Halo 5: Guardians Review

Halo 5 čuvari

Halo 5: Čuvari

MSRP $60.00

Pojedinosti rezultata
"Halo 5: Guardians je izvrstan ako ste veliki obožavatelj njegovih modova za više igrača, ali njegova je kampanja najslabija u seriji."

Pros

  • Ogromne nove bitke za više igrača u Warzoneu
  • Pametan novi REQ sustav
  • Način kampanje potiče igranje s prijateljima

Protiv

  • Potpuno nebitna priča
  • Kampanja je muka kada igrate sami

Halo 5: Čuvari, prema svom marketingu, najveća je evolucija koju je serija ikada doživjela. Najveća vidljiva promjena, međutim, je u tome da se igra - i šire, serijal - potpuno fokusira na svoje komponente za više igrača.

Dok je moguće igrati Halo 5 sami — kampanja za jednog igrača većini će ljudi trajati oko osam sati — mnogo je teže uživati ​​sami. Ovo je igra koja je stvorena za igranje s prijateljima, a kada se pokrene solo, češće je teška, dosadna igra puna bitaka koje se ponavljaju. Za one obožavatelje koji su uključeni u Haloove visokobudžetne kampanje postavljene na prostrane, daleke planete, poželjet ćete povesti (ili steći) neke prijatelje kako biste izvukli maksimum iz iskustva.

Samo za Die-Hards

Halo je oduvijek bio kooperativna stvar s dubokim natjecateljskim modom za više igrača, a te stvari su sačuvane u Halo 5, više-manje na račun bilo čega drugog. Po prvi put, serija dodaje suradnju za četiri igrača, što vam omogućuje da preuzmete misije priče s tri prijatelja. Imati barem jednog prijatelja je, na mnogo načina, apsolutno neophodno. Halo 5 ne podržava samo suradnju: jedva da radi bez nje.

Warzone je ogromna, kaotična mješavina svega što Halo 5 nudi u jednoj masivnoj, uzbudljivoj bitci.

Igra počinje neko vrijeme nakon događaja iz Halo 4, prateći istovremeno priče glavnog junaka serije Master Chiefa, spartanskog supervojnika odgovoran za spašavanje čovječanstva više puta, a druga skupina Spartanaca u njegovoj trag. Kad Master Chief napusti misiju rano u igri s tri druga iz jedinice u potjeri za Cortanom, dugotrajni suputnik serije s umjetnom inteligencijom koji je (upozorenje spojlera) naizgled "umro" na kraju od Halo 4, druga skupina, Fireteam Osiris, poslana je da ga obuzda. Veliku većinu igre provodi s ovim novim timom dok slijede Chiefove korake, pokušavajući shvatiti što se događa u galaksiji.

Što se točno događa pomalo je nejasno. Halo je serija s bogatom predajom, ali koja nije uvijek bila dobra u pričanju priča unutar igre, a to nikad nije bilo istinitije nego u Halo 5. Priča provodi lavovski dio svog vremena - 12 od svojih 15 misija - prateći Ozirisa dok pokušava sastaviti što se događa s Poglavicom. Odbljesci zapleta, poput činjenice da Cortana doziva ogromne drevne robote k sebi s raznih planeta iz nepoznatih razloga, i da ovi roboti očito uzrokuju uništavanje ljudskih kolonija usput, dodijeljeni su ukratko, zbunjeni komadići.

Kao priča, Halo 5 sve je postavljeno i nema isplate. Jasno je da se prava priča priča u neizbježnom Halo 6, a u međuvremenu se ništa bitno ne događa.

Halo 5 čuvari
Halo 5 čuvari
Halo 5 čuvari
Halo 5 čuvari

Da Halo 5 provodi toliko vremena s Ozirisom sugerira da je prava svrha igre pokretanje spinoff franšize s novom grupom u glavnoj ulozi, ali svaka lopta za pripovijedanje usput je ispuštena. Halo 5Marketing sugerira emocionalni sukob između upitno lojalnog poglavice i vođe Ozirisa koji "lovi izdajnike", Lockea, ali ti trenuci jedva da su u igri.

Još je gore što programer 343 Industries služi određenu marku Halo ventilatora isključujući sve ostale. Razumjeti Halo 5priče, potrebno je biti duboko upleten u 343 transmedijski pritisak. To znači biti uhvaćen na prethodnim igrama, dvjema kratkim igranim serijama, brojnim sporednim romanima, podcastu "Hunt the Truth" i vjerojatno više. Sve to izgleda kao zbunjujuća zbrka za ljude koji godinama nisu bili predani ovisnici o Halou.

Prednosti prijatelja

Način kampanje, dakle, nije vrijedan obraćanja radi priče, ali može biti zabavan s prijateljem ili troje. Za razliku od ranijih Halo igara, sve Halo 5 igra se s ekipom od tri suigrača koji podupiru igrače, a u svakom od tih likova može živjeti ljudski igrač. Kada su sami, tim likovima upravlja umjetna inteligencija igre, koja je sposobna odgovoriti na nekoliko jednostavnih naredbi (ciljajte to neprijatelja, pomaknite se na tu lokaciju, uskočite u to vozilo) i oživljavanja jednog drugog i igrača ako pretrpe previše štete i upadne bitka.

AI tima je nedvojbeno glup, lako ga je zbuniti i općenito beskoristan.

AI je, međutim, neporecivo glup, lako ga je zbuniti i općenito beskoristan. Često uopće ne uspijeva pucati na neprijatelje bez izravne naredbe ili puca tako sporadično da nema pomoći. Zbunjuje ga raspored razina, bori se da dođe do igrača koji trebaju oživljavanje prije nego što im istekne vrijeme i oni zauvijek umru, i užasan je u održavanju života. Igrajući sam, AI tim je sidro oko vrata igrača, posebno kada pokušava preuzeti teže razine težine.

To je jasno Halo 5 bio je jako opterećen igranjem s drugim ljudima, a s prijateljima u igri, lako je vidjeti kako 343 je pažljivo osmislio gotovo svaki neprijateljski susret kako bi uključio puno potencijalnih varijacija i taktika planiranje. Male promjene u igri, poput mogućnosti trčanja i razbijanja određenih zidova ili penjanja na izbočine, omogućuju igračima koordinaciju dok se dijele i preuzimaju različite taktičke uloge. Mnogo jačih neprijatelja ima slabe točke na bokovima ili leđima koje su jasno posebno dizajnirane tako da igrači rade zajedno kako bi ih oborili s boka i srušili ih. Igrana s prijateljem, kampanja može biti vrlo zabavna, zahtijevajući pametan timski rad do kraja.

Halo 5 čuvari

Međutim, pokušajte to učiniti s timom umjetne inteligencije uz sebe i bit ćete uglavnom frustrirani. Osobito kasno u igri, ima mnogo većih, težih bitaka koje će testirati vještine igrača, a ne može se pouzdati u AI odred da će izvršiti čak ni osnovne taktike. Otvorite sporednu stazu i počnite snajperski pucati, na primjer, i mogli biste se okrenuti i otkriti da vas je ostatak vaše jedinice slijedio i besposleno stoji nekoliko stopa dalje, izvan borbe. U jednom trenutku tijekom misije koju sam igrao zajedno s prijateljem, suigrači s umjetnom inteligencijom ostali su u liftu područja, potpuno ignorirajući borbu. AI sustav je ozbiljno pokvaren i smanjuje iskustvo kampanje na svakom koraku.

Dodajte tome da je 343 odlučio dopustiti samo online kooperativno igranje i stvari postaju još iritantnije. Halo je dugo uživao u lokalnoj suradnji na "kauču" s podijeljenim zaslonom i izradio igru ​​koja je očito namijenjena igranju s drugima - a zatim oduzeo najlakši i najugodniji način da uskočite u igru ​​s prijateljem — čini se u najboljem slučaju kao ogroman i očigledan propust, a krajnje glupa odluka gore.

Poticaj naprijed u natjecanju

Ono što većina igrača vjerojatno želi Halo 5 je natjecateljski multiplayer, au tom načinu igra uvelike nadoknađuje mnoge pogreške u načinu kampanje. Standardnije utakmice za više igrača, poput team deathmatcha ili capture the flag, sada se nalaze pod naslovom "Arena", a oni imaju velike koristi od promjena u mehanici kretanja koje čine kooperativnu kampanju raditi.

GameStop, Inc.

U međuvremenu, u novom "Warzone" modu, multiplayer se širi u puno veću, složeniju stvar. Utakmice u Warzoneu su dvije vrste, a svaka uključuje timove od 12 igrača: način rada u stilu "hvatanja/obrane" u kojem jedan tim napada niz ciljeva dok ih drugi brani; i način rada koji miješa AI neprijatelje i protivnički tim kako bi se stvorila hibridna vrsta igre. Upravo je ova druga verzija najzanimljivija iteracija ideje jer uključuje mnoštvo različitih fokusa koji čak niže kvalificiranim igračima omogućuju značajan doprinos pobjeda.

U tim borbama u Warzoneu, igrači ne samo da rade na ubijanju protivničkih suigrača, već također pokušavaju zauzeti lokacije oslobađajući ih od otpora, pod kontrolom ljudi i računala. Igrači zarađuju bodove za svoj tim ubijanjem drugih igrača, osvajanjem lokacija i porazom Šefovi kojima upravlja umjetna inteligencija, a potrebna je kombinacija napora — i dosta timske koordinacije — da se osvoji odgovarati.

Dodatak svemu tome je novi “REQ” sustav, kojim igrači zarađuju bodove za kupnju REQ paketa, koji podijeliti nasumične "karte". Ove karte predstavljaju sve, od oružja i vozila do štete i štita pojačivači. Kako tim zarađuje više bodova, povećava svoju ukupnu razinu "REQ", dopuštajući igračima da koriste kartice koje su otključali za pozivanje jačih pušaka, većih vozila ili dodatnih bonusa za bitku. Warzone brzo postaje ogromna, kaotična mješavina svega Halo 5 nudi u jednoj masivnoj bitci, gdje možete uništiti tenk u jednom trenutku, udružiti se sa svojim suigračima i sljedeći put se borite protiv šefa, a zatim prijeđite na bokove neprijateljskog odreda i zarobite jednu od njihovih baza nakon da. To je sjajan način da iskoristite sve Haloove raznovrsne ponude u jednom velikom meču.

Halo 5 čuvari
Halo 5 čuvari

Sustav REQ dodaje puno raznolikosti utakmicama, a prednosti koje nude općenito su kompenzirane veličinom utakmice, tako da ne pretvoriti u priču o "pobjeđuje tim s najboljim kartama". Uvijek postoji nešto drugo za raditi, protiv nekoga drugog za boriti se i negdje drugdje ići.

Zaključak

Halo 5 možda je evolucija za seriju, ali nije posve pozitivna. Kampanja se čini kao bolan neuspjeh, unatoč tome što je puna prilično zanimljivih likova i mnogih prekrasnih lokacija. Igru ometaju područja na kojima je jasno da je dodano najmanje posla, poput AI ekipe i bez nekih prijatelja ili nekog ozbiljnog obožavatelja Haloa, malo je razloga da se gnjavite s kampanjom uopće.

Paket dodatne opreme DT

Unaprijedite svoju igru ​​i izvucite maksimum iz svoje opreme uz sljedeće dodatke koje su ručno odabrali naši urednici:

Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One kontroler ($70)

Xbox One Elite kontroler ($150)

Turtle Beach Earforce Xbox One slušalice ($80)

Multiplayer se, s druge strane, čini kao snažan korak naprijed za franšizu. Način rada Arena ima velike koristi od promjena u mehanici kretanja Halo kako bi postao brz, okomit i intenzivno, a Warzone učinkovito miješa sve velike dijelove Halo iskustva u jedan divovski, uzbudljiv bitka.

Međutim, sumnja se uvlači. Mučili su me čudni problemi s povezivanjem tijekom testnih sesija prije pokretanja koje je postavio 343 koji su se činili više povezanima s greškama nego problemima s brzinom interneta. REQ sustav, koliko god bio zanimljiv, također dolazi s ugrađenim mikrotransakcijama koje nisu bile u recenziji igre i stoga ih je bilo nemoguće procijeniti. Međutim, s obzirom na to koliko REQ-ovi mogu biti korisni u Warzoneu, čini se razumnim da bi sustav mogao zalutati u zastrašujuću pustoš "plati za pobjedu".

Halo 5 osjeća se kao sporedna priča u franšizi, postavljajući temelje za druge napore u rastućim transmedijskim naporima 343 nego zapravo pokušavajući povesti franšizu naprijed. To je zabavno, uzbudljivo iskustvo pod pravim okolnostima. Nažalost, bez ispunjenja tih preduvjeta - naime, imati druge ljude s kopijama igre pri ruci - potkopava mnoge stvari koje su obožavatelji Haloa očekivali od serije.

Ažurirano 27. 10. 2015. od strane osoblja DT-a: MZapažene su ikrotransakcije u sustavu Warzone REQ, koje nisu bile prisutne u recenziranoj verziji.

Visoki

  • Ogromne nove bitke za više igrača u Warzoneu
  • Pametan novi REQ sustav
  • Način kampanje potiče igranje s prijateljima

Padovi

  • Potpuno nebitna priča
  • Kampanja je muka kada igrate sami

Dostupno u:AmazonBest BuyCiljGamestop

Preporuke urednika

  • Najbolje osobine za prvu razinu u Remnant 2
  • Fortnite Artifact Axe: kako uništiti kamenje i najbolja lokacija
  • Ovaj trik jamči da ćete dobiti botove samo u svakoj Fortnite utakmici
  • Sve igre za više platformi (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Marathon: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga