Rezolucija
Postoji niz postavki za podešavanje kako bi se poboljšala izvedba fantomska bol, ali najučinkovitije je smanjenje rezolucije. Iako će mnogi sustavi s Nvidia GTX 970 moći pokrenuti igru u 1080p pri 60 sličica u sekundi ili više bez puno smanjenja postavki, 4K igrivost zahtijeva barem SLI postavku kako bi glatko radila.
Preporučeni videozapisi
Nvidijino vlastito testiranje pokazalo je da s postavljenim postavkama do kraja, njihova testna oprema, koja uključuje jednu GTX 980 Ti i i7-5960X, uspio je zadržati prosječni broj sličica u sekundi na 60 ili više dok nije dostigao 1440p, nakon čega je počeo padati ispod. Do vremena kad je postavljen na 4K rezoluciju, broj sličica u sekundi bio je ispod 30 sekundi.
Povezano
- Metal Gear Solid: Master Collection sadrži prve 2 Metal Gear igre, potvrđuje Konami
- Kanye West iz nekog razloga želi upoznati tvorca 'Metal Gear Solida' Hidea Kojimu
Naravno, kompromis za to poboljšanje performansi je primjetan. Objekti poput lančanih ograda ili prašine u daljini ne mogu se savršeno prikazati čak ni pri 1080p, tako da kvaliteta detalja raste kad prijeđete 1440p i počnete se penjati prema 4K.
Volumetrijski oblaci
Nakon što se uvjerite da radite na odgovarajućoj rezoluciji za svoj sustav, sljedeća pojedinačna postavka koju možete promijeniti i koja čini najveću razliku su volumetrijski oblaci. Kompromis je mali - vidjet ćete manje oblaka, a sjene koje se bacaju tijekom dana neće biti dinamički stvorene kumulusom koji lebdi iznad glave.
U zamjenu za onaj manji pad kvalitete, koji je primjetan samo kad pogledate u nebo ili dolje na tlu, vidjet ćete pojačanje od oko osam sličica u sekundi, što nije previše loše ako vam još uvijek nedostaje 60. Također je vrijedno uzeti ako vam je potrebno poboljšanje performansi prije kopanja po ostatku vodiča, budući da sljedećih nekoliko opcija nije tako jasno.
Naknadna obrada
Htjeli vi to ili ne, Fantomska bol uključuje mnoge značajke naknadne obrade s kojima se igrači vole petljati u jednu postavku koja vam jednostavno nudi opcije za niske, visoke, ekstra visoke i isključene. Dobra vijest je da je Nvidia otkrila da razlika u performansama nije značajna između isključenog i niskog, a vidjet ćete primjetnu razliku u osvjetljenju i osjenčanicima.
Podizanje naknadne obrade na visoku razinu gdje ćete početi vidjeti primjetnu razliku u broju sličica u sekundi, kao i još snažnije poboljšanje vizualnih efekata. Također ćete uključiti anti-aliasing, ali budući da igra to rješava, iskustvo je pomalo neujednačeno. Neki modeli su jako izglađeni, dok drugi nemaju nikakav anti-aliasing tretman. Visoko također dopušta ambijentalnu okluziju i dubinsku oštrinu, iako će uključivanje bilo koje od tih postavki utjecati na vašu izvedbu puno više nego samo postavljanje naknadne obrade na visoku.
Uz ekstra visoku naknadnu obradu, postavka dubine polja postaje dostupna za korištenje, kao i poboljšanje kvalitete i preciznosti zamućenja pokreta. Primjetan je učinak koji to ima na broj sličica u sekundi. Dok je skok s niske na visoku nudio pad od oko 10 fps, skok na ekstra visoku košta samo oko 8 fps. Ako vaš sustav može dobro raditi na visokim razinama, velike su šanse da može podnijeti i vrlo visoke, ali dobit ćete najbolju ravnotežu kvalitete i performansi s niskih.
Nvidia nudi nekoliko savjeta za tu situaciju: "Ako ste u potrazi za dodatnom izvedbom, smanjite Post Processing na High i smanjite kvaliteta Ambient Occlusion i Effects na High, smanjujući učinak vizualnih efekata koji su poboljšani Postom Obrada."
Efekti
Efekti se vrlo učinkovito koriste u fantomska bol, a promjena postavke koja ih kontrolira slična je odabiru broja i kvalitete tih učinaka i čestica. To je mnogo zahtjevnija postavka koju treba uzeti u obzir u smislu vizualnog utjecaja, ali utječe na sve, od prašine i pucnjave, do kiše i munja. Još jednom, razlika u izvedbi između niske i visoke je mnogo manje dramatična od skoka na ekstra visoku.
Nvidia ovdje savjetuje da stil igre zapravo može napraviti veliku razliku pri odabiru razine efekata. Igrači koji se više vole držati sjena bolje će se zabaviti na višim postavkama, ali ipak mogu primijetiti sporost tijekom scena ili kada stvari počnu postajati uzbudljive. Ako ste više igrač tipa "prvi pucaj, nikad ne postavljaj pitanja", morat ćete malo smanjiti postavke kako biste se prilagodili ratovima koje započinjete. Na 1080p, vrijedi dati dodatnu sliku da se vidi hoće li raditi, ali vjerojatno će se većina korisnika držati visoke, posebno na 4K sustavima.
Ambijentalna okluzija
Okluzija ambijenta odgovorna je za dodavanje sjena i svjetlosnih efekata na temelju položaja objekata na zaslonu. To je efekt koji igri daje iznenađujući dodatak u smislu uživljavanja, ali i onaj koji prilično opterećuje vaš sustav. Bilo je to dosta uočljivije u Ground Zeroes, gdje ste bili zaglavljeni u jednoj vojnoj bazi veći dio igre. U fantomska bol, okruženja otvorenog svijeta znače da su zgrade i građevine koje je napravio čovjek vrlo rijetke. To znači manje nazubljenih rubova i nabora, a također i smanjenu potrebu za ambijentalnom okluzijom.
Okluzija ambijenta uvijek je zahtjevna postavka za dijagnosticiranje i usporedbu, ali u ovom slučaju to može značiti razliku između glatkog i iznimno glatkog igranja. Srećom, razliku između visoke i ekstra visoke teško je uočiti, pogotovo kada aktivno igrate igricu, tako da je pad na visoku dobar izbor za većinu korisnika.
Sve ostalo
Metal Gear Solid V: Fantomska bol je, jednostavno rečeno, prekrasna igra. Nesnosna razina detalja i modeliranja likova poboljšana je samo na PC verziji igra, s nekim efektima poput dubinske oštrine koji zauzimaju stražnje sjedalo pa izvedba konzole ne patiti. Modeli likova, teksture i sjene minimalno utječu na izvedbu igre na PC-u, au nekim slučajevima služe svrsi tijekom igranja igre, poput saznanja kamo se možete odšuljati.
Srećom, to nije strašno teška igra za pokretanje na najosnovnijim postavkama, a nadamo se i s našim savjete, moći ćete provesti samo nekoliko minuta poslažući sve u red prije nego što se bacite na igranje blaženstvo.
Preporuke urednika
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: nagađanja o datumu izlaska, programer, najave i više
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater dobiva puni remake za PS5, Xbox i PC