Quake Champions: Prvi dojmovi

Po drugi put u dvije godine, DOOM programer Id Software spaja ideje pucačina iz 90-ih s modernim trendovima kako bi oživio jednu od svojih klasičnih franšiza.

Nakon iznimno uspješnog oživljavanja tvrtke id Software Propast prošle godine, programer je krenuo u revitalizaciju svoje klasične serije pucačina za više igrača, Potres. Najavljeno na E3 2016, Quake šampioni je prva nova glavna igra Potres franšiza od 2005. Kao Propast, prvaci dodaje nove dodatke ključnim elementima serije, naime superbrzo pucanje, kako bi pucačina bila prepoznata kao nešto napravljeno 2017.

Osim sheme monetizacije besplatne igre, najočitiji od njih cvjeta upravo tamo u naziv "Prvaci". Iako se igra ne oslanja na sustave izgradnje tima poput "herojskih pucačina". Overwatch, odabir avatara utječe na to kako ćete napadati druge igrače i kako će vam oni pristupiti borbi.

Iako su dodaci prvaka novina, oni ne definiraju Quake šampioni onako kako biste mogli očekivati. Kopajući u svijet prošlih pucačina, igra evocira onaj ugođaj arene s kraja 1990-ih s brzim tempom, puno oružja za zgrabiti, paketima zdravlja za pokupiti i više. Dodavanje specifičnih, promjenjivih znakova toj staroj formuli pomaže

Potres izboriti vlastitu nišu među pucačinama za više igrača.

Raketni skokovi i snajperske vatrene puške

Ime Potres nosi puno očekivanja, a prije svega, prvaci evocira poseban osjećaj franšize. Osjećaj proizlazi iz strijelskih konvencija koje Potres pomogao da postane popularan: brzo kretanje, razine dizajnirane s puno vertikale, ludo oružje i zdravlje. To je iskustvo koje nagrađuje brzo razmišljanje, sjajne reflekse i minijaturno oko za nišanjenje.

Sve se odvija brzo, a igrači uglavnom trče oko arene kako bi pucali jedni na druge.

Strategija u Quake šampioni, poput svojih predaka, kontrolira arenu. Općenito, počinjete sa slabim mitraljezom i većinu meča provodite tražeći bolje stvari: rakete, sačmarice, puške za tračnice, puške za čavle i puške za munje zaokružuju arsenal. Svaki je dobar za različite situacije, tako da je pobjeda u svakoj rundi - bilo da se radi o timskom deathmatchu, susretu slobodni za sve ili "dvobojima" jedan na jedan način rada — znači pronalaženje pištolja koji će uhvatiti protivnike u nepovoljnom položaju i igranje na snagu onoga što imate pri ruci kada dođe do borbe vas.

Kao Propast, Quake šampioni vraća se onom starom šuterskom osjećaju iz kasnih 90-ih. Sve se odvija brzo, a igrači uglavnom trče oko arene kako bi pucali jedni na druge. Elementi poput jastučića za skakanje omogućuju kretanje gore i dolje na različite razine i poznavanje položaja zemlja postaje bitna dok igrači traže gdje su najbolje linije snajperskog mjesta ili točke raketne zasjede su. Prošlo je gotovo dva desetljeća otkako sam zadnji put uzeo u ruke Potres igra, ali odmah me bacila natrag u one multiplayer sesije s prijateljima igrane s Dreamcast kontrolerima ili na LAN partyjima.

Mi smo šampioni

Dok prvaci Čini se kao klasični Quake većinu vremena, likovi igre pokazuju svoju modernu stranu. Serija je oduvijek pružala mogućnost odabira između raznih potencijalnih strijelaca, ali oni se nikada prije nisu osjećali ovako različitima. Šampion kojeg povedete u bitku mijenja vaše strategije i pristupe, a možete se prebacivati ​​između njih — kao i različitih potencijalnih opterećenja — svaki put kad poginete u meču.

Možda zvuči baš kao Overwatch ali igra se ne osjeća tako. Dok prvaci daje vam mogućnost mijenjanja likova i prilagođavanja sastava tima, nijanse koje ih izdvajaju ne čine se baš tako izraženima. Gdje Overwatch paketi znakova koji su izgrađeni posebno oko elemenata kao što su brzina, obrana ili domet, Potresovi prvaci su dobro zaobljeni. Osim toga, prvaci Quakea nisu vezani za određeno oružje: svaki je lik jednako dobar sa snajperskom puškom kao i sa sačmaricom.

Glavna razlika između prvaka, ona koja ih čini zanimljivima, jest jedinstvena posebna sposobnost. Ove vještine, koje su povezane s hlađenjem, dodaju dinamičan alat oko kojeg možete izgraditi strategiju.

Na primjer, Ranger, početni lik u zatvorenoj beta verziji, ima sposobnost baciti kuglu nalik granati usred bitke. Ta kugla stoji gdje god je bacite sve dok neprijatelj ne naiđe, a u tom trenutku eksplodira. Ali ako radije ne biste koristili Rangerovu kuglu kao bombu, možete ponovno pritisnuti gumb posebne sposobnosti i teleportirati se na mjesto gdje je pala.

Quakeovi prvaci nisu vezani za određeno oružje: svaki lik je jednako dobar sa snajperskom puškom kao i sa sačmaricom.

Likovi također imaju opće, fizičke razlike. Veće likove, poput glomaznog Scalebearera, teže je srušiti, ali općenito sporije. Manji šampioni, kao što je Slash inspiriran roller-derbyjem, brži su, ali brže padaju. To je prilično standardan kompromis koji je lako razumjeti. Ali što duže igrate Potres, a s više znakova, više ćete razumjeti nijanse načina na koji svaki lik radi.

Za sada, razlike među prvacima nudi dovoljno dodaje neke varijacije Quake šampioni, čak i ako se igra odvija toliko brzo da te razlike ne čine uvijek veliku razliku. To je nesigurno balansiranje i morat ćemo vidjeti koliko dobro Potres uspijeva — ali, barem u zatvorenoj beta verziji, oslanjanje na likove dodaje neke cool nove ideje njegovoj uglavnom nostalgičnoj formuli.

Visoki

  • Brzo igranje podsjeća na original Potres
  • Sposobnosti šampiona su zabavne
  • Zanimljiv "dvoboj" mod za tri igrača

Padovi

  • Tupa glazba i režija zvuka
  • Prvaci bi mogli biti osebujniji

Preporuke urednika

  • Wolfenstein 3D i više klasičnih Bethesda igara pridružuju se PC Game Passu
  • Tim Doom Eternal otkazuje planirani 'Invasion' mod za više igrača
  • Svi Doom Eternal kodovi za varanje i gdje ih pronaći
  • Kako otključati leteće vozilo Icarus u igri Rage 2