Recenzija zbora: Činiti prostor nedostupnim za sve

Kultno uporište u Chorusu.

Zbor

MSRP $39.99

Pojedinosti rezultata
"Chorusova zvjezdana svemirska borba smanjena je bezbrojnim dizajnerskim odabirima koji variraju od frustrirajućih do potpuno dosadnih."

Pros

  • Intenzivna svemirska borba
  • Izvrstan dizajn zvuka

Protiv

  • Grozno korisničko sučelje
  • Nepopravljivi glavni lik
  • Nerazumljiv dijalog

Kada ja pregledano zbor, Pohvalio sam igru ​​zbog njezinih svemirskih borbi visokog intenziteta. Zračna borba je dovoljno zabavna, ali kada je premjestite u svemir i igračevom brodu date supermoći, borba se podiže na potpuno novu razinu. Možete se teleportirati iza svojih neprijatelja i upucati ih ili zapravo lebdjeti u svemiru. Dopustite mi da ponovim posljednji dio; možete lebdjeti u svemiru, kao da ste u filmu Brzi i žestoki.

Sadržaj

  • Simulator svemirskih ratnih zločinaca
  • Uzbudljive borbe pasa
  • Pristupačnost napuštena
  • Naše mišljenje

Zbor - 101 Trailer | PS5, PS4

Ali svemirska borba i ubojite magične moći koje ima vaš brod su početak i kraj Zbor snage. Igrica (ona u koju je očito uloženo mnogo vremena i novca na temelju njezinih vizualnih prikaza i prekrasnog zvučnog dizajna) je muka kroz koju se provlačite kada ne pucate u nešto. Čak i tada, postoji mnogo razloga da se zbog toga ljutite.

Zbor donosi sjajnu svemirsku borbu za stol, ali to nije ono što ga definira. Umjesto toga, to je bezbroj problema u igri, a svi su bili prisutni na mom ekranu više nego što su to ikada bili neprijateljski brodovi. Grozno korisničko sučelje, nabujali dizajn, nezanimljiva priča i potpuno nepopravljiv glavni lik crpe gorivo iz Zbor'tenk.

Simulator svemirskih ratnih zločinaca

Zbor stavlja igrače u kožu Nare, koja je, u trenutku kada je zapravo počnete kontrolirati, lovac na gusare za grupu koja se zove Izaslanik. Ona je nevjerojatno talentirana, omiljena i vodi grupu dok se brani od fašističkog svemirskog kulta zvanog Krug koji se polako širi zvjezdanim sustavom.

Međutim, kada je prvi put predstavljena, Nara nije s Izaslanikom: ona je ratnica Kruga. Ne samo ratnica, ona je jedna od njihovih najboljih ratnica, netko kome vođe skupine toliko vjeruju da je dobila zadatak uništiti cijeli planet koji odbija ući u okrilje kulta. Ona to čini, ubijajući milijarde prema vlastitoj procjeni. Nakon što je počinio međugalaktički genocid, Nara je ima "jesmo li mi negativci?" trenutku i napušta Krug, napuštajući svoj identitet i pridružujući se Enklavi, gdje nije poznata, kako bi pokušala nastaviti sa svojim životom.

Nara dodiruje komad metala u refrenu.
Microsoft

Glavnina od Zbor ima igrače koji se bore protiv kulta kao Nara, polako ga potiskujući dok uništava njegove predstraže i brodove, cijelo vrijeme pomažući pokretu otpora koji je rastao protiv njega. To je njezin način okajanja, a igra često traži od igrača da suosjećaju s Narom, prikazujući je u ranjivim trenucima kada se suočava s vlastitim sjećanjima. To je zahtjev koji jednostavno nisam mogao poštovati. To što je Nara, koja je shvatila da je kult čiji je dio (koji pokorava grupe ljudi u pokornost psihičkim totemima) loša tek nakon što je digla planet u zrak, nepopravljivo je.

Sasvim je moguće da sam jednostavno prestrog, previše iscrpljen ili previše bezbrižan, ali nisam mogao pronaći niti jedan način na koji se Nara iskupi za svoje postupke izvan borbe s Krugom. Zapravo, njezino aktivno sudjelovanje u otporu bila je nevoljka odluka. Nije se željela vratiti tučnjavi i nasilju koje je poznavala. Da je Nara mogla po svom, nikada se ne bi morala suočiti sa svojom prošlošću, nikada se ne bi morala iskupiti za ono što je učinila. Ona je sebičan, nezreo lik, koji je upisan u jednu od najzahtjevnijih priča od negativca do heroja koje sam ikada vidio.

Ona je sebičan, nezreo lik, koji je upisan u jednu od najzahtjevnijih priča od negativca do heroja koje sam ikada vidio.

Ali u kontekstu ZborU cijeloj priči, Nara je samo jedan dio problema (iako vrlo velik). Igra često uvodi nove likove, zadržavajući mali broj koji se ponovno pojavljuju kako bi napredovali u radnji. Ali gotovo je nemoguće zapravo razviti bilo kakve veze s tim sporednim likovima. U Zbor, likovi rijetko izlaze iz svojih brodova, tako da su svi NPC-ovi koje susrećete zapravo samo glasovi u brodovima, prikazani kroz malu sliku na desnoj strani ekrana.

Bez da im se vide lica u pokretu, ovi likovi nisu ništa više od bestjelesnih glasova. Kad je netko od njih poginuo u bitci, jednostavno me nije pogodilo. Bio je to samo još jedan brod koji je eksplodirao. Ne pomaže ni to što niti jedan od drugih likova u igrici nije jako uvjerljiv - način na koji su predstavljeni potpuno ih je udaljio od mene.

Napad na veliki brod u Chorusu.

Iskreno rečeno, to je u skladu s Zbor. Dok sam se kretao kroz priču igre, nisam se osjećao povezanim s njom. Nije bilo slučajeva u kojima sam žurio na svoju sljedeću misiju priče u otvorenom svijetu igre jer je postojao osjećaj hitnosti. Sve se događa sporo i vrlo rijetko se čini da su ulozi tako visoki kao što se predstavlja.

Uzbudljive borbe pasa

Vrijeme provedeno u mučenju Zbor' Cutscene i dijalozi bili su donekle vrijedni toga kad god sam dobio priliku zapravo pucati na neke druge brodove. Pogled igre na svemirsku borbu je izvrstan i ostavio je u meni osjećaj nezaustavljive sile u bilo kojoj bitci. Dok su sukobi s manjim brodovima najčešći igrači s kojima se igrači susreću, borbe s većim brodovima su ono gdje igra stvarno počinje.

Ove borbe su filmske koliko i uzbudljive, i stavljaju svako oružje koje igrači imaju na zadatak.

Tijekom tih borbi, koje uspoređujem s pobunjenicima koji lete preko Zvijezde smrti u Ratovima zvijezda, igrači se provlače kroz vatru laserskih zraka, sustavno uništavajući kupole i potisnike. Ove borbe kulminiraju bitkama unutar broda, gdje igrači na kraju raznose njegovu jezgru u paramparčad i pobjegnu prije nego što cijelo plovilo eksplodira. Ove borbe su filmske koliko i uzbudljive, i stavljaju svako oružje koje igrači imaju na zadatak.

Borba u Zbor je igra s visokim ulozima kamen-papir-škare, osim što su zamijenjeni lančanim puškama, laserima i projektilima. Svaki vješto oštećuje određenu vrstu obrane, s topovima koji lako probijaju trup broda, laseri brzo skidaju štitove, a projektili mogu raznijeti ugrađeni oklop svemirski brodovi. Prebacivanje između tri. kao i Rites, magične sposobnosti koje omogućuju Nari da se teleportira iza neprijatelja ili skenira područje, ostavile su me da unosim različite unose na svom kontroleru svake sekunde.

Gledajući rascjep u Chorusu.

Pristupačnost napuštena

Ali borba, i Zbor'igranja općenito, povrijeđeni su nekim upitnim odlukama koje ne samo da igru ​​čine dosadnom, već uništavaju njezinu pristupačnost. Najočitiji su HUD i UI igre, koji su naizgled napravljeni za mrave. Neprijatelji u zračnim borbama predstavljeni su malim krugovima koji se pojavljuju na rubnim dijelovima zaslona ako nisu ispred igrača. Svi drugi objekti ili ciljevi koje pingate pomoću skeniranja prikazuju se na isti način, iako kao trokuti.

Kao rezultat, Zbor ponekad može biti potpuno nerazumljiv. Neke od misija u igri zadaju igračima pronalaženje objekata u velikim 3D prostorima, što zahtijeva korištenje brodskog pinga. Ali ne pravi razliku između objekata koji su dio misije i drugih objekata u svemiru. Svi su označeni istim malim simbolom, nešto što me je dovelo do tolike zabune da sam mislio da igra jednostavno nije iznjedrila ono što sam tražio. Moj vid je 20/20, pa ne mogu zamisliti kakvo iskustvo može imati netko tko ima bilo kakvo oštećenje vida Zbor.

Zbor ponekad može biti potpuno nerazumljiv.

Slično tome, Zbor čini titlove nužnošću, a ne opcijom, bez obzira na to nosite li ih ili ne slušalice. Dok leti kroz svemir - što je gotovo uvijek iskustvo bez glazbe iz bilo kojeg razloga - Nara ponekad razgovara sama sa sobom. Ali kad god vodi neki unutarnji monolog, ona viče-šapuće, čineći gotovo svaku riječ nerazumljivim siktanjem. Srećom, veličina Zbor' titlovi se mogu podesiti u oskudnom izborniku pristupačnosti, ali ostatak teksta igre ne može se promijeniti u odnosu na veličinu koju je teško čitati.

Naše mišljenje

Zbor je frustrirajuća igra, ne zato što je bezvezna ili puna grešaka, već zato što bi mogla biti puno bolja. Litanija doista bizarnih dizajnerskih izbora, kao što je korisničko sučelje koje zamara oči i nerazumljivi dijalozi, uništilo mi je iskustvo. Da je ova igra osmišljena s većom pristupačnošću, ne bi djelovala toliko ljutito. Mogao bih pogledati dalje od Nare, koji je bez sumnje jedan od najgorih glavnih likova koje sam vidio u igri u dugo vremena. Mogao bih pohvaliti njegovu borbenost koja je apsolutno fantastična. Ali ništa unutra Zbor nadmašuje svoje nedostatke, koji se probijaju u svaki ispravljivi trenutak u igri.

Postoji li bolja alternativa?

Ako tražite nešto što će izgrebati isti borbeni svrbež na brodu, Ace Combat 7: Skies Unknown je fantastičan način da uskočite u pilotsko sjedalo.

Koliko dugo to traje?

Zbor potrebno je oko 10 do 12 sati da se pobijedi, iako bi igranje kroz sve sporedne sadržaje igre lako moglo dobiti dodatnih pet sati povrh toga,.

Trebate li ga kupiti?

Ne. Zbor odličan je primjer kako se izvrstan gameplay može srušiti neugodnim dizajnerskim odlukama.

Preporuke urednika

  • Starship Troopers: Extermination pretvara znanstveno-fantastičnu satiru u kooperativnu pucačinu
  • PS5 znanstveno-fantastična pucačina Synduality sadrži mehanizme i lov na čudovišta