'LA. Noire' Recenzija

L.A. Noire recenzijaPrvo maknimo s puta najvažniju razliku: L.A. Noire je neGrand Theft Auto. Unatoč svim tvrdnjama Rockstar Gamesa po ovom pitanju, čini se da među nekima postoji uvjerenje da je ovotjedni Tim Bondi-razvijeno izdanje je u osnovi set iz 1940-ih GTA. Ne tako. L.A. Noire nalazi bliže usporedbe sa svijetom avanturističkih igara. U raznim točkama postoji fokus na akciju, ali smisao iskustva zapravo se svodi na istragu, ispitivanje i pažljivo promatranje. Nedvojbeno je inventivan, više nego malo nesavršen na neki način, i osvježavajuće drugačije interaktivno iskustvo za one koji su ga spremni prihvatiti.

Rad policije u gradu anđela

L.A. Noire priča priču o Cole Phelps, mladog, dobrog patrolnog policajca LAPD-a koji se brzo penje na ljestvici odjela zahvaljujući svojim vrhunskim vještinama "slučajnika", kako su to rekli njegovi slatki, ulični kolege. U smislu igranja, to znači napredovanje za Colea do različitih kriminalističkih odjela u gradskoj policijskoj postaji kao priča napreduje, a slučajevi višeg profila donose još složeniji... i zamršeniji politički krajolik ploviti. Oko današnjeg narativa iz 1947. okreće se retrospektiva Coleovog vremena u inozemstvu kao vojni časnik tijekom Drugog svjetskog rata, nit koja se u konačnici povezuje sa sveobuhvatnim dijelom igre crta radnje.

Svaki slučaj priča svoju zasebnu priču, od kojih se mnoge potom povezuju s većim lukom koji se odnosi na kriminalistički ured na kojem Cole trenutno radi. Svi slučajevi ubojstava, na primjer, imaju veze s poznatim stvarnim životom"Crna Dalija” ubojstvo Elizabeth Short. Ovo je gdje L.A. NoireNjegova je pripovijest najsnažnija. Samostalna priroda kućišta daje igri gotovo epizodni osjećaj — savršeno za igranje sat ili dva komada i zatim odlaganje — a svi se lukovi lijepo povezuju za svaki stol.

Tunel LA Noire

Nažalost, Coleova veća priča ne funkcionira u potpunosti. Neću ništa spoilati u ovoj recenziji, ali ima elemenata osobnosti našeg protagonista života koji nisu dovoljno istraženi prije nego što postanu glavne točke radnje u posljednjim dijelovima igra. Čini se kao da u prvim dijelovima nedostaje nekoliko ključnih scena. To nimalo ne kvari iskustvo, ali čini da neki od kasnijih poteza promaše željeni emocionalni trag.

Dobivamo vrlo jasnu sliku Colea kao detektiva bez gluposti, uglavnom bez humora, ali ne posvećuje se dovoljno vremena razvijanju njegovog osobnog života. The igra uvelike govori o iskustvu policajca, iu tom je smislu zadivljujuće uspješan. Međutim, tim Bondi očito je imao neke dalekosežnije težnje za priču, a neki od tih elemenata nisu u potpunosti ugrađeni u tekst igre. To je nesreća, ali ni na koji način ne krši dogovor.

Svi su dijelovi važni…

Što moć biti kršitelj dogovora za neke znači napraviti pogrešku navedenu na vrhu ove recenzije: L.A. Noire je ne GTA klon. Segmenti koji su više usmjereni na akciju nalaze se u usporedbi s Rockstarov premijerna franšiza otvorenog svijeta, ali većina NoireNjihovih 17+ sati ispunjeno je istragama mjesta zločina i ispitivanjem svjedoka, zanimljivih osoba i osumnjičenika. Oboje od igrača zahtijevaju nultu moć zapažanja.

Što se tiče istrage, pomicat ćete Colea po određenom području i tražiti tragove koji se automatski dodaju u vašu bilježnicu i kasnije koriste za informiranje i utjecaj na ispitivanja. Proces lociranja tragova utkan je u zvučni zapis igre. Atmosferična jazz numera nabrekne kad god Cole uđe u područje koje sadrži tragove, brzo nestajući ako zakorači izvan granica tog područja. Kratko zveckanje glasovira i kontrolor zabrunda kad se Cole približi tragu; pritiskom na X (A na kontroleru 360) prelazi se na krupni plan, u kojem trenutku Cole može rotirati predmet u rukama i, kada je primjenjivo, podvrgnuti ga još bližem ispitivanju. Svako je okruženje ispunjeno i okolnim objektima. Vrlo često ćete se zateći kako gledate beskorisnu pivsku bocu ili zgnječenu kutiju cigareta koja nema nikakvog utjecaja ni na što. To je ipak detektivski posao za vas; neće svaki prevrnuti kamen dati trag za zatvaranje slučaja.

Tijelo L.A. Noire

Ispitivanja su mjesto gdje Team Bondi koristi hvatanje izvedbe lica MotionScan tehnologija zablista. MotionScan pruža neusporedivu razinu nijansi u izvedbi svakog glumca, sve do suptilnih trzaja očiju i usta. Ovako nešto još niste vidjeli u igri i dobro je povezano s jednom od glavnih mehanika igre. Dok postavljate pitanje za pitanjem svojim sugovornicima, morate pažljivo gledati i slušati dok odgovaraju. Trik je izmjeriti sve odjednom; ne samo riječi ili sami izrazi, već oboje zajedno s kontekstom. Na temelju toga kako vaš subjekt reagira, možete prihvatiti ono što je rekao kao istinu ili izraziti sumnju o njihovoj iskrenosti ili ih prozivati ​​u laži, od kojih posljednja mora biti snažno potkrijepljena dokaz.

Nije jednostavno, pogotovo kako igra dalje odmiče. Neki od vaših sugovornika su laki za čitanje, ponekad situacija to čini jednostavnim; na primjer, vlasnik nedavno spaljene kuće govorit će više s emocionalnog mjesta. Ako redovito igrate videoigre, moglo bi doći do zabune dok refleksno pokušavate "izigrati" proces i razraditi mehaničku logiku ovih sekvenci.

To jednostavno ne funkcionira u L.A. Noire. Morate čitati te ljude i prirodno reagirati na ono što govore ili ne govore, kako situacija nalaže. Ponekad naizgled razuman Coleov odgovor rezultira odgovorom koji igra smatra "netočnim". Nije zato što to radite pogrešno, već zato što ljudi nemaju uvijek smisla. Ukratko, morate biti prisutni u raznim razgovorima i naučiti vjerovati vlastitom osjećaju, što je čudna vještina za korištenje u video igrici.

Sekundarno djelovanje

L.A. Noire poprima više fokusa na akciju kako priča napreduje u svojim kasnim fazama. I dalje ćete provjeravati mjesta zločina i intervjuirati ljude, ali će vas također češće pitati pratiti osumnjičene (i pješice i u autu), juriti negativce (isto) i boriti se i šakama i pištolj. Ti su nizovi uobičajeni za većinu slučajeva, ali opsežnije istrage u kasnoj igri odvajaju se od prethodno utvrđenih obrazaca. Akcijski dijelovi također se mogu pokupiti a la carte preuzimanjem Nedodijeljenih slučajeva koji stižu preko radija iz policijske dispečere. Osim što razbijaju igrivost, ove kutije Coleu daju iskustvo i, zauzvrat, više odjeće, vozila i bodovi intuicije, koji se mogu potrošiti za očevid i ispitivanje mjesta zločina lakše.

Zapravo pucanje iz vašeg oružja i uništavanje negativaca ima isti opći osjećaj kao u Red Dead Redemption, ali Cole nije ni blizu toga John Marston bio je. Postoji malo laganog naciljanja, ali osim toga nema zaključavanja oružja. Fizika vožnje također se više čini arkadnom nego ljubitelji Grand Theft Auto IV će se sjećati, s jakim dojmom vozila iz te igre zamijenjenim brzim automobilima koji svi imaju bolje skretanje u zavojima nego što automobil proizveden 1947. ima pravo na to.

L.A. Noire Gun

Nije da je išta od ovoga ikad postalo problem tijekom recenzije. Iako je Coleov rad na slučaju neoprostiv u svojoj težini - dobijete pogrešan odgovor i zaglavit ćete s posljedicama osim ako ne želite ponovno pokrenuti slučaj — radnja više naginje čišćenju nepca nakon ovih opojnih detektiva sekvence. To je lagana, nezahtjevna zabava s vožnjom i pucnjavom, a rijetko ćete se susresti s neuspjehom i vraćanjem na spašavanje kontrolne točke. Ovo su zapravo jedini dijelovi slučaja koji se mogu (i zapravo moraju) ponavljati dok se ne isprave.

Zaključak

Koliko i L.A. Noire ne radi se o akciji otvorenog svijeta, ovo je definitivno Rockstar igra. Razina detalja u Los Angelesu tima Bondi iz 1947. je izvanredna, ne može se drugačije reći, a još je bolja na Xbox One i PlayStation 4. Znakovi okoline zamjenjuju bilo kakvu potrebu za HUD-om, osim povremenog odziva "Pritisnite X za [izvođenje akcije]", koji se može isključiti. Vrata sa zlatnim ručkama su ona koja se mogu otvoriti, tragovi su istaknuti glazbom, razni kutovi i pukotine po gradu skrivaju kolekcionarske novine, vozila i filmske role... da, znate svrdlo. Istražite i budite nagrađeni. Na novom Nintendo Switch verziji igre, čak možete koristiti kontrolere Joy-Con za manipuliranje objektima.

Nažalost, nekoliko tehničkih problema prisutno je u konačnoj verziji izdanja L.A. Noire. Najprimjetnije je da će sinkronizacija zvuka s vremena na vrijeme ispasti. Iako se to dogodilo samo tijekom scena, nikad tijekom ispitivanja stvarno računa, to je još uvijek bila polučesta distrakcija. A.I. na vašem partneru također se ponekad ponaša pomalo smiješno, zamrzne ga na mjestu ili ga potpuno ukloni s karte. Odlazak na vaše sljedeće odredište obično rješava problem, ali također znači da ne možete preskočiti navedeno odredište prisiljavanjem partnera da vozi, što je vrlo dobrodošla značajka značajno smanjuje potencijalnu monotoniju vožnje od scene do intervjua do scene i natrag.

Sveobuhvatna priča koja promašuje svoj trag i nekoliko tehničkih problema ne umanjuju ono što je u konačnici uvjerljivo i vrlo inovativno interaktivno iskustvo. Ovo je Rockstarov pogled na avanturističku igru, Policijska potraga u otvorenom svijetu 3D igre. Identitet brenda izdavača možete osjetiti u velikoj mjeri u ovoj igri, na gotovo isti način kao i vi Potjera ponudio je vrlo Rockstarov pogled na stealth žanr. L.A. Noire možda ne dostiže savršenstvo, ali jezgra igrivosti je tako osvježavajuće drugačija, tako odmah privlačna da nikad nije bitna.

Ocjena: 9 od 10

(Ova je igra recenzirana na PlayStationu 3 na kopiji koju je osigurao Rockstar Games)