'Prey' Vodič za kraj

prey završetak izbora voditi odluke
Bethesda Softworks
PlijenSvemirska postaja Talos-1 puna vanzemaljaca puna je divljih čudovišta, očajnih preživjelih i gomile potencijalnih izbora. Kroz čitavu priču od više od 30 sati, igrači neprestano donose odluke o tome kako se nositi s vanzemaljskom prijetnjom, ljudima koje otkriju i još mnogo toga.

Sadržaj

  • Koliko Typhona ubiješ
  • Koje neuromode koristite
  • Koliko ljudi spasiš (ili ne)
  • Čovjek u Psihotronici
  • prosinac ili siječanj?
  • Pomoć kuharu
  • Traženje Danielle
  • Danielleina osveta
  • Spašavanje dr. Igwea (ili ne)
  • Bitka u Cargo Bayu
  • Lijek za Mikhaila
  • Suočavanje s Dahlom
  • Dahlovi taoci
  • Spašavanje Alexa
  • Uništavanje Talosa-1 ili njegovo spašavanje
  • Samopožrtvovnost
  • Konačan izbor

Svi ovi izbori - od kojih mnogi nisu lako vidljivi - utječu na priču igre. Neki od tih učinaka su očiti, poput toga hoće li određeni lik ostati živ dovoljno dugo ili neće promijeniti narativ dalje niz liniju. Neki se ipak ne pojavljuju do samog kraja igre i, zapravo, broj elemenata Plijen tragova koji određuju kako će vaša priča završiti veći je nego što biste očekivali. Sve, od toga borite li se protiv neprijatelja ili se šunjate protiv njega, do toga kako nadograđujete svoj karakter, pridonosi konačnoj sudbini Morgan Yua.

Preporučeni videozapisi

Iako ovo svaku malu stvar koju radite čini vrlo važnom, Plijen ne osuđuje kako prolazite kroz njegovu priču. Ubijanje svih na koje naiđete kako biste obuzdali prijetnju Typhona valjan je odgovor. Tako i spašavanje svih. Dovršavanje sporednih zadataka je važno, ali njihovo preskakanje ili neuspjeh također ima aktivan učinak. Ne postoje "točni" ili "pogrešni" odgovori.

Uz toliko mnogo elemenata u igri, može biti teško shvatiti kako je sve što ste učinili osmislilo priču i njezin kraj. Ovdje smo sastavili potpuni popis svih načina na koje možete promijeniti priču Plijen, i sve odluke koje će igrati ulogu u završnici. Evo svakog faktora koji Plijen prati dok istražujete Talos-1.

Napomena urednika: Ovaj vodič sadrži detaljne spojlere. Ako ne želite znati što se događa u Preyu, nemojte dalje čitati!

Koliko Typhona ubiješ

Talos-1 je preplavljen sablasnim izvanzemaljskim stvorenjima koja će vas pokušati rastrgati. Pristup akcijskog heroja valjan je u Plijen, ali isto vrijedi i za provlačenje kroz prijetnje i potpuno izbjegavanje sukoba. Način na koji prolazite kroz stanicu može promijeniti priču iz trenutka u trenutak, a ima i učinak kasnije u igri. Oba su pristupa valjana i većina će igrača vjerojatno uravnotežiti ta dva, ali važno je kako ćete odlučiti igrati igru ​​do kraja.

Koje neuromode koristite

Nakon što dobijete pristup Psihoskopu, uređaju koji vam omogućuje skeniranje neprijatelja Typhona, Morgan dobiva pristup novom skupu nadogradnje i sposobnosti temeljene na Typhonu, kao što je sposobnost dominiranja strojevima, bacanja vatrenih kugli i pretvaranja u objekti. Sve su te sposobnosti zabavne, ali imajte na umu — volumen Typhon DNK koji si zabijete u glavu će se na kraju pojaviti.

Koliko ljudi spasiš (ili ne)

Oko trećine puta Plijen, kada pronađete odaje posade na Talosu-1, počet ćete susretati ljude čije su umove pregazile određene Typhonove psihičke moći. Dominirani ljudi vas zapravo ne napadaju - umjesto toga, oni se samo guraju u vašem smjeru dok vam se ne približe. Tada njihove glave eksplodiraju poput granata. Možete ubiti te ljude ili ih natjerati da se dignu u zrak. Alternativno, možete ih oboriti pištoljem Disruptor da onesvijeste ili upotrijebiti neuromodove za otključavanje Typhonove moći koja vam omogućuje oslobađanje ljudi od telepatske dominacije. Možete otključati postignuće ili trofej ako ne ubijete nikoga na postaji — i drugi ako ubijete sve.

Čovjek u Psihotronici

Kako bi došli do G.U.T.S-a, igrači se moraju probiti kroz Psychotronics. Stići tamo znači ukinuti blokadu koja je zapečatila nekoliko vrata, a jedini način da to učinite je da dovršite eksperiment koji se provodio tijekom izbijanja Typhona. Dolaskom na mjesto eksperimenta naići ćete na čovjeka kojeg je osoblje planiralo izložiti mimici koja bi ga ubila. Bilo da ga odlučite pustiti van ili mu pustiti mimiku - i vjerujete li da je čovjek bivši trgovac ljudima ili ne - bit će zapaženo za kraj.

prosinac ili siječanj?

Nedugo nakon što se probudite na Talosu-1, upoznajete se sa Januaryom, tajanstvenim vodičem koji vam daje upute da vam pomogne u radu kroz stanicu. Kasnije u igrici primit ćete poruku od drugog tajanstvenog vodiča koji se zove Prosinac, a koji vam daje drugu misiju. Iako je označena kao sporedna misija, prosinačka potraga može dovesti do kratkog (i ne sjajnog) ranog završetka ako je završite usred igre. Možete odgoditi dovršetak misije do kraja igre ako kasnije želite promijeniti ono što se događa tijekom vaših posljednjih trenutaka na brodu Talos-1. Također možete potpuno zanemariti prosinac.

Pomoć kuharu

Dok lutate odmaralištima za posadu, primit ćete poruku od čovjeka koji želi da raščistite neku umno kontroliranu posadu Talos-1 koja visi u kantini. Ako to učinite, možete se sastati s kuharom i pokrenuti složenu popratnu potragu. Imat ćete neke mogućnosti o tome kako se nositi s tom potragom dok se bude razvijala i pristupit ćete dodatnim informacijama koje mogu otvoriti druge grane priče ako odlučite ići tim putem.

Traženje Danielle

U prostorijama za posadu, igrači su dužni prikupiti niz audio zapisa kako bi sintetizirali glas I.T. voditeljica odjela Danielle Sho. Zatim možete upotrijebiti Shoov glasovni ispis kako biste otvorili put do Deep Storagea. Usput ćete naučiti dosta o Sho i, ako otkrijete prave audio zapise i e-poštu, možete pronaći njezinu lokaciju. Susret s njom pokreće još jednu sporednu potragu, a postoje posljedice ovisno o tome kako se nosite s njom ili hoćete li je uopće prihvatiti.

Danielleina osveta

Dovršetak misije kuharice i pronalaženje Danielle Sho dat će vam neke dodatne informacije koje mogu otvoriti novu, dugu neobaveznu sporednu potragu. Dovršetak je zapravo izravna usluga Shou, koji nikada nije volio Morgana ili Alexa Yua, pa bilo da ste vi odluka da ga dovršite vjerojatno će imati puno veze s tim što osjećate prema Sho nakon što ste je naučili pozadinska priča. Ishod je također faktor u završnici igre.

Spašavanje dr. Igwea (ili ne)

Na putu do teretnog odjela vidjet ćete da do odredišta ne možete stići pješice. Umjesto toga, morate otići izvan Talos-1 u svemirsku šetnju. Na povratku ćete primiti prijenos od dr. Igwea, znanstvenika s Talosa-1 koji se slučajno lansirao u svemir u teretnom kontejneru koji brzo ostaje bez zraka. Ovo započinje sporednu misiju koja vam daje priliku spasiti dr. Igwea - ili ne.

Ako odlučite (ili uspijete) spasiti dr. Igwea, on će tražiti dodatnu pomoć. Točnije, želi da se vratite u njegovu kabinu u Crew Quartersu i preuzmete nacrt neuromoda za vještine sviranja klavira glazbenika Gustava Leitnera. Uzmi ili ostavi, ali Igwe će zapamtiti u svakom slučaju, dodatno mijenjajući priču.

Bitka u Cargo Bayu

Vaš put kroz Cargo Bay do Life Supporta je blokiran zbog nekoliko problema. Prvo, tamo se nalazi hrpa preživjelih Talos-1. Drugo, jedan od zaljeva prepun je ogromnog broja Typhon čudovišta. Preživjeli iz Cargo Baya neće vam dopustiti da otvorite vrata sobe s Typhonom osim ako ne izradite hrpu kupola za pomoć u borbi protiv neprijatelja. Možete proći kroz proces stvaranja oružja u više koraka i zatim se boriti protiv Typhona zajedno s preživjelima ili možete pronaći način da zaobiđete njihove zahtjeve. Ono što odlučite učiniti s bitkom i kako ona ide za vas i ljude koji su uključeni, sve su to važni elementi koji se nose dalje.

Lijek za Mikhaila

Otprilike kad stignete do Life Supporta i Power Planta, naletjet ćete na Mikhaila, inženjera prijatelja Morgan Yua. Ona pati od degenerativne bolesti živaca zvane parapleksis, zbog koje se ne može kretati, ali joj možete spasiti život ne tako brzim, opasnim odlaskom do njezine ordinacije po lijekove. Učinite to i ona će također otići u Morganin ured, gdje će vam dati novu sporednu potragu. Osjetit ćete Mikhailin utjecaj na kraj, bez obzira na vaš izbor.

Ako je spasite, Mikhaila će vas poslati na još jednu misiju natrag u Neuromod Volunteer Quarters, zatim Deep Storage. Misija: Otkrijte pojedinosti o tome što se dogodilo Mikhailinom ocu, za kojeg ona vjeruje da je bio "dobrovoljac" (čitaj: subjekt) na postaji. Pronalaženje informacija važan je izbor: ako ih pronađete, odabir načina na koji ćete se s njima nositi također će utjecati na kraj.

Suočavanje s Dahlom

Pred kraj Plijen, pojavljuje se novi neprijatelj koji će vam otežati život. Zapovjednik Dahl, vojnik poslan sa Zemlje, dolazi u Talos-1 kako bi zatvorio Yu braću i sestre i suočio se s vanzemaljskom epidemijom. Kad on stigne, morat ćete se boriti s najezdom vojnih robota gdje god idete. S Dahlom se treba pozabaviti kako bi se priča unaprijedila, ali postoji nekoliko različitih načina za postupanje s njim. Nekoliko vaših prethodnih izbora također može utjecati na to kako će ovo ići. Ako ste spasili dr. Igwea, na primjer, on će vam predložiti da onesposobite Dahla umjesto da ga ubijete. Oba izbora promijenit će kako će se stvari dalje razvijati i utjecati na kraj.

Dahlovi taoci

Ovisno o tome što se dogodilo u Cargo Bayu, Dahl će također postaviti ultimatum - sastanite se s njim u Life Supportu ili će preživjeli umrijeti kada im daljinski prekine dovod kisika. Na tajmeru ste, pa je neuspjeh opcija u ovoj potrazi, kao i odabir da se svi uguše.

Spašavanje Alexa

Kao vrhunac Plijen ubacite u brzinu, konačno ćete susresti Morganova brata, Alexa Yua, uživo. Tijekom rasvjetljavanja vanzemaljskih intriga, postoji šansa ili spasiti Alexov život ili ga pustiti da umre. Kao i obično, ono što odlučite učiniti i okolnosti pod kojima to odlučite, promijenit će kako se stvari odvijaju. Možete pustiti Alexa da umre taj prvi put, ali imajte na umu da to znači da on neće biti prisutan da utječe na priču kasnije.

Uništavanje Talosa-1 ili njegovo spašavanje

Najveći i najočitiji izbor kraja u Plijen ima veze s tim slušaš li Alexa ili January. Tijekom cijele igre, January vas je molio da uništite Talos-1 i njegove stanovnike kako biste zaustavili prijetnju Typhona. Alex predstavlja alternativnu opciju ako slijedite njegove linije zadataka, onu koja uključuje stvaranje uređaj koji može uništiti Typhon dok spašava stanicu i sva etički sumnjiva istraživanja odbor. Odabir također može uključivati ​​ubojstvo ili onesposobljavanje Alexa ili January ako su oboje još živi.

Samopožrtvovnost

Ako odlučite uništiti Talos-1 kako biste zaustavili prijetnju Typhona, postavlja se i pitanje što će se dogoditi s Morganom. Siječanj kaže da su vaše upute za sebe da uklonite svaki trag Typhona. Ako ste si ubrizgali Typhon neuromodove, onda tehnički imate vanzemaljsku DNK u sebi, što vas čini odgovornim. Ali dovršetak određenih misija, poput prosinačke linije zadataka ili misija povezanih s Dahlom, može vam dati konačni način da se spasite i pobjegnete iz Talosa-1. Situacija je komplicirana jer ovisi o puno radnji, uključujući i to kako ste nadogradili svoj karakter. Na kraju, izbor se svodi na to hoćete li se odlučiti spustiti sa stanicom ili napraviti pauzu za Zemlju. Vaši izbori tijekom igre utječu na mogućnosti koje imate za bijeg iz postaje, kao i na to imate li ili ne druge preživjele koje trebate razmotriti.

Konačan izbor

Pravi završetak Plijen događa se u interaktivnoj sceni nakon kredita gdje ćete vidjeti računovodstvo po svom izboru. Ovdje ćete također naučiti nešto više o tome kako su utjecali na svijet igre osim onoga što ste osobno iskusili. Također ćete dobiti jedan konačni izbor "A ili B" za zatvaranje Plijen, ali nećemo to ovdje pokvariti.

Preporuke urednika

  • Vodič za zaključane ladice Resident Evil 4: sve lokacije malih ključeva
  • Fortnite Poglavlje 3, Vodič za sezonu 4: Cijeli tjedan 9 misija i kako ih dovršiti
  • Fortnite Poglavlje 3, Vodič za sezonu 4: Cijeli tjedan 7 zadataka i kako ih dovršiti
  • Fortnite Poglavlje 3, Vodič za sezonu 4: cijeli tjedan 5 misija i kako ih dovršiti
  • Fortnite Poglavlje 3, Vodič za sezonu 4: Cijeli tjedan 4 misije i kako ih dovršiti