Programeri Marvel's Midnight Suns žele da ga razbijete

Marvelova ponoćna sunca je novi taktički RPG naslov iz 2K i Firaxis igara, u kojem glume neki kultni (i opskurni) junaci iz svemira Marvel Comicsa. Unatoč tome što ima neke sličnosti s XCOM-om, pomalo je žanrovska kombinacija. Ima komponentu za izgradnju palube i čak sadrži sustav interakcije koji bi vas mogao podsjetiti na društvene veze Persone.

Sadržaj

  • Marvel Comics, Fire Emblem i Persona
  • Od ljubitelja stripa, za ljubitelje stripa
  • Savršeno izbalansiran

Marvelova ponoćna sunca | Službeni trailer za "Dobrodošli u opatiju".

Pretjerano korištene usporedbe Persona uvijek mogu dovesti do kolutanja očima 2022., ali su točne u slučaju Marvelova ponoćna sunca. U intervjuu za Digital Trends, tim koji stoji iza igre bacio je malo svjetla na neke od njenih iznenađujućih inspiracija koje nadilaze XCOM. To čini jedinstvenu igru ​​koja izgleda kao beba rođena od tri moje omiljene stvari.

Preporučeni videozapisi

Marvel Comics, Fire Emblem i Persona

Iako sam primijetio poveznicu s igrama poput Persone kad sam vidio igru ​​na djelu, iznenadio sam se kad sam saznao da sam čak i više nego što sam mislio kad sam razgovarao s dizajnerom Joeom Weinhofferom i kreativnim dizajnerom Jacobom Solomon. Da, strana taktičke strategije odmah mi se svidjela, ali vidjevši zapadnjački RPG u kojem se možete pridružiti klubovima knjiga, družiti se na legendarnom bazenu X-Men i razvijati odnose koji će zauzvrat obogatiti vašu zabavu nešto je neviđeno u Zapad.

Povezano

  • Marvel's Midnight Suns odgođen je, pomicajući ga iz užurbanog listopada

“Japanski RPG-ovi su dugo vremena tako dobro održavali odnose kao gamificirani sustav”, kaže Weinhoffer za Digital Trends. “To je nešto s čime smo se malo petljali u XCOM igrama, ali nikad u ovoj mjeri. Stoga smo potražili inspiraciju u Fire Emblemu i Personi kako oni gamificiraju odnose na tako sjajan način koji iskustvu dodaje novi sustav.”

Lovac na Marvel's Midnight Suns u interakciji s gđom Marvel.

Inspiracija mi je bila jasna u početku, ali čuvši je od dizajnera izravno mi je otvorila oči koliko je ovaj naslov jedinstven za zapadnjačke RPG-ove. Ne samo to, već je i prikladan za Marvelovu igru. Svaki obožavatelj stripova zna da ovi junaci nisu samo borbeni strojevi koji postoje u akcijskim scenama. Zapravo, njihovo vrijeme mirovanja je mjesto gdje dobivate 75% razvoja njihovog karaktera, a vidjevši da je konačno smješten u sustav u stilu Persone, oduševilo me. Dodatne moći i poboljšanja koja dolaze s tim jednostavno su bonus.

Od ljubitelja stripa, za ljubitelje stripa

Tijekom mog razgovora s dizajnerima postalo je jasno da je Marvelov svemir u brižnim rukama. Kad mi je Weinhoffer rekao da se pobrinuo da postoji bazen za čavrljanje s herojima samo zato što je to bio glavni dio starih X-Men stripova, znao sam da igru ​​vode pravi obožavatelji.

Magik otvara portal u Marvelovim Ponoćnim Suncima.

Vraćam se na početak, Ponoćna sunca izvorno igrao puno bliže XCOM-u — to je bilo sve dok tim nije shvatio da se kalup tematski ne uklapa za heroje veće od života. Solomon, Weinhoffer i ostatak tima odbacili su tu verziju i napravili fizičku verziju igre za stol koristeći Herokliks, stara društvena igra u kojoj su glumile minijature Marvelovih junaka. To je referenca koja me vratila u djetinjstvo, gdje sam uvijek viđao te male figure u svojoj lokalnoj striparnici.

"Imali smo neke od okolišnih objekata tamo gdje je to kao auto u sredini." kaže Soloman. “Heroji bi mogli koristiti sposobnost da skoče s automobila ili ga podignu itd. Tako da je puno stvari interaktivnog okruženja bilo u od te početne verzije.”

Venomova nova borbena forma za šefa u Marvelovim Ponoćnim Suncima.

Naravno, ne možete samo kopirati ovo, dodati u XCOM klon i završiti s tim. Dvojac je raspravljao o ovoj staroj verziji, koja je sadržavala klasičnu mehaniku strateške igre, hit chance. To znači imati određeni postotak šanse da pogodite neprijatelja. Solomon je izjavio da se ovo ne uklapa tematski, govoreći o tome koliko je glupo za Kapetana Ameriku ili Iron Mana promašiti pogodak neprijatelju.

“Ovo su ljudi sa supermoći. Ne trebaju se brinuti o skrivanju i šuljanju okolo i o tome da će imati više onog autsajderskog pristupa,” kaže Solomon.

Savršeno izbalansiran

Dok se tim odmicao od formule XCOM, tragao je za novom filozofijom dizajna koja bi suprotstavila heroje protiv vojske neprijatelja. Da bi se uravnotežila činjenica da bi heroji sada pogađali u 100% slučajeva, rođen je sustav karata.

Ljudi će pronaći pokvareno sranje u kojem samo govorimo "O moj Bože", ali to je nekako zabavno.

"Kartice su univerzalno razumljiva i poznata mehanika", kaže Solomon. “Stoga smo odlučili predstaviti ove sposobnosti heroja kao karte i na neki način dobiti nasumični skup sposobnosti na početku poteza. Brzo smo se osjećali jako dobro i uzbuđeni zbog njih kao elementa dizajna jer svakoj kartici možete priložiti puno informacija o igranju o sposobnostima. Na kraju dana, završili smo tako da smo preokrenuli formulu XCOM naopako jer je to nasumično povlačenje, ali vi točno znate što radi vaša kartica Ponoćna sunca. Dodaju taktičku složenost, iznenađenje i zanimanje za rješavanje zagonetke svaki put kad krenete u misiju.”

To nas je dovelo do temeljne filozofije Ponoćna suncaSustav borbe: Solomon i Weinhoffer opisuju misije kao zagonetke. Bačeni ste na nasumičnu lokaciju s timom po vašem izboru, suprotstavljeni nasumičnim neprijateljima koji čak mogu predstavljati i velikog komičnog neprijatelja, a odabrane karte vam se dijele nasumično. To je zagonetka bez kraja u obliku strateške igre i zapravo je jedan od najočekivanijih dijelova obojice dizajnera koji će doći u ruke igrača. Zašto? Zato što jedva čekaju vidjeti kakve slomljene kombinacije heroja i karata igrači stvaraju kako bi riješili ove zagonetke.

"Možete upotrijebiti svoje individualne špilove heroja i punjenja sposobnosti kako biste doista sinergizirali jedno s drugim", kaže Solomon. "Kao da dovedete Doctora Strangea jer će on generirati tonu dok Ghost Rider potroši sve za velike napade s velikom štetom."

Ghost Rider i Scarlet Witch bore se zajedno u Marvelovim Ponoćnim Suncima.

"Da, ljudi će pronaći neko pokvareno sranje u kojem smo kao 'O moj Bože', ali to je nekako zabavno", nastavio je Weinhoffer. “To je radost ovakvih utakmica. A dodatno ga čini i činjenica da na svakom koraku ne možete točno predvidjeti koje su sposobnosti tu zahvaljujući sustavu kartica. Tako da je cool prekinuti igru ​​s vremena na vrijeme tamo gdje je kao kad se sve posloži kako treba.”

Na temelju onoga što sam vidio i čuo, Marvelova ponoćna sunca bit će jedno od najvećih iznenađenja godine. Činjenica da mogu razgovarati s Venomom i Magikom kao da igram Personu, kontrolirati ih u borbama poput XCOM-a i potencijalno smišljati kombinacije karata Exodia kao da igram Yu-Gi-Oh? prodan sam.

Marvelova ponoćna sunca bit će objavljen za PC, PlayStation 5, i Xbox serija X/S 2. prosinca. U razvoju su verzije za PS4, Xbox One i Nintendo Switch.

Preporuke urednika

  • Nakon odgode na neodređeno vrijeme, Marvel Midnight Suns zapravo izlazi ove godine

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.