Kako su ponovna izdanja Skyrima utjecala na veliki projekt modificiranja

Često možete pronaći Deeja Keyesa kako struji na Twitchu, ali njegov stream nije poput mnoštva kanala usmjerenih na chat ili igrice koje korisnici obično nalaze na platformi. Umjesto da igra igru, on je izrađuje. Keyes je dio velike skupine dobrovoljaca - izdvojenih po tome što su jedan od nekolicine vođa tima - koji rade na modu pod nazivom Skyblivion, koji koristi The Elder Scrolls V: Skyrim darovati radost prolaska kroz Cyrodiil The Elder Scrolls IV: Oblivion novoj generaciji.

Sadržaj

  • Dijelom remake, dijelom remaster
  • Posebno izdanje
  • Obljetničko izdanje

Projekt, koji je započeo 2012. i od tada je u razvoju, djelo je strasti. Nitko od ljudi koji su ga izradili nije dobio ni novčića za svoj trud. Skyblivion je u potpunosti volonterski projekt, sastavljen od talentiranih Zaborav i Skyrim obožavateljima koji također imaju smisla za kodiranje ili 3D modeliranje. Zapravo, njegova priroda usmjerena na volontere dio je razloga zašto se projekt tako dugo razvijao. Teško je učinkovito upravljati brodom kada posada nije plaćena.

Ali neplaćeno i nedosljedno osoblje nije bio jedini problem s kojim su se programeri Skybliviona susreli. umjesto toga, Skyrim sebe, na kojem se temelji cijeli projekt, bio je glavni antagonist moda. Igra, za koju članovi tima dijele lijepe uspomene i cijene je zbog njezine važnosti, i dalje je zvijer koja se neprestano razvija 10 godina nakon izlaska - i Obljetničko izdanje osloboditi prijeti da će ponovno uništiti projekt.

Dijelom remake, dijelom remaster

Trenutačni voditelj tima Skybliviona - što bi se u pravim terminima razvoja igre izjednačilo s voditeljem projekta ili kreativnim direktorom igre - je K. Rebel, koji se pridružio projektu dok je bio na fakultetu. Tijekom tih ranih dana, Skyblivion je bio uvelike drugačiji, s dva izvorna tvorca moda koji su nastojali napraviti grubi port od Zaborav do Skyrim. “Prvotni cilj bio je obraćenje Zaborav podaci za Skyrim. Napravite alat koji može pretvoriti podatke u čitljiv format za Skyrim”, rekao je Rebel.

Ta je verzija igre ipak pokvarena, a za Rebel je premalenog opsega. Dok je originalni dvojac koji je započeo projekt jednostavno želio pretvoriti igru, Rebel je bio preveliki obožavatelj Zaborav da to bude kraj priče. Nije bilo dovoljno dobro za njega. Umjesto toga, predložio je projekt koji bi ponovno stvorio Zaborav u cijelosti, a ne samo port. Njegov prijedlog je prihvaćen i ubrzo je Rebel počeo regrutirati ljude u ono što je nazvao "savršenom piramidalnom shemom".

Skyblivion - Najava povratka u Cyrodiil

Modderi su uključeni u projekt. Natjerali bi druge da im se pridruže, tako dalje i tako dalje. Razvojni tim moda doista je eksplodirao krajem 2016., kada je objavljen njegov prvi pravi trailer. Pod nazivom “Povratak u Cyrodiil,” ponudio je prvi pogled na Zaborav prerađen pomoću Skyrim‘s Creation Engine. U to vrijeme motor je već bio zastario, ali je i dalje bio veliki napredak Zaborav, koji je objavljen 2006.

Trailer je donio bezbroj 3D umjetnika i programera, od kojih je svaki morao raditi. Ali opseg Skybliviona bio je velik, au nekim slučajevima i raznolik. "Projekt se stalno koleba između remastera i remakea", kaže voditelj pejzaža Keyes za Digital Trends. Dok su neka područja Skybliviona prepravljena baš onakva kakva su bila Zaborav, drugi su uvedeni u modernost s poboljšanjima. To je korist koja dolazi od tima volontera, na projektu koji je, kako ga Keyes opisuje, "rijetka prilika da se gotovo vratite u prošlost i radite na igri koja vam je jedna od omiljenih."

Skyblivionov tim danas se sastoji od preko 40 članova, od kojih su svi, kao što je spomenuto, volonteri. Neki imaju iskustva s 3D modeliranjem ili kodiranjem, a mali broj članova tima programeri su u velikim studijima za igre. Drugi su jednostavno hobisti, ljudi koji vole The Elder Scrolls i žele se okušati u razvoju nečeg svog. Mješavina stvara čudnu društvenu dinamiku za voditelje Skyblivionova tima. Bilo je slučajeva u kojima voditelj tima zamoli nekoga s AAA iskustvom u razvoju igara da napravi nešto tako jednostavno kao što je pomoćna zgrada.

Međutim, pokušaj oponašanja iskustva razvoja igre znači i suočavanje s problemima s kojima se stvarni programeri suočavaju. Uzmimo, na primjer, uređenje okoliša. Zaborav je velika igra, zapravo veća od Skyrim, ali to možda nećete primijetiti tijekom igre. Za razliku od Skyrim, Zaborav nije baš puno osobnosti. Da, ruševine Ayleida i arhitektura Carstva daju igri nešto karaktera, ali igrači neće pronaći puno posla dok su u avanturi svijeta. Nema malih neoznačenih kampova na koje možete naletjeti, nema nekromanta koji vježbaju svoj zanat kao u Skyrim.

Vodopad u Skyblivionu.

Za modernu igru ​​to jednostavno ne može.

Jack Long, još jedan od dizajnera razine igre (koji sada također djeluje kao voditelj implementacije Skybliviona), vidio je da je ovaj problem došao do vrhunca kada je dobio zadatak da ponovno kreira Zaborav‘s Heartlands. Kao što naziv implicira, Heartlands je ispunjen valovitim brežuljcima trave. U stvarnom životu, ova postavka može biti slikovita, ali u igrici, "gledate u jednu i mislite da je to nedovršeno područje" prema Keyesu.

Ovakvi problemi omogućuju dizajnerima modifikacije da pokažu svoje kreativne mišiće. Iako tim ne dodaje nikakve nove značajne lokacije koje bi se pojavile na kartama igrača, oni oživljavaju područja s malim, neoznačenim lokacijama i uskršnjim jajima. Igrači će pronaći Skyrim-esque komadići vizualnog pripovijedanja, poput štita naslonjenog na drvo u šumi. Za Keyesa, ove promjene čuvaju "izvorno iskustvo" od Zaborav tjerajući igrača da "sam smisli priču".

Ali mjesto gdje se Skyblivion pretvara iz remakea u remaster su neke od njegovih značajnijih lokacija, uključujući Jesensku šumu. Na kojem je radio Long, područje je mala fusnota u Zaborav, šuma prošarana narančastim i žutim drvećem kroz koju igrači vjerojatno prolaze bez razmišljanja. Long je odlučio da ovo područje zaslužuje bolji tretman, te ga je uzgojio tako da jesenja šuma sada obuhvaća područje pet puta veće od izvorne veličine. Iako nema novih značajnih tamnica ili utvrda unutar jesenje šume, igrači će pronaći više neoznačenih lokacija koje je Long pažljivo postavio.

Močvarna močvara u Skyblivionu

Rad kao pejzažist na projektu je zastrašujući zadatak. Članovi ovog tima odgovorni su za rekreaciju samog Cyrodiila — stvarni igrači na tlu će hodati preko njega, dvorce koje će posjetiti i tamnice kroz koje će prolaziti. Ali to daje ovim modderima, koji su također obožavatelji Zaborav, prilika da se istaknu jedinstveni aspekti igre. Jesenska šuma nije fusnota, to je orijentir. Slično tome, gradovi i dvorci su dotjerani, a nekima su dodane nove zgrade kako bi se stvorio raznolikiji, realističniji dojam.

Posebno izdanje

Napredak koji su pejzažisti, zajedno s drugim članovima različitih timova Skybliviona, uspjeli postići, teško je postignut. Iako nenamjerno, Bethesdine akcije su nametnule poteškoće razvoju Skybliviona. Razvojni programer koji stoji iza franšize Elder Scrolls jasan je zagovornik njezine zajednice za modificiranje, izdavši alate za modificiranje za svoje igre sve do The Elder Scrolls 3: Morrowind. Rebel se čak sastao s programerima u Bethesdi, uključujući Petea Hinesa, višeg potpredsjednika tvrtke za globalni marketing i komunikacije, koji je izrazio interes za projekt.

Ali javno, odnos između Bethesde i tima za modificiranje Skybliviona zauzima sivu zonu. „Kada je u pitanju Skyblivion, malo je teško jer na kraju dana, Zaborav je njihov IP”, kaže Rebel za Digital Trends. "Možeš napraviti vlastiti modovi, ali an Zaborav remake je malo zeznutiji.” Tim Skybliviona i Bethesda su to učinili kako bi pse držali podalje postigli neku vrstu razumijevanja, gdje projekt mora ispuniti određene zahtjeve da bi se kvalificirao za njih osloboditi.

Iako Bethesdin pravni tim nije zaključao projekt, programer je i dalje uzrokovao probleme razvoju Skybliviona. Najveći zastoj u proizvodnji projekta dogodio se u listopadu 2016., kada je Bethesda odlučila ponovno izdati Skyrim kao Posebno izdanje Skyrima.

Vicevi o Ponovno izdavanje Bethesde Skyrim postoje već godinama, a s reizdanjem igre na godišnjicu, vjerojatno neće nestati nigdje neko vrijeme. Ali timu Skybliviona, Skyrim je ponovno objavljen samo jednom umjesto, prema mišljenju javnosti, više od pet puta. Za moddere, jedine dvije verzije Skyrim su Skyrim Legendarno izdanje i Posebno izdanje Skyrima.

Posebno izdanje Skyrima - najava

Legendarno izdanje je najosnovnija verzija Skyrim Tamo vani. To je verzija igre kakva je bila pri lansiranju, zajedno sa svim svojim DLC-ovima. Najznačajnije ipak, Skyrim Legendarno izdanje je 32-bitni, što jednostavno znači da sam program ne može obraditi previše podataka odjednom. Ima tvrdu kapicu. Za tim koji želi rekreirati drugu, veću igru ​​u Skyrimu, to je bio jasan problem. Prema Davidu Purcellu, Skyblivionovom voditelju 3D umjetnosti i 3D implementacije, Skyblivion nije bio jedini pogođen. “Ograničenje resursa u Skyrim Legendarno izdanje utjecao na tri velika projekta: Skywind, Beyond Skyrim i Skyblivion,” rekao je Purcell za Digital Trends, koji je tijekom prošlog desetljeća barem malo radio na svakom projektu.

Taj je problem riješio Posebno izdanje Skyrima. Svatko tko danas igra igru ​​igra ovu verziju. Kao Legendarno izdanje, dolazi sa svim sadržajem igre, zajedno s nekim malim grafičkim poboljšanjima. Ono što posebno izdvaja posebno izdanje je to što je 64-bitno umjesto 32-bitno. Divovska igra sada može obraditi još više podataka.

Skyblivionov tim bi ovo proslavio da nije bilo te činjenice Posebno izdanje Skyrima također se učinkovito razbio Skyrim modificiranje. Kod sastavljen korištenjem Skyrim Legendarno izdanje nije radio kada je prenesen na Posebno izdanje Skyrima. Prema Rebelu, tim je čak razmišljao o tome da se drži Skyrim Legendarno izdanje zbog ovog problema, "ali je imao neke očite probleme sa stabilnošću." Skyrim Legendarno izdanje bio sklon rušenju, a uz stres kojem ga je Skyblivion tim već izložio, puna, stabilna verzija Skyblivion Rebela koja je bila zamišljena nije bila moguća.

Umjesto toga, tim je proveo devet mjeseci smišljajući kako natjerati Skyblivion na rad Posebno izdanje Skyrima. Za timove usredotočene na kodiranje moda, ovo je zapravo bila neprohodna prepreka. Skyblivionovi timovi za 3D i krajobraz mogli su nastaviti s izradom sredstava, oružja, oklopa i područja, ali sve što je zahtijevalo finije ugađanje u Creation Engineu stavljeno je na pauzu.

Devet mjeseci kasnije, napredak na projektu nastavio se punom parom. Posebno izdanje Skyrima, zbog kojeg je rad na bitnim dijelovima projekta bio prisilno zaustavljen, bio je i ostao blagoslov za tim otkako je postao upotrebljiv. Budući da je 64-bitna, igra je mogla podnijeti više referenci na podatke - iako nije mogla odmah. Drugi mod pod nazivom Creation Kit Fixes je to promijenio i, prema Longu, "bio je spas" za projekt: "Bez Posebno izdanje, ne bismo se odlučili za remaster.”

Vrata zaborava i demoni u Skyblivionu.

S Posebno izdanje Skyrima, programeri Skybliviona mogli bi ispravno preraditi neke od njih Zaboravznačajke koje su očajnički trebale modernizaciju. Zaborav vrata, ili portali, više se jednostavno ne pojavljuju, prema Keyesu. Sada pustoše okolna područja, spaljuju šume i uništavaju nova, posebno napravljena sela. Keyes je također bio u mogućnosti opsesivno raditi na utvrdama u igri, od kojih svaka sada ima jedinstven dizajn, za razliku od Zaboravkonformistička arhitektura za lokacije.

Skyblivion se konačno okuplja, a za njegove developere nazire se kraj ovog gotovo desetljeće dugog projekta. Dugo je projekt bio "rad ljubavi, način da se na neki način pridonese naslijeđu serije." Dok je za Purcella kraj Skybliviona bio nezamisliv do ove točke. “Nisam razmišljao što će se dogoditi kada bude gotovo i gotovo, jer se do sada činilo beskrajnim. [Skyblivion] je bila iskorištena prilika,” rekao je.

Obljetničko izdanje

Iako je napredak na Skyblivionu bio brz tijekom prošle godine, sve bi se moglo promijeniti Skyrimje novo Obljetničko izdanje, još jedno reizdanje igre koje uključuje komplet sadržaja Creation Cluba koji je ugrađen izravno u nju. Za igrače, Skyrim Anniversary Edition je najbolji način da iskusite mogućnosti koje donosi modifikacija Skyrim. Za programere Skybliviona, ponovno izdanje predstavlja mogućnost još jedne velike prepreke, one nad kojom tim neće imati nikakvu kontrolu.

Dok Skyrim Anniversary Edition dolazi s preko 500 sadržaja Creation Cluba — modifikacije koje igrači obično moraju platiti — čini nešto dodatno na računalu. Ponovno izdanje igre uvodi bitan alat Skyrim modding pod nazivom Skyrim Script Extender ili SKSE. Bez SKSE-a, brojni dodaci uključeni u Skyblivion jednostavno neće raditi. "Trebalo bi biti u redu za nas da ovo riješimo, ali bojim se da će nam trebati malo vremena i masti za laktove", kaže Rebel.

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition i Video pregled nadogradnje

Najgori dio ovog problema za tim Skybliviona je to što je potpuno izvan njihovih ruku. SKSE postoji već godinama i ima svoj tim za modificiranje koji ga stalno ažurira, objavljujući zakrpe za alat kad god je to potrebno. Prema a objaviti na NexusMods, gdje većina SkyrimMogu se pronaći PC modifikacije, SKSE-ovi programeri već su u kontaktu s Bethesdom kako bi pronašli rješenje. To je umirujući prvi korak, ali nije jasno hoće li SKSE biti izvan pogona danima, tjednima ili dulje. Za projekt kao što je Skyblivion, kojem je preostalo još puno posla koji se fokusira na kodiranje, odgoda bi potencijalno mogla uništiti njegov zamah.

I za razliku od Posebno izdanje Skyrimaizdanje, promjene dolaze Skyrim Anniversary Edition nije lako izbjeći ako ne kupite novu igru. Dok većina SkyrimNjegov novi sadržaj bit će dostupan igračima u Anniversary Edition, Bethesda je bila dovoljno ljubazna da vlasnicima Special Edition pokloni četiri besplatna komada novog sadržaja. Nažalost za Skyblivionov tim, kao i za sve koji su trenutno usred modificiran Skyrim proigravanje, da se novi sadržaj dodaje u ažuriranju koje će, poput Anniversary Edition, razbiti SKSE.

Jednostavno rješenje ovdje je da igrači jednostavno ne ažuriraju Posebno izdanje Skyrima, ali to nije sigurno. Igrači koji kupe igru ​​nakon 11. studenog dobit će verziju Skyrim to ne radi sa SKSE-om i zaključavanjem Obljetničko izdanje potpuni odlazak igrača nije opcija.

Čak i uz prijeteću prijetnju još jednog odgađanja uzrokovanog posljednjim Skyrim ponovnog izdanja, nije sav Skyblivionov tim zabrinut. “Prijelaz u Obljetničko izdanje iz Posebno izdanje neće biti problem," kaže Purcell, "jer će to biti zakrpa posebnog izdanja, zadržat će isti format koji koriste naši 3D timovi."

Međutim, to je samo situacija za njegov odjel. Kad je u pitanju "sve što koristi SKSE ili bilo koji od ovih dodataka trećih strana, to će biti zanimljivo, reći ćemo", nastavlja Purcell. “Još ne znamo. Možete pogađati, možete reći ovo, možete reći ono, samo još ne znate.”

Ruševina Ayelid u Skyblivionu.

Čak i uz svoj oprezni optimizam, Purcell još uvijek ima jednu želju: da se projekt više ne zaustavlja. “Nadajmo se da to neće dodati godinu dana vremenu koje očekujemo za puštanje. Bilo bi lijepo ne suočiti se s još jednom godinom razvoja, jer u ovoj fazi možete vidjeti završni dio.”

Preporuke urednika

  • Bayonetta 3 još uvijek je u izradi, mogla bi se pojaviti na Nintendo Switchu ove godine