uz obilje igara otvorenog svijeta koje se spremaju ove godine, Umiruće svjetlo 2Njegov pristup izboru igrača i sveobuhvatne promjene koje iz toga mogu proizaći trebale bi mu pomoći da stoji izvan terena, a možda će i postaviti novi standard za način na koji se igre bave učincima igrača izbor.
Umiruće svjetlo 2 još nema datum izlaska, ali je postavljen za izlazak na PlayStation 4, PC i Xbox One.
Preporuke urednika
- Ovaj vikend možete besplatno dobiti Dying Light: Enhanced Edition
- Sada možete prilagoditi svoj Xbox Elite Series 2 kontroler uz Design Lab
- Hello Neighbor 2 nudi impresivne otvorene zagonetke i jednog jezivog negativca
- Rocksmith+ izlazi sljedeći tjedan, a koštat će vas najmanje 100 dolara godišnje
- Soul Hackers 2 dijeli razliku između Persone 5 i Shin Megami Tensei V