Prvi vikend za Call of Duty: Modern Warfare II beta je došla i nestala, nudeći rani uvid u način igre za više igrača. Nakon što sam neko vrijeme proveo sa beta, jasno je da Activision ima ambiciozne planove za nadolazeći nastavak, osobito u njegovom zvučnom i vizualnom dizajnu. Ipak, ne radi svaki novi dodatak ili mehanika dobro u ovoj verziji, a s obzirom na to da se igre Call of Duty obično ne mijenjaju mnogo u odnosu na beta verzije, pomalo sam zabrinut Moderno ratovanje II.
Sadržaj
- Zadivljujuća prezentacija i osjećaj
- TTK je prebrz
- Zvuk koraka treba preraditi
- Problemi s mini kartom
No, s obzirom na ogromnu količinu povratnih informacija iz zajednice, nadam se da će Activision implementirati barem neke prijedloge Moderno ratovanje II najbolja moguća igra na lansiranju. Mnoge moje kritike uputio je Infinity Ward u sklopu a ažuriranje zajednice, iako se čini da će većina mojih specifičnih problema ostati u konačnoj verziji. To je šteta, jer mi se jako sviđa okvir Moderno ratovanje II trenutno; treba samo malo rada na detaljima da počne paliti na svim cilindrima.
Preporučeni videozapisi
Zadivljujuća prezentacija i osjećaj
Modern Warfare II ključne prednosti leže u načinu na koji izgleda, osjeća se i zvuči. Njegov opći audio dizajn - barem kada je riječ o autentičnosti - je impresivan, čineći svaku bitku privlačnijom. Pucnjava, konkretno, zvuči prodorno, s puno težine, zbog čega se osjećate kao da ste stvarno usred vatrenog okršaja. Isto tako, eksplozije, pa čak i ambijentalni zvukovi su vrhunski u ovoj igri, dajući joj skup filmski sjaj. Preporučujem korištenje slušalice tijekom igranja kako biste maksimalno iskoristili bombastičan audio dizajn.
Vizualno gledano, Moderno ratovanje II je korak naprijed u odnosu na 2019 Moderno ratovanje, posebno u paleti boja. U uvodu 2019. ponekad je bilo teško razlikovati neprijatelje od njihovog okruženja zbog jednoličnih i sivih boja na ploči. Zahvaljujući, Moderno ratovanje II i dalje izgleda kao realistična vojna pucačina dok je vizualno zanimljiva. Čini se da igrači iskaču sa zaslona, što olakšava otkrivanje gdje su vaši neprijatelji.
Activision i njegovi timovi polako su ponavljali kako se igre Call of Duty osjećaju tijekom godina, i Moderno ratovanje II mogao bi biti najbolji u grupi u tom pogledu. Naravno, kruženje po kartama "poništavanjem slajdova" (iskorištavanje koje omogućuje igračima brže kretanje u Call of Duty: Warzone) učinkovito je uklonjen, ali ovaj novi nastavak je i dalje zadovoljavajući — s dovoljno odziva i fluidnost kako bi se očuvao munjevito brz ritam igre, dok uključuje realistične animacije koje doprinose uranjanje.
TTK je prebrz
Dok Moderno ratovanje II sigurno izgleda bolje nego što je serija ikada imala, također ima brojne mehanike igranja koje ometaju ukupni ritam utakmice.
Jedan od glavnih problema je da je vrijeme za ubijanje (TTK) igre prebrzo. U biti, ako vas neprijatelj prvi uoči, vrlo malo možete učiniti da preživite. Ovo potiče igrače da sjede na jednom mjestu dok unaprijed ciljaju niz hodnik kako ne bi sami bili izgubljeni. To je strategija koja ima smisla s obzirom na dizajn igre, ali ona koja ozbiljno mijenja tempo utakmice. Sporiji TTK može omogućiti igračima da mnogo više trče uokolo, jer niste toliko kažnjeni kada su uhvaćeni nespremni. Sa sporijim TTK-om, čak i ako naiđete na neprijatelja koji unaprijed cilja niz hodnik, još uvijek možete imati priliku reagirati.
U Moderno ratovanje II, TTK se čini toliko brzim da su igrači obeshrabreni da trče po karti, što umanjuje zabavu. Infinity Ward nije se pozabavio ovim problemom u svojoj objavi na blogu o ažuriranju zajednice, stoga ne očekujte da će se to promijeniti u listopadu.
Zvuk koraka treba preraditi
Govoreći o ritmu, zvuk koraka u igri bi mogao biti revidiran, jer ozbiljno utječe na način na koji igrači sudjeluju u vatrenim okršajima. Budući da je zvuk koraka tako glasan - a jedini kontra je Dead Silence, što je Field Upgrade s ograničenom upotrebom - igrači su gotovo uvijek upozoreni o prisutnosti neprijatelja dosta unaprijed. U prethodnim igrama Call of Duty, pogodnost pod nazivom Ninja ili Dead Silence bila je dostupna za prikrivanje zvuka vaših koraka, omogućujući vam da se prišuljate svojim neprijateljima, a da vas oni ne čuju.
Nit iz Redditor Redfern23 prikazuje sve prosječne TTK-ove u Call of Duty igrama kroz godine, i iznenađujuće, oni jako variraju od ulaza do ulaza. Na primjer, 2020 Call of Duty: Black Ops Cold War imao prosječni TTK od oko 313 ms, dok je 2019 Moderno ratovanje nalazi se na oko 184 ms. Nejasno je što Modern Warfare II prosječan TTK jest, ali se definitivno čini više u skladu sa svojim prethodnikom iz 2019., Modern Warfareom.
Još jednom, nedostatak odgovarajućeg protuglasnog zvuka koraka šteti tempu, jer su igrači kažnjeni zbog jednostavnog kretanja po mapi. Baš kao i problem s brzim TTK-om igre, bolje vam je sjediti na jednom mjestu, čekajući da neprijatelji dođu u vaš vidokrug, što usporava igru do puzanja.
Srećom, Infinity Ward će prilagoditi zvuk koraka za drugi vikend beta verzije, koja izlazi uživo 22. rujna. “Smanjujemo raspon zvuka koraka za različita stanja kretanja igrača (jog, sprint i taktički sprint). To će pomoći u smanjenju troškova kretanja po karti.” Nejasno je u kojoj će se mjeri zvuk promijeniti, ali nadamo se da je dovoljno da se ne kažnjava često kretanje po kartama.
Problemi s mini kartom
U prethodnim Call of Duty igrama, pucanje iz nepogušenog oružja uzrokovalo bi pojavljivanje kao crvena točka na mini-karti vašeg neprijatelja. Ovo je promijenjeno u Moderno ratovanje 2019, što je dovelo do mnogih pritužbi zajednice. Pucanje iz nepogušenog oružja samo otkriva vašu lokaciju na kompasu, što je daleko manje precizno. Nažalost, ova značajka ostaje nepromijenjena Moderno ratovanje II, usprkos reakciji posljednjeg obroka.
U kombinaciji s ostalim problemima koje sam spomenuo, ova mini-mapa dodatno utječe na tempo utakmice. Ranije je jurnjava za crvenim točkama bila način da se protok održi konstantnom brzinom. Igrači bi pucali i pojavljivali se na karti, otkrivajući svoju lokaciju i stavljajući metu na leđa. Potaknuo je igrače da otključaju i primijene supresore na svoje oružje kako bi ostali neotkriveni. Kako sada stoji, često je nejasno gdje su vaši neprijatelji, što dovodi do mnogo više besciljnog lutanja i manje akcije.
Zanimljivo je da se Bird’s Eye Perk zapravo vraća na stariji stil mini-karte, otkrivajući neprijatelje koji pucaju iz nesputanog oružja. Problem je u tome što morate potrošiti dragocjeni perk da biste to učinili. S obzirom na to kako Pogodnosti djeluju u ovoj igri — od kojih se neki generiraju tijekom vremena, umjesto da budu aktivni odmah — a budući da Bird’s Eye spada u kategoriju tri, ne možete se čak ni odmah vratiti na stari stil mini karte. Umjesto toga, morate pričekati dok se Bird’s Eye potpuno ne napuni i postane dostupan za korištenje, što vjerojatno ometa vašu izvedbu na početku meča.
Iako je Activision rekao da će "drastično" ubrzati stopu kojom generiraju pogodnosti, čini se da se tvrtka ne želi vratiti na stari stil mini-karte. “Trenutno u MW2 Beta, prikazujemo samo točke neprijateljskih igrača kada je UAV aktivan. Dizajnerski razlog za to je taj što ne želimo kažnjavati igrače za pucanje iz oružja,” rekao je Infinity Ward. Mnogi igrači su se bunili s ovom izjavom, jer podriva korištenje prigušivača, koji bi spriječio igrače da se pojave na mini-karti.
Problemi s tempom beta verzije su u suprotnosti s Modern Warfare II fluidno kretanje, što ga čini još frustrirajućim.
U konačnici, Moderno ratovanje II beta obećava, ali je narušena problemima koji utječu na igranje iz trenutka u trenutak. Nije jasno hoće li Activision i Infinity Ward riješiti bilo koji od ovih problema, ali i dalje se nadam da će programeri poslušati povratne informacije. Activisionu je najvažnije ostvariti prihod, pa se tvrtka uglavnom bavi zaštitom povremenih igrača, koji čine značajan dio zajednice. Dokle god je povremeni igrač angažiran, Activision je manje motiviran za bilo kakve promjene u igri, čak i nakon reakcije stručnih igrača.
Call of Duty: Modern Warfare II izlazi 28. listopada za PC, Xbox One, Xbox serija X/S, PS4 i PS5.
Preporuke urednika
- Vondel je najbolja Call of Duty: Warzone karta ikad i nije ni blizu
- Novo ažuriranje Call of Duty: Warzone 2.0 upravo je iznerviralo najbolje oružje igre
- Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu
- Modern Warfare 2 vraća legendarnog Call of Duty snajperista
- 5 značajki Call of Duty: Warzone 2.0 sezona 3 treba implementirati