Kako Bungie održava 'Destiny' zanimljivim

Bungiejev Sudbina intenzivno radi na posebnim događajima kako bi likovi ostali uzbuđeni nakon lansiranja proširenja Year Three ranije ove godine, Uspon željeza.

U listopadu se vratio “Festival izgubljenih”, događaj na temu Noći vještica pun maski, slatkiša i posebnih aktivnosti. Ovaj tjedan, Sudbina započeo je "The Dawning", trotjedni događaj zimskih praznika koji označava povratak jedne od najrazličitijih, vremenski ograničenih aktivnosti u igri: Sparrow racing.

Bungie je prvi put predstavio svoju mini igru ​​Sparrow Racing League prošle godine, ali se nakratko vratio ranije ovog mjeseca na Sony PlayStation Experienceu, prije javnog povratka ovog tjedna. Bungie je značajno pojačao događaj u odnosu na prošlu godinu, čineći ga središnjim dijelom većeg "Svitanja" slavlje, koje uključuje novu opremu, nova egzotična oružja koja se vraćaju i novi kooperativni način rada za SudbinaStrike misije za tri igrača.

Preporučeni videozapisi

“Prošle smo godine naučili da bi Destiny mogao biti nešto drugo osim isključivo pucačine, što nam je bilo jako zabavno.”

Ali Sparrow racing se ističe među Sudbinaponude nakon izdavanja, jer se jako razlikuje od ostatka iskustva. To je jedina aktivnost koja nikada ne zahtijeva od igrača korištenje oružja u Bungiejevom dijeljenom svijetu pucačina iz prvog lica, i na taj način proširuje Sudbina iskustvo izvan svog izvornog opsega.

"Svaki put možemo učiniti nešto transformativno poput Sparrow Racing League, što uvodi igrača u novu vrstu akcije ili promjena poboljšati društvene interakcije u igri na zabavan način, volimo to raditi,” izjavio je za Digital menadžer zajednice Bungie David “Deej” Dague Trendovi. “I to smo naučili prošle godine Sudbina mogao biti nešto drugo osim isključivo strijelac, što nam je bilo jako zabavno.”

Bungie je posljednje tri godine proveo u usavršavanju Sudbina, a igra se značajno promijenila u to vrijeme. Čak su i njegovi temeljni sustavi, poput načina na koji igrači podižu razinu svojih likova, na primjer, doživjeli velike popravke kako bi igra bila manje naporna, posebno za one na najvišim razinama igre. Dague je rekao da isto vrijedi i za vraćanje Sparrow Racing lige.

“Prošle godine, ako smo išta naučili o Sparrow Racing League, bilo je to da, da, bilo je zabavno, ali ljudi su htjeli zadržati svoju opremu, ljudi su htjeli nadograditi svoju opremu,” objasnio je. “Oni uvijek žele Sudbina da poštuju vrijeme koje ulažu u to. Oni žele Sudbina biti nagrađivan. Ljudi žele sudjelovati u aktivnosti koja pridonosi evoluciji njihova karaktera.”

david_dague
David "DeeJ" Dague

David “DeeJ” Dague, voditelj zajednice Bungie

Ove godine, utrke vas nagrađuju boljom opremom koja se može nadgraditi i koja će biti održivija u ostatku igre. Način rada dodaje dvije nove staze koje također uključuju neke lekcije iz posljednje verzije Sparrow Racinga.

"Staze koje smo vidjeli prošle godine bile su vrlo linearni tobogan akcije", rekao je. “Ovaj put možemo malo otvoriti tavu. Možemo ljudima dati šira prostranstva gdje postoje neki promjenjivi putovi kroz ta područja. Nove i zanimljive prepreke. Sparrow Racing dio je Sudbina, koja je akcijska igra, tako da znate da će to biti bitka koliko i utrka.”

Zabavljanje igrača

Smišljanje novih događaja i načina igranja nešto je o čemu uvijek razmišlja Destiny tim. Dague rekao čak i od začeća od Sudbinasparrow hoverbike vozila, Bungiejevi programeri pitali su se da bi bilo zabavno utrkivati ​​se.

“Oni uvijek žele da Destiny poštuje vrijeme koje ulažu u njega. Oni žele da Destiny bude nagrađivan.”

"Naravno, kada pogledate vrapca - kada imate letjelicu koja je okretna i brza i ima povećanu brzinu, želja je uvijek utrkivati ​​se s tim stvarima", rekao je. “Vidjeli smo da naša zajednica čak to radi u divljini, tako da uzimamo toliko savjeta od igrača u igri. Puno puta se na neki način potvrdilo da su neke naše sumnje ili neke naše ideje o igri točne. Tako da možemo reći da, naravno da bi bilo zabavno utrkivati ​​se s vrapcima. Pa kad su oni sami to počeli raditi, rekli smo si, ovdje ima apetita za ovo.”

Dawning je također način na koji Bungie traži nove načine da zabavi igrače. Uz Sparrow Racing League, dodaje i natjecateljski način Sudbinakooperativne misije i ispušta mnogo novog plijena koji igrači mogu pronaći.

The Sudbina Cijeli posao tima uživo je da zabavlja igrače tijekom vremena i između proširenja poput nedavne ekspanzije "Rise of Iron" i prije to, "The Taken King", ali Bungie je u prošlosti rekao da održavanje igre svježom nadilazi samo događaje koji se pojavljuju u različito vrijeme godina. "The Dawning" dodaje izmjene igranja u SRL-u i natjecateljske napade, ali također je i neka vrsta proslave, poput "Festivala izgubljenih". Dague je rekao da cilj nije uvijek samo dodati sadržaj, već proširiti na Sudbina svijet također. "The Dawning" je o dobivanju još jednog uvida u to kako je Bungie's Sudbina svemir djeluje.

kako bungie čuva sudbinu zanimljiv toranj svitanje env 01
kako bungie čuva sudbinu zanimljiv toranj svitanje env 02
kako bungie čuva sudbinu zanimljiv toranj svitanje env 05
kako bungie čuva sudbinu zanimljiv toranj svitanje env 04

"To je svečana proslava opstanka i zajedništva", objasnio je Dague. “To je tisuću nacija izbjeglica koje su se okupile ispod Putnika radi sigurnosti, udružujući se i međusobno izmišljajući kulturu. To je zanimljiv pogled u svijet Sudbina, i kako slave ljudi koji žive u tom svijetu.”

Istraživanje novog Sudbina ideje

Što se tiče onoga što bi moglo doći u budućnosti, Bungie drži u tajnosti sve druge ideje o igrivosti poput SRL-a - to je rekao Dague, iako su potrebne informacije od Sudbina zajednici, Bungie također želi dati svojim programerima priliku da iznenade igrače kada izbaci nove stvari. S obzirom na to koliko je studio golem, postoji mnogo mogućnosti, osobito s SRL-om koji to dokazuje Sudbina može biti malo raznolikiji nego što je bio u prošlosti.

"Kad god nas netko pita: 'Hej Bungie, jesi li ikada razmišljao o tome' — odgovor na to pitanje uvijek je da", rekao je. "Imamo vrlo talentiran tim sa stotinama programera, umjetnika, iskusnih dizajnera, i oni razmišljaju o tome kako možemo proširiti granice svijeta Sudbina i iskustvo igrača koje ispunjava taj prostor cijeli dan. Stotine nas razmišlja o čemu Sudbina moglo biti, što bismo drugo mogli učiniti Sudbina. Tako da je gotovo logično da smo, da, razmišljali o gotovo svemu što bismo mogli učiniti ovoj igri. Pitanje je: trebamo li? A možemo li? I imamo li pravo vrijeme i resurse da se posvetimo tim stvarima, i hoće li se to svidjeti igračima ako to učinimo.”

"Kad god nas netko pita, 'Hej Bungie, jesi li ikada razmišljao o' — odgovor na to pitanje uvijek je da."

Još jedno veliko pitanje je uklapaju li se, poput "Svitanja", dodaci igrivosti, novi događaji ili drugi sadržaj uživo u opseg Sudbina. Bungie želi dodati nove elemente Sudbina, ali zadržavajući osjećaj da je sve dio iste opće ideje.

“Želimo raditi stvari za koje se definitivno čini da se događaju u svijetu Sudbina," on je objasnio. “Nikada ne želimo zabavljati igrače na način da se osjećaju kao da su se odmaknuli od tog svijeta. Dakle, u smislu bavljenja više stvari kao što je Sparrow Racing, ne možemo reći što budućnost može nositi. Ekipa uživo uvijek ima zanimljive ideje. Želimo biti sigurni da se ljudi i dalje osjećaju kao da je to isti lik kojeg njeguju i nadograđuju i prilagođavaju u cijeloj svojoj osobnoj priči tijekom igranja igre.”

S "The Dawning", Bungie želi istražiti načine na koje bi igrački likovi, ili Čuvari, pristupili ideji sporta i odvojili vrijeme od kontinuiranog, beskrajnog ratnog napora igre. Također to učvršćuje Sudbina nudi više od novih događaja o ubijanju izvanzemaljaca - čak i ako to činite povremeno radna memorija negativac sa svojim vrapcem na stazi.

SudbinaDogađaj The Dawning uživo je ovaj tjedan i traje do siječnja. 3.

Preporuke urednika

  • Evo zašto su PlatinumGames i Sony uključeni u uslugu uživo
  • Spasio sam 'nova svjetla' Destiny 2 od sudbine koja je uništila igru
  • Sljedeća sezona Destinyja 2 donosi stare i nove napade, poznate neprijatelje u igri
  • Ime sljedeće sezone Destiny 2 pojavljuje se u igri, nagovještavajući nešto zlokobno
  • Potraga Corridors of Time iz igre Destiny 2 inspirirana horor filmom Cube, otkriva Bungie