10 stvari koje želimo u Dahu divljine 2

Zelda: Dah od divljina je Nintendo Switch zlatna guska. Nije iznenađujuće da igra i nakon tri godine privlači nove igrače na Nintendo Switch. Oslobađanje od Hyrule Warriors: Age of Calamitytakođer je zadržao interes obožavatelja Dah divljine budući da je to nešto najbliže nastavku koji su dobili. Šaputanja o Dah divljine 2 su potvrđeni; međutim, fanovi nisu dobili ništa što bi podsjećalo na datum izlaska.

Sadržaj

  • Želimo tretman Majorine maske
  • Želimo popraviti oružje
  • Želimo veće tamnice
  • Želimo još priče
  • Želimo podijeljena/ograničena područja
  • Želimo stabla vještina i poticaje za izjednačavanje
  • Želimo obnoviti Hyrule
  • Želimo Navi natrag!
  • Želimo elemente Age of Calamity
  • Želimo proširenu mehaniku kuhanja

Trenutačno nema previše dostupnih detalja, tako da možemo samo sjediti i pitati se što će nam donijeti sljedeća dionica Linkovog putovanja - i što bismo željeli vidjeti u nastavku. Ovdje je sve što želimo Dah divljine 2.

  • Sve što znamo o Dahu divljine 2
  • Što učiniti kada se osjećate izgubljeno u The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 8 igara poput Breath of the Wild koje biste trebali igrati

Preporučeni videozapisi

Želimo tretman Majorine maske

Dah divljine 2 glavni tretman

Nakon što je teaser trailer objavljen na E3 2019., jedina stvar o kojoj su igrači mogli razgovarati je Majorina maska. Sljedeća igra za Okarina vremena dajte sablasnu sliku Legendi o Zeldi - kakvu nismo znali da želimo. Želimo vidjeti povratak tamnijoj strani Hyrulea. Želimo igru ​​koja radi na istom motoru, a istovremeno stavlja onaj zlokobni izgled Majore na original Dah divljine.

Ova Majora teorija drži vodu zbog blizine Dah divljine izdanja i najava/teaser trailer nastavka. Okarina i Majorina maska pušteni jedan na drugi. Majora copy-paste Okarina motor i staviti ga na jedinstven način, onaj koji će vidjeti Majorina maska sići kao jedna od najboljih Zelda igara u franšizi.

Želimo popraviti oružje

Dah divljine ima beskrajnu zalihu oružja i oklop pronaći. Ponekad je gotovo neodoljivo pokušavati pronaći ono jedino oružje koje će pomoći Linku u njegovoj trenutnoj nevolji. Napokon ste ga pronašli. Navijete se da zamahnete i baš kad se spremate spojiti s metom - ona se slomi. Razbije se u milijun komadića i nema načina da se to popravi. Razumijemo; stvari se lome. Ali stvari se mogu i popraviti. Mehanika popravka postoji u svakom drugom RPG-u otvorenog svijeta; zašto ne mogu postojati u Dah divljine 2? Ne želimo da bude lako. Naći ćemo materijale. Putovat ćemo velike udaljenosti. Srceparajuće je kad se oružje u koje smo se zaljubili razbije u našim rukama. Sve što želimo je popraviti.

Želimo veće tamnice

Dah divlje veze

Dungeons su za Zelda igre kao oružje za Call of Duty. To je sastavni dio igre zbog kojeg se igrači vraćaju. Uživali smo u svetištima u Dah divljine, ali bili smo malo razočarani jer su većina njih bile samo trodijelne zagonetke ili sobe koje je bilo relativno lako ispuniti. Sada, ne želimo si čupati kosu u svakoj tamnici. Sve što želimo je lagani povratak na ono zbog čega smo se zaljubili u The Legend of Zelda na prvom mjestu. Dvorac Hyrule, božanske zvijeri i labirinti bili su sjajni! Želimo više toga.

Želimo još priče

Dah divljine bila je fantastična igra u gotovo svakom pogledu. Jedina stvar za koju smo smatrali da nedostaje bila je dubinska priča. Ubijanje Ganona jedina je pokretačka snaga igre. U Dah divljine 2, voljeli bismo vidjeti razvijenije točke zapleta. Možda podijelite igru ​​na tri značajna djela koja će nas uroniti u trenutno stanje Hyrulea. Dodavanje više slojeva priče igri će vidjeti Dah divljine 2 ući u RPG legendu otvorenog svijeta. Također lijepo vodi do naša sljedeća dva zahtjeva.

Želimo podijeljena/ograničena područja

Dah divljine 2 Link Zelda

Što prije Dah divljine počelo, imali smo slobodu ići kamo god želimo. Želiš razvaliti ulazna vrata dvorca Hyrule i izazvati Gannona upravo sada? Samo napred. Iako se ovo na papiru čini kao dobra ideja, natjeralo nas je da se zapitamo jesmo li bili prikladno opremljeni svaki put kad smo krenuli u novo područje. Želimo izazov, ali linearno napredovanje kroz igru ​​otvorenog svijeta učinit će igru ​​izazovnom, a da je ne učini preteškom. Linearnija priča također čini da se osjećamo kao da nešto radimo.

S Dah divljine jedini osnovni cilj bio je "ubiti Ganona," bilo je teško znati je li nam trebalo predugo da to učinimo. Primjer korisnog particioniranja otvorenog svijeta bio je u Duh Tsushime. Otok, iako se u potpunosti mogao istražiti, bio je podijeljen u tri glavna dijela. Svaki je postao dostupan nakon dovršetka specifičnih misija priče, osiguravajući da su igrači odgovarajuće razine za preživljavanje sljedećeg područja.

Želimo stabla vještina i poticaje za izjednačavanje

Dok Dah divljine dao nam je mnogo neprijatelja za ubijanje i sporednih zadataka za dovršavanje, nikad se nije činilo da postoji razlog za to (osim povećanja našeg zdravlja). Bez mehaničara za izravnavanje ili XP sustava, zašto se uopće trudimo? Imati stablo vještina u Dah divljine 2 lijepo bi se povezalo s našom željom za ograničenim područjima. Osjećali bismo se prisiljeni podići razinu Linka kako bismo otključali nove sposobnosti. Ukupna razina bi također omogućila igračima da znaju kreću li u područje u kojem neće preživjeti. Assassin's Creed: Valhalla napravio je to savršeno sa svojim sustavom niveliranja. Svako područje karte bilo je dostupno, ali ulazak u njega bi obavijestio igrača da je niži.

Želimo obnoviti Hyrule

Dah divljeg Tarry Towna

Hyrule je u kaosu nakon Calamityja. Voljeli bismo vidjeti kako Link i Zelda zajedno rade na ponovnoj izgradnji i ponovnom naseljavanju raznih gradova oko Hyrulea. Jedan od Dah divljine najzabavnija sporedna misija bila je ponovna izgradnja Tarry Towna. Bilo bi zanimljivo vidjeti kako se ova mehanika više širi Dah divljine 2. Možda bi ovo moglo funkcionirati kao neki mehaničar za prikupljanje resursa? Što više Link popravlja i ponovno naseljava grad, to više može proizvesti. Jedan grad pomaže u ponovnoj izgradnji drugoga; domine padaju i na kraju je Link vratio Hyruleu staru slavu.

Želimo Navi natrag!

hej Slušati! Želimo da se Linkov vjerni pratilac vrati Dah divljine 2. Navi ne bi nužno dodala bilo kakve revolucionarne elemente igri, ali bi nedvojbeno izmamila nostalgičan osmijeh na lica dugogodišnjih obožavatelja. Ipak, postoji mnogo načina da Navi učinite korisnim. Možda bi mogla pitati Linka kada prolaze pokraj određenog zanimljivog mjesta ili kolekcionarskog predmeta? Ovo bi funkcioniralo slično Zlatnim pticama u Duh Tsushime ili vaš pas u Serija basni.

Želimo elemente Age of Calamity

Dah konja divlje veze

Doba nesreće nije bio pravi nastavak Dah divljine, ali je igračima dalo uvid u ono što Dah divljine 2 možda uspjeti izvesti. Shvaćamo da je tehnologija ograničena. Motor igre može podržati samo toliko neprijatelja odjednom, a da pritom zadrži estetiku otvorenog svijeta. Međutim, željeli bismo vidjeti više Doba nesreće-kao bitke širiti kroz Dah divljine 2. Također bi bilo zanimljivo mijenjati se između različitih likova ovisno o tome gdje se nalazimo u priči. Doba nesreće omogućio nam je da kontroliramo likove koje smo upoznali tijekom godina. Bila bi šteta da je to jedini pogled koji smo vidjeli.

Želimo proširenu mehaniku kuhanja

Ovo je jedan mali zahtjev koji bi nam uvelike olakšao život. U Dah divljine, jedini način da kuhati obroke bio je prikupiti potrebne resurse i nadajmo se naletjeti na lonac za kuhanje. Iako je to relativno lako u naseljenim područjima, teško je pronaći posude za kuhanje dok istražujete divljinu. Kad ih nađemo, okruženi su neprijateljima. Pripremanje obroka može vratiti Linkovo ​​zdravlje i poboljšati njegove sveukupne sposobnosti. Link može izgraditi vlastitu vatru, a džepovi su mu duboki. Pa zašto onda ne može imati svoj osobni lonac za kuhanje koji bi nosio i koristio? Moglo bi se otključati tajnom sporednom potragom ili nečim što sam može izraditi. Nadalje, trgovci će prodavati eliksire kao alternativu Linku da ih sam izradi, pa zašto onda ne bi mogli prodavati gotova jela?

Preporuke urednika

  • Najbolji modovi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Gdje uzgajati Zonite u Zelda: Suze Kraljevstva
  • Zelda: Tears of the Kingdom vodiči, upute i često postavljana pitanja
  • Gdje pronaći dijamante u Zelda: Suze Kraljevstva
  • Kako nabaviti Wild Greens u Zelda: Tears of the Kingdom

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.