Tom Clancy's The Division Review

Divizija

Tom Clancy's The Division

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
"Divizija stavlja igrače na traku za trčanje bez mrkve."

Pros

  • NYC otvorenog svijeta je uznemirujuće realističan
  • Dobro osmišljene razine i bitke
  • Promijenite svoj stil igre kako bi odgovarao situaciji i vašem timu
  • Dark Zone je intenzivno iskustvo za više igrača

Protiv

  • Neprijatelji poput spužve metka ne miješaju se s taktičkom pucačkom borbom
  • Tone ponavljajućeg posla potrebnog za napredovanje
  • Dosadna priča ne može odlučiti želi li biti shvaćena ozbiljno
  • Endgame je kotač hrčka

Maknimo ovo s puta naprijed: Divizija je apsolutno, 100 posto bolji kada se igra s prijateljima. Dizajniran je imajući na umu prijatelje. Najbolje je kad se možete koordinirati, planirati, razgovarati i boriti se zajedno.

Kada se igra sam, Divizija je samo OK naslovna pucačina koju zadržavaju elementi igranja uloga i masivnog više igrača na mreži. Rukuje se kao Splinter Cell: Crna listaili Gears of War, ali se bori da pruži istu taktičku kreativnost. Skrivate se iza zidova u visini prsa kako biste izbjegli neprijateljsku vatru, povremeno iskočite kako biste ispalili nekoliko hitaca, ali potrošit ćete puno vremena pucajući na neprijatelje koji odbijaju metke i ponesu pun spremnik (ili više) dolje.

Bez potrebe da se pažljivo krećete kako biste ostali živi dok izvodite bočne manevre ili koristite okolinu u svoju korist, Divizija postaje strijelac gdje puno čekate i skrivate se.

Taj problem - različiti elementi spojeni zajedno - očit je posvuda Divizija. To je igra koja vas želi natjerati da okrećete njezin hrčak kotačić, bilo da se zabavite ili samo da je kompulzivno dovršite. Nažalost, većina igrača neće pronaći dovoljno prvog da bi se nastavilo vrtjeti.

Spašavajući ono što je ostalo

Kao i druge igre označene nadimkom "Tom Clancy's", Divizija počinje s pseudo-realističnim scenarijem - biološkim terorističkim napadom u velikom američkom gradu - i dovodi ga do krajnosti iz razloga video igrica.

U igrici, tajna skupina dobro obučenih vojnika pod nazivom "Divizija" živi svoje živote kao dio općeg američkog stanovništva dok ne prime signal koji im govori da je vrijeme za polazak borba. Zatim se odu sastati sa svojim zapovjednicima, zgrabe oružje i počnu se boriti za zaštitu američkog načina života.

Divizija
Divizija
Divizija
Divizija

U Divizija, to znači da lutate ulicama otvorenog svijeta New Yorka, boreći se protiv gangstera koji su preuzeli vlast nakon biološkog napada. Moraš ići spasiti neke taoce; morate obnoviti bazu operacija za distribuciju hrane i medicinskih potrepština; morate uključiti prekidače kako biste održali toplinu i struju u gradu; morate zaustaviti strašne muškarce s oružjem koji bi prijetili civilima. Igra uključuje nekoliko dugih, složenih "misija" s mnoštvom standardnog Ubisoftovog otvorenog svijeta stvari koje ispunjavaju pukotine, uključujući manje sporedne misije i hrpe kolekcionarskih predmeta za otkriti.

To dovodi do vrlo uzbudljivih revolveraških obračuna u trećem licu, dok jurite između neprijatelja, izbjegavate granate i zabavnu paljbu poput strojeva. Što dulje igrate, ove borbe postaju sve bolje, kako vaša gomila oružja i posebnih sposobnosti raste.

Dok završavate misije i prolazite kroz manje "susrete", zarađujete bodove koji se mogu koristiti za nadogradnju vaše baze. Te nadogradnje vam daju tehnologiju, poput kotrljajuće robotske bombe koja traži neprijatelja ili kupole koju možete ispustiti usred borbe. Prilagodbom ovih sposobnosti i drugih stečenih talenata u hodu, možete se prilagoditi svakoj situaciji.

Divizija je igra koja vas želi natjerati da okrećete njezin hrčak kotačić.

Zajedno s posebno snažnim dizajnom razina igre, posebno u njezinim mekšim misijama, ova prilagodba dovodi do zabavnih, intenzivnih pucnjava - osobito ako imate prijatelje. Većina svakog susreta ima više načina da mu se pristupi, tako da možete biti pametni i taktični dok radite zajedno sa svojim različitim sposobnostima, zauzimajući različite položaje da podupirete jedni druge.

Igrao sam, međutim, Divizija postaje mnogo više dosadan slogan. Pucanje s naslovnice znači provesti puno vremena prikovano, skrivajući se, razmišljajući o svom sljedećem potezu. Ubacite neprijatelje u stilu MMO-a koji nanose hrpu štete prije nego što umru, a vi jednostavno završite tako što ćete dugo sjediti tiho u dosadnim, dugim borbama. Puno je teže iskoristiti prednosti cool dizajna razina kada su svi neprijatelji neprestano fokusirani na vas.

Divizije mnoge cool ideje jednostavno se ne uklapaju uvijek dobro. Potrebne su im specifične okolnosti da bi radile kako treba: naime, igranje s drugim ljudima koji su igrali dovoljno dugo da bi akumulirali neke zanimljive nadogradnje. To znači trošiti puno vremena na stvari koje su puno manje zabavne.

Čišćenje grada

Divizija prepuna je minornog sporednog sadržaja koji predstavlja toliko posla, a igra jamči da ćete, htjeli vi to ili ne, morati učiniti barem nešto od toga kako biste napredovali. Svaka glavna misija ne nudi dovoljno nagrada da vas dovoljno ojača da krenete ravno na sljedeću, tako da uvijek morate potrošiti neko vrijeme na brušenje manjih misija kako biste prešli na razinu ili zaradili nadogradnje svoje baze.

Samo se ponavlja. Divizija već je igra o "spašavanju" New Yorka koja vam zapravo ne dopušta ništa osim pucanja u ljude i okretanja prekidača; stavljanje tog ciklusa na ponavljanje samo otežava igru. Do kraja ćete očistiti toliko neprijateljskih uporišta i spasiti toliko neuništivih talaca da će se sve činiti robotski.

Neki MMO-i to nadoknađuju na "endgameu", dijelu igre do kojeg dolazite nakon što završite priču i maksimalno razvijete svog lika, gdje se nalaze najteži sadržaj i najbolje nagrade. Ali i ovdje, Divizija uhvaćen je pomalo u beskrajnu, nezanimljivu petlju.

Najbolja ideja koju igra ima je njezina "Tamna zona", područje u kojem igrači zapravo mogu komunicirati jedni s drugima kada nisu u timu. Ovdje super-jaki neprijatelji lutaju uokolo i međusobno se bore, dok igrači slobodno trče, biraju ih i uzimaju najbolju opremu koju mogu iz bitke. Možete se udružiti s drugim agentima kao i obično... ili ih možete izdati, ubiti i uzeti njihovo smeće. Na taj način pokreće se "potjera", upozoravajući sve ostale agente da ste "odmetnuli", a oni dobivaju bolje nagrade za dovođenje vas dolje.

U teoriji, trebali biste se u hodu udružiti s drugim ljudima kako biste ubili velikog šefa, dok krajičkom oka uvijek držite svog novog "prijatelja" koji može zabiti nož u leđa. Za vuču vaše sjajne nove opreme van Mračne zone, morate ga izvući helikopterom, što svima, neprijateljima i drugim igračima, omogućuje da znaju vašu lokaciju. Mogu se pridružiti vašoj posljednjoj borbi dok čekate izvlačenje ili vas ubiti i uzeti vam stvari dok otkucavaju posljednje sekunde. To bi trebalo biti napeto, bremenito iskustvo prijateljstva i izdaje.

U praksi, Mračna zona zapravo ne funkcionira tako. Kazna za odmetnutu igru ​​je prilično velika, tako da većina igrača radi samo zajedno. Povremeno se mogu formirati grupe koje divljaju, ubijajući druge igrače, ali uglavnom su ljudi prilično dobri jedni prema drugima.

Divizija je apsolutno, 100 posto bolji kada se igra s prijateljima.

U međuvremenu, zapravo nema puno toga za čini tamo. Upadate u tučnjave s oštrijim negativcima dok lutate uokolo. Možda ste u interakciji s drugim igračem. Tamo se nema što naći osim pištolja s različitim brojevima, a uloženo vrijeme se ne isplati. Nakon nekog vremena, DZ više nije previše uzbudljiv.

Vaša druga završna opcija je provođenje "izazovne" verzije postojećih misija - ponavljanje misija iste priče iz ranijeg dijela igre, ali s jačim neprijateljima. S njima se zapravo nije zabavnije boriti, jer im je potrebno više metaka da ih ubiju i više vremena provode skrivajući se.

Ubisoft u budućnosti dodaje više sadržaja, uključujući "Incursions", koji bi trebali biti veće, teže misije. Ali zasad su igrači zapeli u lutanju DZ-om i ponovnom reprodukcijom sadržaja koji su već pobijedili, u nadi da će dobiti sve jače oružje za nastavak petlje.

Priča koja ne govori ništa

DivizijaNjegovo okruženje i narativ nisu samo dosadni, već su često neugodni za igranje.

Igrači preuzimaju ulogu vladinih agenata s nultim nadzorom i gotovo neograničenim ovlastima, što se u osnovi prevodi u pogubljenje svakoga koga vide. Kada su prvi igrači "bande" na koje naiđu "izgrednici" - Njujorčani koji su se naoružali i koji kradu ono što je potrebno za preživljavanje - to postaje uznemirujuće.

U post-Fergusonovoj, post-Katrininoj Americi, koncept je gluh i prepun ignoriranih političkih podstrujavanja. Igrači s arsenalom male vojske nasrću na neprijatelje s kapuljačama koji nose pištolje i bejzbol palice i pogube ih. Često ih možete ubiti, a da vas i ne vide, i bez ikakvog vanjskog znaka da to posebno zaslužuju, osim činjenice da ih je igra označila kao loše, a samim time i ubojite.

Divizija

O tome je već dosta riječi napisano Divizijanedostatak političke svijesti. Robert Rath iz ZAM-a donosi jedan od najboljih, tvrdeći da Divizija ne uspijeva doista opravdati Clancyjevo ime.

Igra povremeno izbacuje ove nedoumice, ali se ne bavi niti jednom od njih. Sve kritike tajnih policijskih snaga s dozvolom za ubijanje bespredmetne su zbog činjenice da ste prisiljeni biti "dobra" osoba koja ne može povrijediti civile i koja je uspješna u "spašavanju" grada.
Programeri su stvorili realan svijet, ali ne žele da ga shvaćate ozbiljno. Zašto bi se trudio brinuti o tome?

Zaključak

Pod pravim okolnostima, Divizija može biti zabavno, tijesno iskustvo. Kada zgrabite neke suigrače, sastavite besplatnu opremu i sposobnosti, i krenete se boriti protiv jakih negativaca ili drugih igrača u Mračnoj zoni, igra može biti vrlo uzbudljiva.
Ali sve stvari koje morate učiniti da dođete do tog uzbuđenja povlače cijeli paket.

Divizija je igra koja je namijenjena za vas da beskrajno bacate sate kako biste dobili bolji plijen, slično kao i njen konkurent, Sudbina. Ali nedostaje srce koje bi to moglo učiniti zanimljivim. Velik dio igre oslanja se na prisilu: skupljanje svih stvari, završavanje svih misija, pronalaženje svih oružja s najvećim brojevima. Kako sada stvari stoje, Ubisoft zapravo ne daje dobar razlog za ulaganje posla.

Osim ako nemate prijatelje stalno pri ruci, teško je zaista brinuti o tome što biste mogli pronaći iza sljedećeg ugla Divizija. Gotovo uvijek ono što nađete iza zadnjeg ugla.

Preporuke urednika

  • Ubisoft i drugi nude načine za igranje kupljenih Google Stadia igara negdje drugdje
  • Podrška za Ghost Recon Breakpoint prestaje mjesecima nakon pada NFT-a
  • Tom Clancy’s XDefiant je besplatna pucačina, zatvorena beta verzija počinje sljedeći mjesec
  • The Division dobiva samostalnu besplatnu igru ​​pod nazivom Heartland
  • Kako ubiti Colea Walkera u Ghost Recon Breakpoint