Prekrasan i odvažno drugačiji, Firewatch tinja, ali ne uspijeva se zapaliti

Firewatch

Firewatch

MSRP $19.99

Pojedinosti rezultata
"Firewatch ide u šetnju šumom i usput se izgubi."

Pros

  • Pametna, dobro odglumljena, osobna priča o gubitku i ljubavi
  • Pješačenje nacionalnom šumom Wyominga zadivljuje
  • Čudna otkrića i izbor dijaloga čine uvjerljivu priču

Protiv

  • Misterij igre rješava se sam od sebe
  • Izbori ne čine veliku razliku u priči
  • Razočaravajuće linearan
  • Igranje u planinarenju brzo stari

Danas je malo rijetko da videoigre pričaju manje, intimnije priče o likovima, umjesto velikih epova o spašavanju svjetova ili zaustavljanju nezaustavljivih negativaca. Snaga od Firewatch, inauguracijski poduhvat studija Campo Santo, usredotočen je na jednostavne, ljudske trenutke - uglavnom se radi o dvoje ljudi koji razgovaraju na radiju.

Firewatch uglavnom se bavi planinarenjem oko naizgled goleme, ali vrlo prazne nacionalne šume Wyominga iz perspektive prvog lica. Često je prekrasno tiho dok se drveće uzdiže iznad litica, a potoci sunčeve svjetlosti probijaju lišće. Na razini iz minute u minutu, igra postaje zanimljiv pogled na ljudske odnose, izolaciju i krivnju. Međutim, kada

Firewatch pokušava ići dalje od te elegantno jednostavne premise o misterijama i zavjerama, posrće i pada.

Firewatch
Firewatch
Firewatch
Firewatch

Protagonist Henry ima problema na početku Firewatch. Nakon intenzivnog uvoda samo s tekstom koji je osmišljen tako da oštro povuče strune srca, jedno ljeto prima posao vatrogasnog stražara u Wyomingu. Njegov posao: sjediti na vidikovcu i paziti na dim, u nadi da će identificirati i zaustaviti šumske požare prije nego što izmaknu kontroli. Ovo je ljeto samoće, planinarenja, pića i (očigledno) pokušaja da se nešto napiše.

Henryjevo ljeto dolazi nakon što njegova supruga rano oboli od Alzheimerove bolesti, a njegov život se raspada pod teretom njezine bolesti. Međutim, igraču je taj aspekt njegove osobnosti donekle dalek — kada se igrač pokupi s Henryjem, to je na početku njegove veze s Delilah, još jednom vatrogasnom stražaricom u nacionalnoj šumi i njegovim nadzornikom.

Sve od Firewatch je razgovor između Henryja i Delilah i planinarenje po šumi. Henryjevog prvog dana poslan je da spriječi nekoga da pali vatromet u suhoj šumi i na kraju se posvađao s nekoliko pijanih tinejdžera. Vi se krećete kroz šumu sa svojom kartom i kompasom, putem radija šaljete Delilah sa svojim nalazima i birate opcije dijaloga kako biste odgovorili na njezina pitanja. I to je uglavnom cijela igra.

Firewatch nema baš pisanih dijelova koji bi bili jaka misterija, i ne donose dijelove igranja da biste se osjećali kao da ste njegov sastavni dio.

Iz trenutka u trenutak, te su interakcije najbolja stvar u igri. Henry i Delilah su dobro napisani i dobro odglumljeni Ludi ljudiRich Sommer i Cissy Jones iz Telltale Gamesa Živi mrtvaci: prva sezona. Odrasla veza para od 40 i nešto godina postaje sve bliža i bliža — iako nikada čak ni fizički vidjeti jedno drugome — djeluje stvarno i uvjerljivo. Igre rijetko pokušavaju dramu ove vrste, a praćenje i oblikovanje Henryjeva putovanja fascinantna je uloga za igrača.

I Firewatch je definitivno prekrasan, što je dobro, budući da ćete cijelo vrijeme provesti šetajući okolo i promatrajući krajolik. Kada ne birate opcije dijaloga, pješačite od točke A do točke B, povremeno se spuštajući niz zidove ili preskačući preko balvana. Nacionalna šuma trebala bi se činiti golemom i prostranom, ali brzo postaje očito da je to samo niz staza, ograđenih zidom od bilo kakvog većeg istraživanja. Nije da se tu ima što pronaći: igra vas točno usmjerava na sve što biste trebali učiniti i kada biste to trebali učiniti. Nema baš mnogo toga za otkriti izvan utabanih staza, a kada i postoji, ne pridonosi puno iskustvu.

Ubrzo, Firewatch pomaci da postanu nešto prijeteći. Netko drugi je s vama u šumi, a njegov plan nije jasan. Treba riješiti misterij, i Firewatch posipa tragove kao i crvene haringe da vas izbace s traga. Međutim, kada se gleda odmaka na makro razini, misterij je najslabija stvar Firewatch. Na kraju nema puno smisla; Njegovi mnogi crveni sleđi osjećaju se kao niti priče koje su programeri napustili u korist nečeg manje predvidljivog, tako da ne uspijevaju proizvesti učinkovite prijevare. A ti (i Henry) zapravo ne riješiti misterij — rješava se sam od sebe.

Usprkos svom naglasku na izbor dijaloga i, naizgled, prikupljanje dokaza, Henry nikada nije imao aktivnu ulogu u otkrivanju što se događa u šumi. Dobivate svoje ciljeve - bilo od Delilah koja vam govori da nešto provjerite ili od stvari na koje naletite kad stignete kamo god ona kaže da idete - a zatim se uputite na sljedeću lokaciju. Kada se zaključak konačno dogodi, to je velika porcija deus ex machina to dovodi priču do kraja, a svo to pješačenje po praznim krajolicima djeluje kao izgubljeno vrijeme — iako Firewatch trajat će samo oko četiri sata od prvog kadra do zadnjeg.

Zaključak

Na Campo Santu radi puno talenata Firewatch, ali tim se prvi put bori da nađe svoje noge. Nema baš pisanih dijelova koji bi bili jaka misterija, a ne donose niti igranja da biste se osjećali kao da ste njegov sastavni dio. Kao karakterna drama, slijeće bliže cilju, ali provodi previše vremena vijugajući po šumi. Firewatch dolazi više kao eksperiment nego kao igra koja ispunjava, i unatoč tome što je lijepa i često uvjerljiva, uglavnom tinja nego hvata plamen.

Preporuke urednika

  • Najbolje nadolazeće igre za PS5: 2023., 2024. i kasnije
  • Najbolje igre na PlayStation Plus, Extra i Premium
  • Marvelov Spider-Man 2 dobiva trailer za divlji gameplay, ali nema datum izlaska
  • Star Wars Jedi: Survivor bombardiran je recenzijama na Steamu kao 'totalno sranje' PC port
  • Najbolje ekskluzive za PS5