Sony Interactive Entertainment najavio je 31. siječnja namjeravanu akviziciju razvojnog programera Destiny Bungie u vrijednosti od 3,6 milijardi dolara. Manje od dva tjedna nakon Microsoftove bombaške objave o namjeri preuzimanja Activision Blizzarda, Sony odgovorio pokazujući da je spreman natjecati se kada je u pitanju trošenje puno novca za stjecanje popularnih programeri. Povrh toga, Sony naizgled planira zadržati Bungie multiplatformskim studiom.
Dok je izvršni direktor Sony Interactive Entertainmenta, Jim Ryan, rekao za GamesIndustry.biz da su "ovi razgovori trajali nekoliko mjeseci i sigurno su prethodili aktivnost koju smo vidjeli ove godine", još uvijek pokazuje značajnu promjenu u Sonyjevom mentalitetu igranja u svjetlu Microsoftove akvizicije Bethesde i Activisiona Mećava.
Godinama se Sony fokusirao na održavanje profinjenog i ekskluzivnog ekosustava igara i studija, ali Microsoftov nalet akvizicija u proteklih nekoliko godina gurnuo je Sony iz te udobnosti zona. Nakon nekoliko manjih kupnji, Sony je konačno pokazao da je spreman i voljan igrati na Microsoftovoj razini te će učiniti sve što je potrebno da ostane na vrhu u industriji igara.
Uzimanje kralja
Sonyjeva kupnja Bungieja jednako je simbolična koliko i razumna sa stajališta konkurencije. Bungie je nekada bio u vlasništvu Microsofta i stvorio je svoju najveću franšizu, Halo. Odvojio se kako bi stekao neovisnost 2007. i tako je ostao neko vrijeme unatoč bliskom partnerstvu s Activisionom i Googleom.
Iako se trenutno čini da će Bungie ostati neovisan i multiplatformski studio, ovo je još uvijek demonstracija snage od strane Sonya. Ova akvizicija znači da Microsoft nikada neće moći vratiti programera koji je napravio Halo i daje Sonyju prisutnost na Xbox platformama koja se proteže izvan MLB The Showa.
I kao što je analitičar Ampere Analysis Piers Harding-Rolls istaknuo na Twitteru, to također priprema Sony za potencijalno izgubiti Call of Duty dajući mu prvu pucačku igru koja se stalno ažurira kao live servis. Naravno, ovo nije tako izravan odgovor na akviziciju Activision Blizzarda kao što se u početku može činiti, budući da je ovaj posao bio u izradi dosta prije Microsoftove objave od 18. siječnja.
Akvizicija Bethesde vjerojatno je posao koji je potaknuo Sony da kupi Bungie. Ipak, ugovor s Activision Blizzardom potvrdio je zašto je Sony uopće morao napraviti taj potez. Trenutačno je industrija videoigara u skoku stjecanja od vrha prema dolje. Microsoft je jedan od vodećih studija s najvećim i najhrabrijim poslovima.
Iako Sony možda nema toliko novca za bacanje, ipak je napravio mnogo manjih akvizicija, poput Bluepointa, prije ugovora s Bungiejem. Sony zna da mora kupiti studije i rasti kako bi ostao konkurentan, a ovo je njegov prvi potez koji pokazuje da je spreman potrošiti milijarde. Dogovor s Bungiejem šalje jasnu poruku Microsoftu da je Sony još uvijek relevantan i sila na koju se treba računati.
Što je moje, tvoje je
To nije jedina poruka koju Sony šalje. Također igra umne igre ekskluzivnosti platforme. Jedna od najnebuloznijih tema rasprave s Microsoftovim najavama Bethesde i Activisiona jest hoće li igre kupljenih studija biti ekskluzivne za Xbox. Trenutačni Microsoftov pristup je poštovati postojeće dogovore i održavati podršku naslova za više igrača na svim platformama, ali pretvoriti potpuno nove igre kao što su Starfield i Redfall u ekskluzivne Xbox konzole koje će također doći na PC i Xbox Cloud Igre. S Bungiejem, čini se da Sony ovoga puta više nije zabrinut zbog ekskluzivnosti.
U prošlosti je Sony uvijek želio zadržati svoje prve igre na PlayStationu što je duže moguće. Tek nedavno je odlučio prenijeti igre kao što su Horizon Zero Dawn, Days Gone i God of War na PC te je bio prisiljen staviti MLB The Show na konkurentske platforme. Ali od samog početka, Sonyjeva poruka je da je u redu da Bungie ostane kreativno neovisan i multiplatformski.
Sony pojačava svoju konkurenciju s Microsoftovim Xbox ekosustavom u obliku konkurenta Xbox Game Pass-u, navodi se u izvješću Bloomberga. U izvješću, koje citira "ljude upoznate sa Sonyjevim planovima i dokumentima koje je pregledao Bloomberg", navodi se da će konkurent, pod kodnim imenom Spartacus, biti slojeviti plan pretplate.
Očekuje se da će se pokrenuti u proljeće 2022., Spartacus će kombinirati PlayStationove dvije trenutne usluge pretplate, PlayStation Plus i PlayStation Now, u jednu uslugu. PlayStation Now se smatra neuspjelim konkurentom Game Passu koji igračima omogućuje streamanje ograničenog broja igara na njihovim PlayStation konzolama. Prema izvješću, PlayStation Now će se u potpunosti ukinuti, dok će PlayStation Plus robna marka biti zadržana.
Microsoft nastavlja sa svojim pokušajima da vas navede da Edge postavite kao svoj zadani preglednik uključivanjem raznih upita koji pokušavaju obeshrabriti one koji žele preuzeti Google Chrome.
Kao što je uočio Neowin, novi skočni prozori u Microsoftovom pregledniku Edge pojavljuju se kada korisnici pretražuju pojmove povezani s preuzimanjem Chromea putem tvrtke Bing tražilice ili kada posjećuju Chrome stranica za preuzimanje.