Mafia III Hands-on: Sve o autentičnosti

Mafia III nastoji učiniti vrhunac Pokreta za građanska prava velikim dijelom svoje drame organiziranog kriminala.

Jedna se riječ često pojavljuje kada direktor igre Haden Blackman opisuje što programer Hangar 13 pokušava učiniti s Mafija III: autentičnost.

S trećim Mafija U igri, studio se odmaknuo od opće estetike poslijeratnog svijeta talijanske mafije koja je definirala prethodne unose u seriji. umjesto toga, Mafija III nada se oslikati fokusiraniju verziju priče o američkom organiziranom kriminalu. Umjesto "klasičnih" mafijaških postavki poput Chicaga ili New Yorka, igra je smještena protiv američkog juga iz ere 1960-ih u "New Bordeauxu", gradu po uzoru na New Orleans. A umjesto glavnog bijelog talijanskog mafijaša, fokusiran je na Lincolna Claya, vijetnamskog veterana dvije rase koji je postao šef kriminala.

“Veliki dio našeg pogleda na mafiju iz 30-ih, 40-ih, pa čak i 50-ih vrlo je romantiziran”, rekao je Blackman za Digital Trends. “To je sigurno ton iz Mafija II, to je tako Kum-era mob. A način na koji smo mi gledali na to je, kad krenete u 60-e, nešto od tog sjaja, tog romantizma nekako nestane. U 60-ima su se borbe između mafijaša prelijevale na ulice i imate tu predodžbu o novoj vrsti kriminala, konkurencija drugih skupina - i uspon tipova poput Franka Lucasa u New Yorku i trgovina heroinom."

“U 60-ima su se borbe između mafijaša prelijevale na ulice i imate tu predodžbu o novoj vrsti kriminalaca...”

Svi ti elementi kombiniraju se kako bi stvorili kriminalističku igru ​​otvorenog svijeta zamišljenu kao da ste zakoračili u kasne 60-e, zajedno s smiješno ekspanzivan licencirani soundtrack glazbe prikladne za razdoblje od izvođača kao što su The Rolling Stones, Jimi Hendrix i Sam kuhati. I kao Mafija je serija poznata po svom narativnom fokusu koliko i po igrivosti otvorenog svijeta, američki jug iz 1968. donosi sve informacije o njoj, od osobnosti likova do naslušanih dijaloga.

“Nama je to danas, mislim, teško zamisliti, jer smo preplavljeni informacijama, ali zamislite da su vaši jedini izvori vijesti svako jutro novine, a zatim večernje vijesti. I mjesecima na kraju, Vijetnam samo konzumira novine i večernje vijesti, i to je to. A onda imate ubojstva visokog profila, imate Martina Luthera Kinga i Roberta Kennedyja, imate Pokret za građanska prava, imate nemire, imate Demokratsku nacionalnu konvenciju. Sve te stvari stvaraju ovu pozadinu u kojoj, gledajući unatrag, to je razdoblje koje se moralo činiti kao - razgovarajući s ljudima koji su to proživjeli - kao bure baruta."

Uvreba osvete

Iako je umotan u povijesnu dramu, Mafija III je, mehanički govoreći, pucačina u trećem licu otvorenog svijeta. Tijekom igre, Lincoln će izgraditi vlastitu zločinačku "obitelj", zbrisavši konkurenciju i namirivši osobnu osvetu dok će konsolidirati svu kriminalnu moć u New Bordeauxu. U dijelu igrice koji se mogao igrati i koji je trajao oko sat vremena, dobio sam zadatak slomiti moć koju je talijanska mafija držala u određenom okrugu New Bordeauxa. Način na koji su to učinili bio je koštati ih dizanjem stvari u zrak i ubijanjem njihovih momaka.

mafija_3_0018

Skidanje kontrole mafije nad određenim gradskim četvrtima ključni je dio iskustva u Mafija III. Oslabljujete operacije podšefova, prorjeđujući njihove izvršitelje i vojnike, a zatim ulazite i uklanjate ih — ili ih regrutirate za svoju svrhu. U svakom slučaju, poanta je stvoriti vakuum moći u koji se može preseliti vaša vlastita kriminalna obitelj, što zauzvrat jača vašu vlastitu kriminalnu mrežu.

Velika razlika između Mafija III i drugim pucačinama otvorenog svijeta naglasak je na održavanju vaše zločinačke zajednice... organiziranom. U Mafija III, iza sebe imate potporu svoje bande, a dok svoje podšefove dodjeljujete različitim okruga (i dopustite im da uzmu profit koji dolazi s tim), otključavate nove pogodnosti i sposobnosti iz svakog od njih. Kako bi vam pomogao u izvršavanju misija, možete pozvati poručnika da pošalje sobara koji će vam dovesti auto ili pozvati drugog da vam nabavi novo oružje na ulici. Još jedna sposobnost omogućuje vam da pozovete hitnu jedinicu koja će djelovati kao podrška dok marširate na neprijateljski teritorij.

Okruženje uvelike informira narativ u smislu tko je tko od njih Mafija IIIsu glavni likovi i što ih pokreće.

U ovom trenutku cilj je bio oslabiti lokalni lažni građevinski reket koji je također ucjenjivao lokalne dužnosnike uništavajući svoju opremu i likvidirajući svoje momke. Mafija III predstavio je nekoliko mogućnosti za to: Lincoln bi mogao ukloniti izvršitelje koji štite posao, uništiti kamione i kutije s opremom razbacane uokolo po radilištima, ili je jednostavno mogao opljačkati mjesta u susjedstvo. Bilo je i većih, blještavijih operacija, poput ometanja operacija sabotiranjem dizalice. Na meni je ovisilo kako ću uništiti mafijaški posao, jer je njihov posao dovoljno patio da se zatvori.

Mafija III često se igra kao standardna pucačina iz trećeg lica, ali s novim naglaskom na nevidljivosti. Dok mnoge igre s mehanikom prikrivanja implicitno tjeraju igrače da pucaju u sve što se kreće, ova igra također nagrađuje igrače koji traže tihi ulaz. Približavajući se gradilištu s dizalicom, Lincoln je mogao razbiti bravu na ogradi da uđe nevidljiv. Kližući iza i vodeći jednog stražara dok je patrolirao, Lincoln se spustio niz rampu i dovoljno približio dizalici da postavi svoj eksploziv. Zatim se vratio uz rampu i izišao iz područja prije nego što je itko primijetio - sve dok stvar nije eksplodirala i prevrnula se. Kasnije bi srušena dizalica napravila potencijalni put infiltracije na isto mjesto.

Misija skidanja građevinske buke kulminira kada Lincoln juri na talijanskog podšefa, kladioničara koji živi u lokalnom neboderu. Postojale su dvije mogućnosti: uvijek prisutni pristup "probiti kroz ulazna vrata svom snagom" i diskretna opcija, šuljati se kroz garažu u ukradenoj limuzini. Išao sam s ovim posljednjim.

Mafija IIINevidljivi sustav omogućio je Lincolnu da otme automobil mafijaškoj pratnji (uz kišu pucnjave, ali s minimalnim ubojstvima), ušuljajte ga u garažu i pažljivo i tiho skinite svakog stražara u područje. Iako se cijela stvar na kraju pretvorila u obračun s gangsterima koji pucaju, vjerojatno je da bi vješti igrači mogli fino proći sve do penthousea i gazde koji čeka tamo. Nakon toga, pažljivo kretanje između zaklona i ometajućih pojačanja omogućilo mi je da izbjegnem masovnu osvetničku pucnjavu koja se spremala i da se jednostavno odvezem u ukradenom automobilu.

Dobiti pravo iz 1968

U objašnjavanju iskustva igranja iz trenutka u trenutak, lako je zamagliti sitne detalje igre, ali Mafija IIIEstetska specifičnost je ono po čemu se igra ističe. Autentičnost koju je Blackman isticao dolazi do izražaja u detaljima, poput trenera dijalekta kojeg je studio angažirao da pomogne akterima u igri različiti oblici "Yat", posebnog dijalekta New Orleansa, i puno drugih lokalnih naglasaka - poput južnjačkog irskog naglaska jednog od Lincolnovih poručnici.

Blackman je rekao da su on i ostali članovi Hangara 13 proveli ogromnu količinu istraživanja o vremenskom razdoblju i organiziranom kriminalu. To je značilo čitanje ogromnog broja knjiga, gledanje dokumentaraca i intervjua, a neke čak i dirigiranje.

“S 1968., međutim, posebno smo rekli gledajte, moramo učiniti više hardboiled, brutalnije,” objasnio je. “Sve što radite, točno — jezik je oštriji, uklanjanja su brutalna i mi ne bježimo od toga. Lincoln govori o svojim iskustvima, ne samo u Vijetnamu, već i životu u zemlji, i kako je to vratiti se. …I onda, bila bi potpuna loša usluga ako bismo se klonili rasne komponente.”

mafia iii predaje 3 0013
mafia iii predaje 3 0024
mafia iii predaje 3 001
mafia iii predaje 3 007

Dok je Blackman rekao da je Hanger 13 želio izbjeći ustajanje na "kutiji za sapunicu" - što je nešto što programeri često govore dok govore njihove igre koje obuhvaćaju teška pitanja poput rasizma — nemoguće je da tim zanemari što odabir 1968. kao okruženja donosi igra. Kako to Blackman opisuje, okruženje i ova pitanja uvelike informiraju narativ u smislu tko je Mafija IIIsu glavni likovi i što ih pokreće. Igrači, koji preuzimaju ulogu crnca u Lincolnu, suočavat će se s rasizmom u mnogim oblicima tijekom igre, bilo da se radi o djelićima rasistički nabijenog dijaloga ili o napadima rasističkih trgovaca zbog upadanja u krivo trgovine.

Blackman je rekao da on i tim žele da igrači razmišljaju o tim interakcijama, posebno oni igrači čiji vlastiti svakodnevni život možda ne uključuje takve trenutke. Isto vrijedi i za seksizam, rekao je, još jedan veliki problem tog razdoblja.
“Činjenica da Cassandra vodi haićansku bandu, to nije normalno 1968. godine”, rekao je. “Jedan od mafijaša za kojima idete zapravo je i žena. I osjećali smo se kao da moramo objasniti, kako je došla na ovu poziciju moći, što je za mene kao pisca - napisao sam mnogo stripova kao Batwoman i Electra sa snažnim ženskim likovima — bilo mi je gotovo čudno voditi taj razgovor. Ali bilo je kao, o ne, 1968. je, moramo imati taj razgovor.”

Zaključak

Jasno je da se Hangar 13 jako namučio kako bi prihvatio, razumio i prikazao vrlo specifičnu, vrlo nabijenu postavku svoje igre. Programeri Mafije III postavili su si brojne visoke letvice u tome. Ipak, čini se da barem ne bježe od pokušaja raščišćavanja bilo kojeg od njih.

Mafia III dolazi na PlayStation 4, Xbox One i PC 7. listopada 2016.

AmazonBest BuyGameStop

Visoki

  • Zaokreti u formuli otvorenog svijeta dodaju opcije i strategiju misijama
  • Stealth je opcija gotovo cijelo vrijeme
  • Okruženje iz 1968. ima potencijal da puno pridoda iskustvu
  • Priča ostaje veliki fokus serije
  • Ogromna licencirana zvučna podloga

Padovi

  • Stealth je prilično olakšao naše igranje
  • Ostaje za vidjeti koliko su dobro političke ideje okruženja obrađene u igri

Preporuke urednika

  • Je li Remnant 2 višeplatformski?
  • BattleBit Remastered: savjeti i trikovi za pobjedu u pucačini za 245 igrača
  • Redfall: veličina datoteke, vrijeme izdavanja i opcije predučitavanja
  • Kako nabaviti osigurače u Dead Island 2
  • Exoprimal: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga