'CoD: Infinite Warfare

Prvi pokušaj Infinity Warda u Zombies modu igra se vrlo sigurno, ali trebao bi dodati male detalje koji će se svidjeti i veteranima i novim igračima.

Čini se kao Call of Duty: Infinite Warfare programer Infinity Ward borio se uhvatiti munju u boci koja je Poziv dužnostinačin rada "Zombiji".

Zapravo podrijetlom s Call of Duty: World at War, način uključuje čak četiri igrača koji se bore kroz različite arene, boreći se protiv oživljenih mrtvih vojnika. Način je postao neka vrsta potpisa za izvan godine Poziv dužnosti developer Treyarch, Zombies mod postao je iznimno popularan otkako se prvi put oslobodio 2008. godine. Od tada, Infinity Ward — tim koji stoji iza Moderno ratovanje igre u franšizi, kao i Call of Duty: Duhovi - naizgled pokušava pronaći vlastiti način da se uskladi s Treyarchovim zabavnim, šašavim eksperimentom.

S Beskonačno ratovanje, Infinity Ward ima novu filozofiju: Ako ih ne možeš pobijediti, pridruži im se. Beskonačno ratovanje imat će vlastiti pogled na Zombies, iako s nekim promjenama u odnosu na Treyarchovu dugotrajnu verziju. "Zombiji u svemirskoj zemlji", novo izdanje zombija čija je radnja smještena u 1980-e, odvija se u tematskom parku koji koristi motiv iz svemira i prepun je glupih likova i šala iz 80-ih.

Slijedi onu pjesmu U2 iz 'The Breakfast Club'

"Zombiji u Svemirskoj zemlji" četiri nova lika igrača, svaki temeljen na stereotipu iz 80-ih na koji bi John Hughes bio ponosan. Tu je Štreber, koji mlatarajući pljuska neprijateljske zombije dok pršti; Djevojka iz doline, koja između izgovaranja iritantno naglašenih rečenica može doslovno žlicom začepiti usta zombijima; Jock, sportski tip jakne i lijepog izgleda; i Rapper, koji izbacuje rime dok izbacuje metke koji razaraju zombije.

CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland

Osnovna bit zombija ostaje ista u Beskonačno ratovanje: Vi i vaš tim morate rušiti val za valom zombija. Svaki put kada ubijete jednog, zaradit ćete novac koji ćete potrošiti na novo oružje i streljivo, kao i na poboljšanja okoliša — stvari poput aktiviranja vožnji u parku koje razbijaju zombije ako se preblizu.

Također vam je potreban novac da otvorite vrata i završite igru. Kao i druge prethodne verzije Bakalar Zombi iskustva, možete dovršiti igru ​​pronalaženjem i ponovnim pokretanjem struje u parku, a zatim pronalaženjem izlaza. Ne pokušavate samo preživjeti koliko god možete, iako je to svakako dio igranja temeljenog na valovima: Otključavanje sva različita područja i izlazak zahtijevaju od igrača da budu oprezni i štedljivi sa svojim novcem, te da rade zajedno kao tim.

Sve je to dio prekrivene priče, slično kao što su Treyarchove karte zombija nosile kroz franšizu. Cijela stvar "uhvaćen u tematskom parku sa živim mrtvacima" djelo je slavnog kultnog filma redatelja, koji je stvorio horor scenarij iz stvarnog života za vas i vaše ambiciozne prijatelje glumce da se borite kroz.

Estetika od Svemirska zemlja i njegovi likovi iz 80-ih najveća je promjena.

"Priča za ovo je da postoji povučeni redatelj horora", rekao je viši producent Activisiona Jason Ades. “Zove se Willard Wyler i skrivao se, dugo je bio pustinjak. I izašao je iz skrovišta kako bi konačno stvorio svoj magnum opus - želi stvoriti film koji će definirati njegovu karijeru. Stoga je poslao pozivnice četvero ambicioznih mladih glumaca. Nisu ni svjesni da će ovo biti puno više od audicije.”

Borbe u 'potpuno funkcionalnom' tematskom parku

Estetika "Svemirske zemlje" i njegovih likova iz 80-ih najveća je promjena između Beskonačno ratovanjeZombies mod i prethodni Treyarch pristupi. Ono što je manje vidljivo su male izmjene koje ulaze u način rada. Ades je rekao da se Infinity Ward usredotočio na dodatke koji bi potaknuli timsku igru ​​i olakšali novim igračima da se naviknu na detalje Zombies moda.

Kao prvo, samostalno pokretanje "Zombies in Spaceland" omogućit će vam da prođete kroz poduku koja objašnjava kako igra funkcionira i koji su joj ciljevi. Zombies mod je u prošlosti bio prilično ezoteričan Poziv dužnosti igre. Način rada, koji ima manje jasnoće i manje uputa od serijskih kampanja i multiplayera, može biti zbunjujući za nove igrače. Dok je fokus uvijek na ubijanju zombija i preživljavanju, svaka razina ima tajne za otključavanje i priču za otkrivanje. Misterij je bio dio zabave za veterane "Zombija", ali je bio razlog za strmo učenje.

Udžbenik će barem upoznati igrače s osnovama igre "Zombies in Spaceland" i uvesti nekoliko novih mehanika. Postavka tematskog parka dala je Infinity Wardu priliku da proširi kako zombiji funkcioniraju, rekao je Ades. Na primjer, igrači mogu zaraditi ulaznice za karnevalsku igru ​​uz novac koji dobiju za ubijanje loših momaka, a koji se također mogu zamijeniti za oružje i opremu.

"Postoji stvarno zgodna vrsta maskote parka, Robot Neil, i on vašem timu zapravo daje izazove i omogućuje vašem timu da postigne sve vrste stvari korištenjem timskog rada, zajedno, da zaradite ulaznice,” Ades rekao je. Također je spomenuo Astro Cave, područje parka gdje igrači mogu igrati karnevalske igre i stare Activision igre kako bi zaradili više ulaznica.

Neki zombiji također ispuštaju nove "suvenirske žetone" kada umru, koji odgovaraju određenim strojevima pronađenim u parku. Ondje, rekao je Ades, igrači mogu koristiti svoje žetone za izradu nove opreme i zamki za razbijanje zombija koje će rasporediti po parku.

Zaključak

Kao i prethodni Zombies modovi, zvuči kao da postoji mnogo toga za otkriti u "Zombies in Spaceland", i ako ništa drugo, mod predstavlja još jedan novi zaokret u estetici - baš kao i svaki novi Black Ops igra je ponudila zabavne dodatke i glasove slavnih (Zombiji u Svemirskoj zemlji prikazuju glumca Pee-Wee Hermana Paula Reubensa kao Willarda Wylera i Davida Hasselhoffa kao zagonetnog lika DJ-a). Šaljiv je, vedar i zabavan, nudi igračima novo mjesto za uništavanje zombija.

Čini se da će ljubitelji zombija uživati ​​u činjenici da Beskonačno ratovanje proširuje mnoge mehanike koje način čine zabavnim, nadamo se da dodaje poboljšanja kvalitete života koja potiču timski rad bez žrtvovanja poteškoća. Ali najveći rezultat od 15 minuta provedenih s načinom rada na Poziv dužnosti XP je da su to više zombiji kako smo ih upoznali, uglavnom. Sada kada je način zombija dio svih Call of Duty igara, a ne samo jedna podserija, Treyarchov eksperiment s uskršnjim jajima doista je postao glavni dio franšize. I kao druge aspekte Call of Duty iskustva, sa sigurnošću se može reći da će vam se, ako vam se prije sviđao, vjerojatno ponovno svidjeti.

Visoki

  • Svijetlo, šašavo okruženje iz 1980-ih zabavno je za zombije
  • Zabavan zaokret u poznatom iskustvu
  • Tematski park nudi mnogo raznolikosti

Padovi

  • Unatoč novoj značajci, to je isti stari način "zombija".
  • Djeluje manje izazovno od prošlih CoD "Zombies" razina
  • Još uvijek nije posebno intuitivan

Preporuke urednika

  • Call of Duty: Warzone savjeti i trikovi
  • Call of Duty i Alan Wake možete dobiti uz PS Plus u srpnju
  • Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu
  • FJX Imperium: najbolja punjenja za Warzone 2.0 i Modern Warfare 2
  • Snajperisti s jednim metkom vraćaju se u Call of Duty: Warzone 2.0 za sezonu 3