Kako 'Agenti MAYHEM' čine subotnje jutarnje crtiće svježima i smiješnima

Prema onome što smo vidjeli, najbolji dijelovi Agents of M.A.Y.H.E.M. dogoditi između njegovih misija.

Pozivajući se na G.I. Joe crtani filmovi iz prošlosti, Agenti M.A.Y.H.E.M. predstavlja kratke trenutke — kratke crtice slične G.I. Joeove najave javnog servisa "Znati je pola uspjeha" — u kojima njegovi likovi nude nekoliko mudrih riječi.

Razlika je u M.A.Y.H.E.M., te se scene igraju za smijeh. Na primjer, netko potiče djecu da se pridržavaju sigurnosnih pravila o oružju zbog neugodnih ozljeda koje mogu izazvati ako to ne čine.

Čak i više nego u igrivosti, osjeća se kao pravi duh Agenti M.A.Y.H.E.M., Volitionova pucačina iz trećeg lica otvorenog svijeta, je u ovim scenama. Najnoviji trailer igre (prikazan gore) koristi tematske pjesme iz TV emisija iz 1980-ih The Tim i Vitez jahač, ali kao što smo gore spomenuli, velik dio M.A.Y.H.E.M. nailazi na proširenu, otrcaniju verziju G.I. Joe. Iskorištavanje tih izvora pop kulture iz 1980-ih i nostalgije koja stoji iza njih upravo je ono čemu se razvojni programer Volition nada dohvatiti

M.A.Y.H.E.M., prema riječima glavnog agenta, dizajnera igre Ryana McCabea.

"To je definitivno osjećaj subotnjeg jutra (na koji idemo)", rekao je McCabe za Digital Trends na Agenti M.A.Y.H.E.M. pregled događaja u San Franciscu. “Probudio bih se, uzeo zdjelu žitarica, gledao crtiće. Ali mi smo odrasli kao ljudi, pa kako da to donekle moderniziramo, a da i dalje zadržimo osjećaj tih stvari.”

G.I. Joe, ali uz piće

Prvi put najavljeno na E3 2016, Agenti M.A.Y.H.E.M. nešto je križanac između glupog otvorenog svijeta programera Saints Row franšize, i herojska pucačina poput Blizzardove Overwatch. Vi kontrolirate trio šašavih revolveraša u stilu superheroja, koji rade kroz misije i igranje u stilu otvorenog svijeta. Vi kontrolirate samo jednog po jednog lika - druga dva nestaju sa svijeta i liječe se dok ne budu potrebni - ali možete se izmjenjivati ​​između njih u hodu.

Strateški pucački način igre potiče vas da ih često mijenjate. Svaki lik ima različita oružja, sposobnosti i namjene, tako da želite izgraditi timove likova koji se međusobno nadopunjuju i pripremiti za različite situacije.

Mogućnost stvaranja prilagođenih odreda heroja i prebacivanje između njih u hodu daje M.A.Y.H.E.M. sveukupno G.I. Joe vibracija. Svaki od njegovih 12 likova ima i jedinstvenu osobnost i jedinstven skup sposobnosti, što ih sve čini različitima, čak i ako nekoliko njih dijeli iste uloge. Neki gađaju snajperom, drugi su specijalizirani za napade iz neposredne blizine i još mnogo toga nudi jedinstvene sposobnosti koje mogu promijeniti bojno polje dok se na njemu borite.

Kad smo vidjeli Agenti M.A.Y.H.E.M. prošle godine, igrali smo kratku demo misiju u kojoj smo morali prekinuti vjenčanje između zlog kiborga i njegove mlade korejske pop glazbene zvijezde umjetne inteligencije. Ovaj put, predstavljen nam je širi dio igre, uključujući osobne misije koje se vrte oko pojedinačnih agenata.

Unatoč onome što biste mogli pretpostaviti, s obzirom na motiv igre iz 80-ih, agenti M.A.Y.H.E.M zapravo uopće nisu "heroji". M.A.Y.H.E.M. posvećen je borbi protiv svog superzlobnog rivala L.E.G.I.O.N.-a, ali Volition opisuje dinamiku kao "loše naspram zlo." Oni su tip ljudi koji se uzbuđuju nekažnjeno pucati u tipove, dizati stvari u zrak i zarađivati ​​novac radeći to.

Teško je ne vidjeti ga kao hibridnu mješavinu utjecaja poput G.I. Joe, A-Team, The Venture Bros. i Saints Row. Cijelom paketu daje drugačiji dojam u odnosu na ono što igrači mogu dobiti nakon igre Overwatch. Volition obuhvaća ludorije, eksplozije i kaos otvorenog svijeta po kojem je žanr poznat, a istovremeno donosi poseban osjećaj iz crtića i igara iz prošlosti.

Niz priča

Dok velik dio Agenti M.A.Y.H.E.M. suprotstavlja vaš tim L.E.G.I.O.N.-u, najzanimljiviji aspekt koji smo do sada vidjeli bile su solo misije usmjerene na karaktere koje za svakog člana tima. Čini se da većina članova odreda ima misiju "novačenja", u kojoj su dovedeni na M.A.Y.H.E.M. tim i osobnu misiju koja upotpunjuje njihovu priču.

Heroji iz M.A.Y.H.E.M. zapravo uopće nisu "heroji" - umjesto toga, Volition ih opisuje kao "loše protiv zla".

Volition je pokazao dvije od tih misija tijekom svog događaja za pregled. Prvo smo igrali misiju regrutacije za Daisy, smrtonosnu igračicu derbija na koturaljkama koja također drži minigun. U misiji, igrači pronalaze Daisy kako se oporavlja od opakog mamurluka i kontroliraju je dok se vraća nakon razvrata od prethodne noći.

Lutajući po Seoulu shvaćajući što je Daisy smislila, ponovno proživljavamo njezino ratoborno grđenje animatroničke maskote sushi restorana i njezin ulazak u borilački klub robota. Misija služi kao uvod u Daisyno igranje, kao i u njezin karakter. Daje igračima priliku da se upoznaju s njezinim minigunom, na primjer, kao i s njezinim posebnim sposobnostima ohladite oružje dok igrače pretvarate u modricu na koturaljkama koja se probija kroz mele Neprijatelji. McCabe je rekao da će, kako igra bude odmicala, igrači otključavati više mogućnosti prilagodbe za svakog lika. U Daisynom slučaju, to će im omogućiti da igru ​​usmjere prema svom stilu - bilo da se više usredotoče na njezinu igru ​​oružjem ili na mogućnosti brzih napadača.

Druga misija, koja se fokusirala na tvrdolinijaškog vojnika Braddocka, uključivala je uništavanje bivšeg štićenika koji je postao L.E.G.I.O.N. Pretvoriti. Braddock rukuje jurišnom puškom koju može zamijeniti sačmaricom, a misija se svodi na to da se pronikne u nju polusadistički dani kao narednica za vježbu koja je demoralizirala svoje novake tako potpuno da su krenuli naprijed i pridružili se zlu momci.

Braddockova misija sastoji se u razbijanju neprijatelja dok juri i bori se s određenim regrutom, ali zaštitni znak Volition humor dolazi iz radio razgovora između likova dok igrači dovršavaju misiju. Braddockov bivši pripravnik, Hauser, neprestano priča o tome na koje je sve načine Braddock slomio njegov duh u kampu za obuku. Braddock ne može pobuditi suosjećanje - sve je bilo u ime dobrog treninga, a štoviše, stvari koje je iznijela Hauseru bile su prilično smiješne.

1 od 3

Fokus na priču svakog agenta pomaže u postavljanju Agenti M.A.Y.H.E.M. osim drugih igara otvorenog svijeta, rekao je McCabe. A promicanje vrste iskustva koje tim želi pružiti pomaže Volitionu da gleda dalje od svih drugih igara otvorenog svijeta, kao što su Horizont: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands i Legenda o Zeldi: Dah divljine, na tržištu.

"Stalno gledamo što svi drugi rade", rekao je McCabe. “Dio toga ostaje samopouzdanje u ono što znamo. Znamo otvoreni svijet, znamo humor, kako ćemo unijeti te stvari u svaku igru ​​koju radimo. I bavimo se humorom - pristran sam, ali mislim da radimo humor gotovo bolje od bilo koga drugog, pogotovo kada je u pitanju humor otvorenog svijeta. …Tako da smo znali da je to ono što želimo raditi i da je to ono što želimo biti."

Pronalaženje smiješnog

McCabe je bio u pravu kada je istaknuo - humor je definitivno još jedan veliki vrhunac Agenti M.A.Y.H.E.M. E3 demo, gdje su se igrači borili protiv Volitionove zamjene za digitalnu pop zvijezdu Hatsune Miku, bio je smiješan od početka do kraja. U novom demou, igrači su morali raditi stvari poput vožnje automobila izbjegavajući orbitalni laser, dok i dalje ostajući dovoljno blizu krajnje smrtonosne zrake da je analiziraju radi podataka koji bi je mogli skinuti kreator. Oh, a jesmo li spomenuli da je jedan od likova žena na koturaljkama koja nosi minigun?

Kao u igrici s ulogama kao što je Mass Effect, koje članove odreda povedete na misiju mijenja dijalog i šale koje usput čujete

McCabe je rekao da je nasmijati igrače uvijek izazov - često zato što ono što jedna osoba smatra smiješnim nije isto što i ono što bi moglo nasmijati drugu.

"Kada gradimo igru, dio nje je, što nam je smiješno i kojoj publici idemo, i kako ćemo se povezati s tom publikom kroz humor koji gradimo?" objasnio je McCabe. “To je veliki dio svega – ne samo da smo uhvaćeni u ono što volimo, već i na što će ljudi reagirati?

“Provodimo testiranje korisnika, testiranje fokusa, na svakom aspektu igre, a to uključuje pisanje i humor, ne samo elemente igranja i misije koje imamo. Dakle, zapravo se radi o pronalaženju, ne samo 'radi li ovaj redak', nego radi li ovaj redak bolje ako možemo vrijeme da se to dogodi točno ovdje u odnosu na tri sekunde kasnije, ili odmah nakon ove eksplozije isključeno. Dakle, postoji mnogo toga što se događa samo u pokušaju da saznamo gdje želimo nešto staviti kako bi to imalo maksimalan učinak i maksimalan humor.”

Ali humor je veliki dio brenda Volition, što je to značilo Agenti M.A.Y.H.E.M. trebao svoj udio. Svaka misija u igri, kojih ima više od 50, uključuje govorni dijalog za svakog od 12 likova u igri. Kao u igrici s ulogama kao što je Mass Effect, članovi odreda koje povedete na misiju određuju kakve ćete dijaloge i šale čuti usput. McCabe je rekao da možete ponovno posjetiti misije s novim članovima odreda kako biste čuli dijalog koji oni nisu mogli čuti prvi put.

Puno humora isporučeno je u osobnostima likova. Pijana i neuredna, Daisy je zafrkantica sama po sebi, ali drugi likovi imaju gluplje dodatke. Hollywood, ambiciozni glumac, lijep je dječak koji je pomalo glup, ali izaziva eksplozije poput akcijskih filmova svojom naplativom sposobnošću "mayhem". Kingpin — poznat i kao Saints Row glavni član glumačke postave Pierce — može baciti boombox koji tjera neprijatelje da plešu dok ih on ljulja svojim automatskim puškama.

G.I. A-Knight Team Rider Joe

Još uvijek zapravo nismo vidjeli kako Agenti M.A.Y.H.E.M. spojit će svoje misije sa svojim otvorenim svijetom. Ovaj posljednji pregled proveo je igrače kroz niz misija, ali je također nagovijestio neke omiljene značajke igranja iz naslovi otvorenog svijeta, poput visokoletećeg troskoka koji često olakšava prelaženje zgrada i mogućnost otmice bilo kojeg automobila Prijeđi preko.

Agenti M.A.Y.H.E.M. silno se trudi pogoditi određeno mjesto u kojem je pucač heroj, ispunjen intenzivnim i strateškim igranjem, pričama likova i mnoštvom šala. Naše posljednje uranjanje u igru ​​sugerira, u najmanju ruku, da humor i likovi već postoje. S naslovom poput M.A.Y.H.E.M., Volition pokušava promijeniti formulu po kojoj je poznat dok igra na svoje snage. Do sada, te prednosti - poput smiješnih scenarija i nezaboravnih likova - igraju se vrlo dobro. Vidjet ćemo hoće li ih Volition moći integrirati u novu vrstu igre otvorenog svijeta kada Agents of M.A.Y.H.E.M. kreće 15. kolovoza.