Sifu je prilično teška igra s jednostavnom premisom: borilački umjetnik kreće u potragu za osvetom. Koristeći kung fu koji su naučili tijekom osam godina, heroj mora pobijediti pet bossova, sve unutar jednog života. Oni ne umiru odmah nakon što su pretučeni, već svaki put postaju malo stariji.
Sadržaj
- Nije za nastup ili sport
- Usporio
To vodi do središnjeg pitanja igre: "Je li dovoljan jedan život da svladate kung fu?" Koliko god to vrijedilo, pobijedio sam igru i, da, jest. Ali razvojni programer Sloclap nema cijeli život da bi igrači upoznali kung fu. Pobijedio sam igru tijekom 30 sati, ali sam se odmah navukao. Od početka utakmice osjećao sam da to znam. To je zahvaljujući tome koliko je lako vidjeti pokrete lika i gledati ih kako usavršavaju svoje borilačke vještine.
Preporučeni videozapisi
U intervjuu za Digital Trends, izvršni direktor Sloclapa Pierre Tarno i redatelj animacije Kevin Roger opisali su rad uložen u dovođenje Sifu's kung fu za život i kako su se pobrinuli da ga igrači razumiju.
Nije za nastup ili sport
Sifu izdvaja se od mnogih drugih medija koji koriste kung fu za reklamiranje. Ime budi sjećanja na stare, američke kung fu filmove, pune bezobraznih specijalnih efekata i loših sinkronizacija. Ti su filmovi bili glasni, s glumcima koji su uzvikivali "hi-yah" ili neki drugi nerealni stereotip svaki put kad bi napadali. Zločesti bi dečki gunđali i uzdizali uz "uf" i "agh" svaki put kad bi bili udareni prije nego što bi ostali na tlu, stenjući.
Dok Sifu također se djelomično prodaje kao verzija kung fu filma iz video igre, njegov prikaz borilačkog umjetnika u akciji sličniji je onome što sam vidio u dojou (svoj crni pojas u Shotokan karateu stekao sam prije mnogo godina). To je zahvaljujući dvjema odlukama Sloclapa.
Prvo je bio izbor imati SifuNjegov glavni lik vježba pak mei, poseban oblik kung fua koji Tarno opisuje kao "stil koji se fokusira na brzinu, eksplozivnost i preciznost."
“Kad razmišljaš o kung fuu, misliš Tigar koji čuči, skriveni zmaj“, kaže Tarno za Digital Trends. “Super je tečan i prilično bujan. Riječ je o specifičnom stilu koji je vrlo zaokružen; to nije show ili sport. To je nešto što radite na bojnom polju.”
Napadi iz SifuGlavni lik to savršeno oslikava kroz tijek igre. Njihovi potezi se odnose na korisnost, a ne na stil. Brzi, bliski udarci karakteriziraju većinu njihovih napada, njihova stopala nikada ne napuštaju tlo osim ako ne žele šutnuti, a čak ni tada nikad ne skaču. Svaki pokret je praktičan, ali nije dosadan. Ovo su bijesni naleti zamaha, udaraca i udaraca, koji odražavaju unutarnje funkcioniranje glavnog lika.
“Htjeli smo da potezi glavnog lika odražavaju tko je on”, rekao je Tarno. "To je priča o osveti, željeli smo da taj bijes i bijes dođu do izražaja u njegovim pokretima."
Rezultat je realističan prikaz borilačkog umjetnika u akciji. SifuNjegov glavni lik može strateški razdvojiti skupinu neprijatelja i bez zvukova bezobraznog kung fu filma. "Realizam je svojstven samom stilu", rekao je Tarno. "Zatim smo izgradili sve oko toga, uključujući dizajn zvuka, kako bismo ga učinili utemeljenim, realističnim ili barem vjerodostojnim."
Usporio
Za svakoga tko je vidio umjetnika borilačkih vještina na djelu, SifuGlavni lik ne izgleda u potpunosti kao na djelu. Ne zato što lik nema isti crtani stil kao ostatak igre, već zato što se jednostavno ne kreću dovoljno brzo.
"Pak mei je vrlo brz", kaže Roger za Digital Trends. “Kada vidite Benjamina [pak mei majstora dovedenog da pomogne u razvoju] kako izvodi potez, to je kao da on izvede devet udaraca u manje od jedne sekunde. Ne možete ih sve vidjeti. A budući da nismo sposobni vidjeti stvari tako brzo, moj glavni izazov bio je biti čitljiv i zadržati autentičnost.”
"Realizam je svojstven samom stilu."
Nije kao Sifu također je spora igra. Iako nije brz, glavni lik igre može brzo izvoditi poteze. U naletu udaraca, igrači mogu udariti protivnika u svoja prsa i vrat tri puta prije nego što udare laktom u njihovu glavu, srušivši ga licem prema zemlji. Ovim napadima treba neko vrijeme da postanu prepoznatljivi, počevši kao mrlja, ali se polako pretvarajući u čitljiv niz pokreta.
U stvarnosti, jedini razlog zašto su ovi napadi vidljivi je taj što većina njih koristi animirane ključne kadrove.
Ključni okviri su u biti slike načina na koji bi animacija trebala započeti, zaustaviti se i pogoditi sve glavne točke između. Klasičan primjer ovoga bio bi slika loptice koja skače. Prva ključna sličica bi prikazivala kako lopta pada, druga kako udara o tlo, a posljednja bi je prikazivala na vrhu sljedećeg luka.
Za SifuKljučni kadrovi tima za animaciju pomogli su osigurati da ti napadi, kada su uvedeni u igru, ne ometaju igranje ili stil. “Benjamin nam je pokazao mnogo Pak Mei tehnika, odabrali smo one koje su nam se najviše svidjele,” rekao je Roger. “Budući da smo odabrali jedan pokret, morali smo ih povezati s drugima. Počeli smo s jednim i nastavili prolaziti kroz druge. Na kraju smo imali, ne znam, možda 200 pokreta s video referencama. Snimili smo te pokrete u ključne kadrove, a ne snimili ih u pokretu.”
Naravno, snimanje pokreta je došao u igru za jedan ključni dio Sifu: Njegova uklanjanja. Kada su omamljeni, neprijatelji ostaju ranjivi na nemilosrdni napad, od kojih neki koriste okolno područje. Glavni lik će blokirati udarac, držati napadačevu nogu, a drugu nogu udariti u koljeno, na primjer.
“Upotrijebili smo snimanje pokreta za vrlo male dijelove igre,” nastavio je Roger, “oduzimanje i završeci, jer su to kompliciraniji pokreti sa sinkroniziranom akcijom i puno kontakta. Napravili smo ga tako da odgovara smjeru koji sam postavio s glavnim likom.”
Međutim, još uvijek se čini da je ključni okvir razlog Sifu teče onako kako teče. “Ne možete samo [snimiti pokret] animaciju i staviti je u igru,” objasnio je Tarno, “jer imate toliko ograničenja igranja. Postoje sve te stvari o vremenu. Željeli bismo brz napad ovdje, sporiji tamo, snažan napad ovdje. To je proces naprijed-nazad, zbog čega koristimo ključne kadrove kako bismo mogli ostati unutar stila, zadržati bit pokreta, a da pritom još uvijek imamo kohezivno iskustvo igranja.”
Sifu sada je dostupan na računalu putem Epic Games Store, PS4 i PS5.
Preporuke urednika
- Sifuovo ljetno ažuriranje dio je pokušaja da se igračima pruži više opcija
- Sifuova borba odaje poštovanje kung fu filmovima i majstorima