Iz Madden NFL 18, godišnja iteracija EA-ove nogometne franšize, koja nosi podnaslov fokusiran na likove "Snimanje u krupnom planu," prema Brzi i žestoki-Kao Need for Speed: Payback, svaka igra koju je EA pokazao fokusirana na likove naprijed i u sredini.
Preporučeni videozapisi
Kut je osvježavajući, svakako. Budući da je priča u igrama tako često manjkava, likovi su često tanki i nedovoljno osmišljeni čak iu naslovima koji su najviše vođeni pričom. Verzija od Madden koji govori priču o igraču koji se bori za svoj put u ligu, ili a FIFA igra o superzvijezdi koja se nosi sa slavom, donosi kutove žanrova koje obično ignoriram, ali me odjednom jako zanimaju.
Problem je u tome što nisam siguran vjerujem li u to.
Pratite videoigre koliko god dugo vremena i naučit ćete ne vjerovati dizajnerskim snovima razvojnih programera. Realnost razvoja igara na djelu često dovodi do velikih promjena u igrama koje najave čine zastarjelima. Kao rezultat toga, igre često izgledaju na jedan način u traileru, a ispadaju sasvim drugačije kada zapravo imate kontroler u ruci.
Ali teško je ne biti zaintrigiran.
Do dobrih priča o igrama teško je doći
Igre se često bore s razvojem dobro zaokruženih likova. U svakoj igri postoji pritisak i potez između davanja igračima slobode da upravljaju svojim iskustvima i pružanja informacija o željama likova, koje pokreću njihove priče. Rezultat je da se mnoge priče o video igrama čine napola ispunjenima: često vas radnja samo gura na sljedeći napad puške, ili sljedeći meč, ili sljedeću zagonetku. Ako razina koja je ključna za priču ne funkcionira sa stajališta igranja, priča je ta koja se mijenja - često na svoju štetu.
EA je ubacio niz zanimljivih stvari na press konferenciju koje sugeriraju veći naglasak na priči nego prošlih godina.
Ali EA se u zadnje vrijeme opredjeljuje prema korištenju videoigara za udubljivanje u dramu. The Bojno polje Franšiza je posebno napravila neke zanimljive stvari ne samo stavljajući igrače u lude ratne situacije, već im dopuštajući da se nastanjuju u određenim, jedinstvenim likovima. Battlefield Hardline pokušao ispričati kriminalističku dramu priče u kojoj policajci moraju ići izvan zakona kako bi se borili protiv korumpiranih vlasti. bojno polje 1 provodi cijelu svoju kampanju za jednog igrača kopajući po iskustvu Prvog svjetskog rata kroz priče i iskustva nekoliko vrlo različitih likova.
Diskutabilno je jesu li te igre doista uspjele premostiti pričanje priče s idejom interaktivnog sudjelovanja u jedan — to je veliki izazov s kojim se bore videoigre dok se ne pokušavaju ispuniti nekakvim filmskim scenama za raskid igrivost. Ali činjenica da EA pokušava sa toliko svojih igara, nekoliko naslova za koje se optužuje to što je nešto više od godišnjih poboljšanja i ažuriranja popisa, dovoljno je da natjera igrače da sjednu i krenu obavijest.
EA je ubacio niz zanimljivih stvari na press konferenciju koje sugeriraju veći naglasak na priči nego prošlih godina. Vjerojatno najveći, najfascinantniji dodatak bio je Mjesečina’s Mahershala Ali koji se pojavljuje u Madden 18. Kao otac lika igrača koji ga je nadahnuo da juri snove o NFL-u, Ali je težak napadač koji bi priči mogao dati ozbiljnu gravitaciju. Ali dodjela uloga nije pričanje priča, što mogu potvrditi mnoge igre pune zvijezda. U najmanju ruku, to signalizira ulaganje EA-a drugačijeg duha od lika Toma Bradyja ili dovođenja igrača u studio kako bi snimili svoje proslave u endzoni.
Ratovi zvijezda: Battlefront II ovaj put sadrži cijelu kampanju, prikazujući priču iz perspektive carske časnice i njezine jedinice počevši od uništenja Zvijezde smrti u Povratak Jedija. NBA uživo 18 omogućuje igračima da stvore karakter, zatim ih provede kroz izgradnju ugleda na terenu i izvan njega, na način da čini se usredotočeno na stvaranje osobnog lika koji nije samo košarkaš, već se uzdiže do ranga super zvijezda.
Ne možete lažirati sjajnu priču
Pitanje je je li ovaj fokus na karakter i dramu doista u središtu ovih igara ili je to samo kut koji čini uzbudljivu konferenciju za tisak i isplative kinematografske najave. Nakon svega, bojno polje 1 još uvijek se prvenstveno odnosi na velike bitke za više igrača. Tako je Ratovi zvijezda: Battlefront. The Madden franšiza je o simulaciji sporta, često protiv prijatelja i drugih igrača na mreži. Isto s FIFA i NBA uživo. I Potreba za brzinom je u prošlosti imao neke uvjerljive stvari poput policajaca i pljačkaša, ali nitko nije optužio franšizu da uzdiže interaktivno pripovijedanje.
A s obzirom na to da su mnoge od ovih priča dodane EA-ovim franšizama krava muzara, teško je ne sumnjati u izglede. Madden je tako često optužen da godinu za godinom prodaje istu igru s nekoliko poboljšanja jer se EA ne želi petljati u dobru stvar. Ubaciti priču koja prikazuje Mahershalu Alija u vašu iznimno stabilnu nogometnu franšizu - to je miješanje.
Ipak, mogućnost eksperimentiranja je uzbudljiva. EA radi sa svojim franšizama za više igrača ono što su mnogi programeri i izdavači radili sa svojima franšize za jednog igrača prije samo nekoliko godina: eksperimentiranje, u nadi da će doći do nečega što hvata vatra. Nije bilo tako davno kada se u industriji igara pričalo o igrama za jednog igrača koje se približavaju izumiranju. Osvježenje je vidjeti kako veliki izdavač provodi cijelu svoju E3 tiskovnu konferenciju promovirajući duboke, dramatične priče za jednog igrača vođene likovima za svoje najveće franšize.
Sve što je rečeno: povjerovat ću u to kad doista odigram neke od ovih igara.
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.