Od početka je bilo jasno Call of Duty: Modern Warfare Remastered programer Raven Software koji ima najbolje ideje za ažuriranje kultne igre za više igrača poput Call of Duty 4: Modern Warfare bi od svojih obožavatelja. Projekt nije bio najavljen, pa tim nije mogao pitati obožavatelje što žele, pa su dobro pogledali Moderno ratovanje zajednica. Pročešljali su Twitter, Facebook, Instagram, Steam forume i svugdje gdje su mogli biti aktivni Moderno ratovanje igrača — "najtežeg od hardcorea", kako je rekao direktor Raven Software Studio David Pellas — kako bi saznali što bi obožavatelji doista željeli od ponovnog izdanja Call of Duty 4.
Održavanje izvornog načina igre Moderno ratovanje bio Ravenov primarni stup dizajna tijekom procesa remasteriranja.
“Shvatili smo da je ovo jebeno zastrašujuće, jer nije važno samo nama”, rekao je Pellas za Digital Trends ranije ovog mjeseca. “Vani zapravo postoji stvarno zdrava zajednica, poput 20.000 koji još uvijek prilično redovito igraju na Steamu. To je ludo, ali oni to vole.”
Nitko u Ravenu nije oklijevao prihvatiti se projekta, rekao je Pellas, ali bilo je zastrašujuće - a studio je bio itekako svjestan kako bi zajednica mogla reagirati, barem na početku. Iako bi prerada modernog klasika bila poput plovidbe minskim poljem, imali su jedan glavni princip to je malo olakšalo pronalaženje jasnog puta (barem na papiru): Oni nisu imali namjeru mijenjati put Moderno ratovanje zapravo igrao.
“Vjerojatno bih rekao da je redovito bilo kao, ‘U redu, hoće li ovo razbjesniti obožavatelja?’”, objasnio je Pellas. “Ali mislim da smo se jako rano suočili s tim ‘Ne zajebavaj se s gameplayom’ kao našim stanarom broj jedan, a to se poklapa s Ravenovom mantrom ‘gameplay prvi’.”
Održavanje izvornog načina igre Moderno ratovanje bio Ravenov primarni stup dizajna tijekom procesa remasteriranja. Zvuči jednostavnije nego što je bilo — kako bi donio Moderno ratovanje u moderno doba, programer (i nekoliko studija za podršku u Activisionovoj Call of Duty stabilnoj, Beenox i Certain Affinity) nisu samo ažurirali teksture naslova Infinity Warda, oni su zapravo obnovio ga.
Sve u vrijeme
Modern Warfare Remastered je, u biti, remake pucačine iz 2007. repliciran korištenjem trenutne verzije Call of Duty enginea, koji je sam po sebi ažuriranje game enginea u kojem je izvorna igra ugrađena. Tijekom godina, studiji Call of Duty su prerađivali, poboljšavali i proširivali taj motor - danas se bitno razlikuje od motora korištenog za izradu 2007. Moderno ratovanje.
Dok je Raven imao sav izvorni izvorni kod, modele, rasporede razina i podatke o animaciji Moderno ratovanje, nije sve u igri bilo prikladno za nadogradnju. Dio umjetnosti i animacije jednostavno nije bio kompatibilan s modernim motorom, a izgled i dojam koji je Raven pokušavao stvoriti remasteriranjem Moderno ratovanje na prvom mjestu. Stoga je programer stvorio nove modele i animacije.
"Htjeli smo biti sigurni da imamo ispravan tajming, htjeli smo biti sigurni da imamo taj osjećaj u motoru," rekao je Pellas. “Dakle, počevši od tih izgleda i počevši od igranja i vremena, naši su inženjeri stvorili sustav koji bi bilježio unose kontrolera. I napravio je usporedbu između toga koliko je vremena bilo potrebno za kretanje od početka do trčanja, koliko vam je vremena trebalo da pritisnete gumb da se radnja stvarno odvija na (Xbox) 360, i usporedite to s onim što je bilo na Xbox One i PlayStation 4."
Prikupljanje svih tih vremenskih podataka dalo je Ravenu informacije potrebne za repliciranje Moderno ratovanje s modernijim izgledom i dojmom. Njegova predanost igrivosti, međutim, značila je da programeri nisu mogli rezati niti bilo kakve nepotrebne promjene; bez obzira, Modern Warfare Remastered morao se osjećati kao original. Vrijeme je moralo biti što bliže identičnom, rekao je Pellas.
Mogu vam reći do, mislim da je to stotinka sekunde - unutar nekoliko stotinki sekunde - mi smo identični u vremenu...
"Mogu vam reći do, mislim da je to stotinka sekunde - unutar nekoliko stotinki sekunde — mi smo identični u vremenu sa stvarima kao što su ADS (nišani za nišanjenje) i stvarima kao što je mantling, rekao je. “Ali također smo ih poboljšali tako da vizualno izgledaju modernije, ponašaju se i ponašaju se onako kako današnji igrači očekuju od njih. Za mantling, dodali smo animacije tako da umjesto da samo trčite do nečega, pritisnete gumb i pustite animaciju za mantling, a zatim ponovno počnete trčati, možete sada trčite do njega i ako pritisnete gumb, zapravo ćete postaviti ruku na predmet koji pokušavate prekriti, puzati preko njega kao što biste to učinili u modernoj igrici, a zatim možete nastaviti kreće se. Vrijeme je potpuno isto, ali vizualni izgled je nadogradnja koju smo napravili u tom pogledu.”
Gdje god je Raven mijenjao animacije, rekao je Pellas, prvo se pobrinuo da promjene ni na koji način ne mijenjaju vrijeme igranja. Dakle, sve do stotinki sekunde, rekao je, Modern Warfare Remaster bi trebao raditi točno onako kako obožavatelji Modern Warfarea očekuju - ali, u biti, s ljepšim, privlačnijim i modernijim vizualnim prikazima.
Ali uvođenje čak i kozmetičkih promjena uz pokušaj ponovnog stvaranja dojma izvornika stvorilo je nove izazove. Postoje elementi Moderno ratovanje koje igrači smatraju kultnim, rekao je Pellas, pa se studio želio pobrinuti da i njih sačuva, dok još uvijek poboljšava i modernizira igru.
Jedan primjer koji je Pellas upotrijebio bio je nišan sa snajperskom puškom Moderno ratovanje, što na ekranu prikazuje preklapanje koje predstavlja ciljnik puške. U originalnoj igri, rekao je Pellas, animacija prinošenja opsega igračevom oku prošla je samo oko četvrtine puta, prije nego što je preklapanje opsega "iskočilo" na svoje mjesto. Mnogi igrači su to smatrali klasikom Moderno ratovanje element, rekao je.
"Slažem se da je to klasika", rekao je Pellas. „Međutim, kada smo to učinili i stavili ga tamo, nije izgledalo dobro - stvarno je izgledalo zastarjelo i nije se osjećalo kao pripadao je ovom modernom prostoru s ovom igrom, posebno sa svim ostalim poboljšanjima koja smo napravili put. Dakle, ono što smo učinili bilo je da smo shvatili koji je trenutak za ADS i rekli smo: 'Ne možemo odstupiti od toga unutar našeg ograničenja.’ Stvorili smo animaciju koja se pomiče prema gore i čini se prirodnijom jer ste malo povezani sa svojim oružjem malo više. I dalje se pojavljuje, primijetit ćete u posljednjem trenutku da još uvijek puca jer smo smatrali da je to važan dio toga, ali na kraju smo napravili više animacije u to."
Poboljšanje "prave namjere"
S pravilima za osjećaj igranja Modern Warfare Remastered uspostavljen, Raven je pokušao rekreirati dobro voljenu kampanju za jednog igrača u igri i mnoge njezine dobro poznate, klasične trenutke — trenuci poput detonacije nuklearnog oružja koje igrač doživljava iz perspektive prvog lica ili bježanja od potonuća brod.
Pellas je rekao da je Raven blisko surađivao s Infinity Wardom, studijem koji stoji iza originala Moderno ratovanje, kako bi dobili još jednu ključnu informaciju potrebnu za njihov projekt: Što je razvojni programer izvorno namjeravao stvoriti ili prenijeti s razinama igre, scenama i susretima.
“Mislim da smo za kampanju [za jednog igrača] definitivno bili liberalniji s našim animacijama i dodacima, sve dok su poboljšavali pravu namjeru trenutka,” rekao je Pellas.
Cilj ovih promjena je da se igra osjeća kao uvijek - ali i da je unaprijedimo za jedno desetljeće, sa svim igračkim zamkama koje dolaze sa skokom.
Na primjer, Pellas je spomenuo jedan od kinematografskih trenutaka u filmu "Šok i strahopoštovanje". Moderno ratovanje misija u kojoj je nuklearno oružje detonirano, uzrokujući pad helikoptera u kojem se igrač vozi - i uzrokujući da još jedan vojnik bude isisan kroz vrata helikoptera u kaosu. Raven je sceni dodao animacije u prvom licu, ali je pazio da zadrži izvornu namjeru Infinity Warda.
"Mislim da smo za kampanju [za jednog igrača] definitivno bili liberalniji s našim animacijama."
“U našem 'Šok i strahopoštovanje' zapravo ćete vidjeti ruku iz prvog lica kako se diže i pokušava blokirati svjetlo koje vam blješti u očima,” rekao je. “Dakle, vidite kako 'božje zrake' prolaze kroz ruku, a također ćete vidjeti da u tom trenutku prije nego što taj tip bude isisan, vi zapravo pružate ruku da ga zgrabite, jer možete vidjeti kako ide. A onda kada on ode, ne pokušavamo promijeniti narativ i ubaciti nešto što zapravo nije bilo tamo, ali htjeli smo naglasiti da je to trebao biti emotivan trenutak, a IW je namjeravao da bude emotivan trenutak."
A u praksi, Modern Warfare Remastered prilično je impresivan. U usporedbi s ovogodišnjim Call of Duty, Beskonačno ratovanje, Modern Warfare Remastered ima drugačiji, promišljeniji tempo. Ipak, nekako se osjeća kao kod kuće u modernom streljačkom prostoru.
Čini se da oni okorjeli obožavatelji koje je Pellas htio udvarati također dobro reagiraju na to. Na ovomjesečnom događaju za obožavatelje Call of Duty XP moglo se čuti dosta fanova koji su lutali hodnicima kako raspravljaju o tome koliko su bili impresionirani Ravenovim radom. Pellas je to rekao dok su on i studio znali Modern Warfare Remastered išlo dobro kad su ga podijelili u testovima za igranje s drugim programerima za Call of Duty, i dalje je bilo teško pronaći stvarne igrače koji uživaju u naslovu.
"Nadam se da će ovaj tobogan biti poznat igračima koji su ga već proživjeli", rekao je Pellas, "ali djelovat će moderno i pripadat će današnjem prostoru ljudima koji mu možda prije nisu bili izloženi.”
Preporuke urednika
- Snajperisti s jednim metkom vraćaju se u Call of Duty: Warzone 2.0 za sezonu 3
- Najnovije ažuriranje Warzone 2.0 ne rješava mnoge probleme, ali dodaje više paketa
- Elden Ring, Modern Warfare II snižen na velikoj blagdanskoj prodaji PlayStationa
- Call of Duty: Modern Warfare 2 sadrži dosad najneugodniju misiju u serijalu
- Call of Duty: Warzone Caldera je uživo, ali je gore nego što smo se bojali