Uncharted 4 proširuje svoj opseg (i posuđuje od drugih akcijsko-avanturističkih igara) s otvorenijim igranjem, više skrivenosti i više mogućnosti borbe.
Stara gotovo desetljeće i s već tri igre u knjigama, Uncharted serijal počinje pokazivati svoju starost.
Od izdanja Uncharted 3, došlo je do nekih velikih dodataka akcijsko-avanturističkim igrama. Metal Gear Solid V postavio je novu ljestvicu na mnoge načine s nevidljivim igranjem otvorenog svijeta, a Lara Croft se vratila s dva nova pogleda na klasiku Tomb Raider franšize — i čak je optužen za cribbing iz Uncharted tu i tamo.
S Uncharted 4, čini se da Nathan Drake uzima stranicu ili dvije od Lare Croft i Big Bossa. I dok su utjecaji na ovaj konačni ulazak u glavnu seriju PlayStationa prilično očiti, njihov utjecaj na Uncharted 4 i programer Naughty Dog čini se da su svi na bolje.
Široko-linearno iskustvo
Sony i Naughty Dog dali su novinarima priliku za praktičan pregled Uncharted 4 u Los Angelesu prošlog tjedna, i odmah je bila poznata po tome što je bila mnogo manje linearna od prethodne tri igre. Demo razina odvija se na otvorenom području Madagaskara, dok protagonist Nate Drake i njegovi prijatelji, davno izgubljeni brat Sam i prijatelj lovac na blago Victor "Sully" Sullivan, jure za gusarskim blagom. Odjeljak je također značajan jer dopušta igračima da zauzmu volan džipa 4×4 i slobodno istražuju.
Naglasak na istraživanju osvježavajući je zaokret u formuli Uncharted.
Područje samo po sebi nije baš otvoreni svijet; umjesto toga, to je neka vrsta "široko-linearnog" iskustva, kako ga je opisala glavna dizajnerica Emilia Schatz. Još uvijek postoji linearna staza kroz dio dok Nate i njegovi prijatelji kreću prema udaljenom vulkanu gdje misle da je skriveno blago, a uz put se nalaze stare stražarske kule koje pružaju tragove do plijena, ali igrači se mogu voziti okolo i istraživati mjesta od interesa izvan onoga što bi se moglo smatrati "glavnom cestom". To su uglavnom ruševine, pune artefakata i djelića priče pronaći.
I kao u posljednjoj igri koredatelja i glavnog scenarista Neila Druckmanna, Zadnji od nas, igrači koji se trude razgledati krajolik otkrit će opcionalne sporedne razgovore između tri lika, koji dodaju puno malih okusa priči koja se odvija.
"Pokušali smo napraviti puno više putanje usmjerene na igrača", rekao je Schatz u intervjuu za Digital Trends. “Posebno u Uncharted 3, imali smo nekoliko segmenata koji su bili vrlo linearni, gotovo poput podmazane cijevi, i to stvara vrlo lijep poput tobogana, ali u isto vrijeme kao igrač, stvarno se želite osjećati kao da je na palica. Želite se osjećati kao da je to dio vaših radnji.
“Na primjer, u demonstraciji Madagaskara, dajemo vam cilj, a to je vulkan, tamo vani, i imamo ove tornjeve, koji su neposredni cilj da tamo stignete. A onda te pokušavamo pustiti da odeš i pustimo da ga sam pronađeš. I da, to je linearna staza do tamo, ali u isto vrijeme pokušavamo napraviti tako da se zidovi zapravo ne vide. Zidovi su dovoljno daleko da imate izbor, morate pronaći svoj put tamo, ali oni vam se zapravo ne približavaju."
Slobodna vožnja po području, novi dodatak seriji, glavni je dio igranja u demo verziji, a Naughty Dog koristi Jeep kao priliku da doda komadiće rješavanja ekološke zagonetke dijelu koji bi inače bio malo koji se ponavlja. Blatna brda su prepreka za Jeep, pa igrači moraju paziti na bolju trakciju kako bi spriječili klizanje. Tu je i vitlo na autu, koje se koristi za rješavanje nekoliko zagonetki, a koje je predmet mnogo šala među likovima.
Naglasak na istraživanju osvježavajući je zaokret u formuli Uncharted i uzima u obzir Uncharted 4također prihvatiti borbu.
Nate? Nate!? NAAAAAAAAAAATE!
Posljednja trećina demonstracije na Madagaskaru bila je usredotočena na veliki susret s neprijateljskim plaćenicima, koji također jure prema vulkanu. Naravno da se pretvara u smrtonosnu paljbu, ali što je otvorenije, prihvatite Uncharted formula znači da igrači mogu izabrati kako pristupiti toj borbi i kako žele igrati kroz nju.
Teško je ne napraviti izravne usporedbe između susreta u demou i prošlogodišnjeg Metal Gear Solid V. Baš kao u toj igri, neprijatelji se okupljaju na određenoj lokaciji, a igrač se može dovesti, iskočiti iz svog Jeepa i prišuljati im se iz bilo kojeg smjera. Stealth također dobiva veliki naglasak u demonstraciji, s visokom travom koja iskače po cijelom borbenom području kako bi se igračima omogućilo da se neviđeno šunjaju uokolo.
Uncharted 4 posuđuje brojne mehanike iz drugih avanturističkih igara kako bi funkcionirala. Možete "označiti" neprijatelje kao u Metal Gear Solid V ili Far Cry 4 kako bi pratili njihovo kretanje. Zločesti dečki imaju indikatore "uzbune" koji se popune ako vas ugledaju, što ih navodi da dođu istražiti područje. A ako slučajno pokrenete potpunu borbu, možete prekinuti vidokrug s neprijateljima tako da vam izgube trag, što vam omogućuje da se prišuljate i ponovno ih zaobiđete.
Umjesto da se svaka borba pretvori u bitku iskakanja i pucanja u kojoj se držimo zaklona i uništavamo neprijatelje kad je to zgodno, čini se da Uncharted 4 umjesto toga tjera igrače da budu mobilniji i prilagodljiviji. I dalje ćete imati revolveraške borbe iz zaklona, ali imate i mogućnosti korištenja Nateove nove kuke za hvatanje i uže za prebacivanje na nova mjesta ili bacanje na neprijatelje i uklanjanje ih u visokooktanskim manevrima. Demo je postavljen na prilično laganu težinu, ali činilo se da bi u normaliziranijem iskustvu igranja igrači organski povezati pažljivo pucanje temeljeno na prikrivanju s šansama da izgube svoje protivnike i vrate se prikrivenom hit-and-run-u napadi.
"Ono na što smo jako ponosni u svim Uncharted igrama je preklapanje svih mehanika igranja", rekao je Schatz. “Odvajanje Uncharteda od svih ostalih pucačina, na primjer, je ova ideja o 'traversal igrivosti'. Penjanje je zabavno u i sam po sebi, a zatim na sljedećoj razini imate ovu pucačinu koja se temelji na naslovnici, a zatim vas imamo da radite oboje u isto vrijeme. I to je apsolutno slučaj svakog pojedinog našeg mehaničara.
“Kada igrate Jeep, puno je samo vožnje, a onda imate vitlo, pa vozite i sada ste u borbi. Sve te različite mehanike se preklapaju. Ista stvar s užetom — uže je vrlo zabavno samo s prelaženjem i rješavanjem problema, pokušavajući doći od točke A do točke B, ali onda kada ga igrate u borbi i vidite da se pojavljuje ikona užeta, prevučete se užetom i sletite na tipa — pravo je zadovoljstvo kad se sve te mehanike nekako sklope na svakom drugo. Igrač ima ovu alatnu kutiju s kojom može raditi kako bi nekako mogao učiniti da susret funkcionira kako želi.”
Čuvanje Uncharteda u Unchartedu
Međutim, ono što demo nije uključivalo bilo je mnogo toga na putu ogromnim, bombastičnim set-piece trenucima po kojima je Uncharted poznat. S obzirom na to koliko je naglaska, barem u ovom dijelu, stavljeno na davanje osjećaja više slobode i kontrole igračima, moglo bi se činiti da bi ti trenuci iskakanja vlaka iz tračnica, rušenja zgrada, potonuća kruzera mogli biti teži za dojam pravo.
Schatz je rekao da je Naughty Dog u osnovi riješio problem ponavljajući, i ponavljajući, i ponavljajući, kako bi osigurao da Uncharted 4 održava osjećaj igranja koji obilježava seriju. Staze se prirodno spajaju na "točkama stiskanja", tako da igra može pružiti one velike trenutke, važne ritmove priče i slično.
Dok utjecaji na Uncharted 4 su prilično očiti, za sada se čini da je njihov utjecaj na Uncharted i programera Naughty Dog nabolje.
"Sve je u tempu", objasnio je Schatz. “To je jedna stvar koja je jako lijepa kada Neil piše priču. Neil je također dizajner. Dakle, on razumije pisanje priče koja zahtijeva puno ustupaka jer 'želimo da igranje bude na vrlo specifičan način upravo ovdje, ali želimo ući u priču Trenutak ovdje.” I usmjeravajući to tako da se osjeća kao da imate te nove trenutke vožnje i imate tri prijatelja koji su oko vas, a zatim ulazite u set komad. Vrlo je teško ispraviti taj osjećaj.”
I dok je lako povući paralele između igara poput Metal Gear Solid V i Rise of the Tomb Raider s ovim novim Uncharted promjenama — pomalo ironično, s obzirom na to koliko je 2012 Tomb Raider reboot se raspravljalo kao posuđivanje od Uncharted serije — to ne znači da su te promjene u formuli Uncharted na bilo koji način povlađivanje ili jurenje trendova. Madagascar demo se činio kao ažuriranje serije koje joj pomaže da drži korak s drugim igrama na tržištu.
Zaključak
Demo na Madagaskaru bio je samo mali dio mnogo veće igre, pa je teško ekstrapolirati to iskustvo na neka od većih pitanja o Uncharted 4. Njegova je borba bila raznolika i uzbudljiva, ali je također djelovao prilično poput drugih nedavnih ulazaka u akcijsko-avanturistički prostor. Uncharted uvijek je svoju privlačnost oslanjao na sjajne likove i nevjerojatne trenutke, a demo je bio slab na oba ta elementa.
Iako je nemoguće točno procijeniti na temelju tako malog isječka, dojam koji ostaje iz praktičnog iskustva jest da Uncharted 4 živjet će i umrijeti ovisno o tome koliko dobro može posuditi iz drugih igara, a da zadrži svoju bitnu Uncharted-nost. Igrači će moći saznati hoće li biti objavljen tek u svibnju Uncharted 4 moći će proširiti svoj opseg, a istovremeno ostati jedinstveni pogledi Naughty Doga na njegov žanr.
Visoki
- Napokon možete istraživati!
- Sporedni razgovori bacaju svjetlo na likove
- Vožnja je prirodna za Uncharted
- Stealth uvelike poboljšava borbu temeljenu na zaklonu
Padovi
- Kako će dizajn otvorene razine funkcionirati s postavkama?
- Igranje nije jedinstveno
Preporuke urednika
- Diablo 4 PC: najbolje postavke, DLSS, sistemski zahtjevi i više
- Najbolje osobine za prvu razinu u Remnant 2
- Fable 4: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Fortnite Artifact Axe: kako uništiti kamenje i najbolja lokacija
- Najbolje igre za jednog igrača