Ako ste bili dovoljno nesretni da ste u Discordu, nazovite me kad god Sifu je prikazan, znali biste da sam prilično uzbuđen zbog igre. The kung fu beat-’em-up od Sloclapa izgleda da će ispuniti vrlo specifičnu želju za mene. Njegova naizgled precizna, ali žestoka borba podsjetila me na moje dane kao nositelj crnog pojasa kada sam trenirao Shotokan karate. To su dvije različite forme borilačkih vještina, ali vizualna metodologija je i dalje prisutna. Sifu zavukao me od samog početka; sve što mu je preostalo bilo je zapravo uživati u igranju.
Sadržaj
- Pulsirajuća borba
- Borba sa stilom
Nakon igranja vrlo kratkog pregleda igre više puta, Sifu počinje izgledati kao ostvarenje sna. Borba jednako je zadovoljavajuća kao što se čini u najavama igre, ali postoje dodane razine složenosti ispod koje igrači mogu otkriti i raditi s njima. Složene kombinacije, napadi koji zahtijevaju specifične unose i sustav niveliranja koji se stalno razvija, sve to podiže Sifu daleko iznad jednostavnog beat-’em-upa i u jednu od igara koje jedva čekam igrati 2022.
Preporučeni videozapisi
Pulsirajuća borba
Dok je pregled Sifu nije prešao preko priče igre, dao je sveobuhvatan pogled na ono što igrači mogu očekivati od borbe u igri koja pulsira. U noćnom klubu, koji je prije bio prikazano u najavama igre, prva borba u koju će se igrači upustiti je s odbijačem. U ovom tijesnom prostoru, lako ga je srušiti na zidove ili vas sami udariti u jedan, što će uvesti mjerač omamljivanja u igri. I igrač i protivnici mogu biti ošamućeni ako su dovoljno pogođeni, s tim da neprijatelji snose više štete i postaju ranjivi na bacanja nakon što ih udari.
Sifu | Sloclap | Noćni klub Gameplay Teaser | PS4, PS5 i PC
U Sifu, borbe protiv neprijatelja ponekad mogu značiti upravljanje koliko su ošamućeni umjesto jednostavnog brzog pražnjenja njihovih traka zdravlja. Naravno, neki neprijatelji su osnovni i mogu se brzo uništiti s nekoliko udaraca šakama, nogama i otvorenim šakama, ali drugi su snažniji i zapravo su istrenirani. U borbama poput ovih, igrači će morati koristiti razne napade koji su im na raspolaganju kako bi umanjili protivnike prije nego što ih dokrajče.
Jednostavni lagani i teški napadi temelj su svake kombinacije u igri, ali dostupne su i složenije opcije. kombinirajući pritiske gumba s pariranjem ili pokretima joysticka, igrači mogu izvoditi specifične i razorne napade. Otvoreni udarac dlanom u trbuh izbacuje vjetar protivnika, dok ga brzi zamah može ostaviti ranjivim na udarce po tlu. S druge strane, izmicanje i pariranje povezani su s istim gumbom i mogu se brzo izvršiti dovoljno da igrači mogu izbaciti napade i zatim parirati neprijatelju koji im dolazi sa strane ili iza.
SifuNjegova borba doprinosi nečemu što ima visoku gornju granicu vještina i možda neće svima odmah imati smisla. Prvi put kad sam se pokušao boriti u igri — koja je bila bez pravog uvoda — brzo su me izudarale grupe neprijatelja. Ali nakon što sam upoznao kontrole i razvio osjećaj za funkcioniranje napada i obrane, mogao sam lako riješiti svakog neprijatelja koji mi se približi.
Kada borba ne ide tako dobro za igrača, SifuMehanika starenja dolazi u obzir. Čarobni privjesak sprječava da glavni lik igre izravno umre, umjesto toga dopuštajući mu da se vrati malo stariji svaki put kad zada smrtonosni udarac. Igrači počinju u dobi od 20 godina, ali brzo mogu otkriti da njihov lik doseže svoje sumračne godine ako ne održavaju obranu. Međutim, što je glavni lik stariji, to su i oni mudriji. Nanijet će više štete neprijateljima, pogađajući ih znanjem o slabim točkama tijela i samopouzdanjem koje dolazi s godinama treniranja. Naravno, oni također podnose više štete, ali se cijeli proces može usporiti.
Starost glavnog lika se povećava za broj smrti, tako da ako jednom umre, njihova starost će se povećati za jednu godinu, umrijeti dva puta i starost se povećava za dvije godine, tako dalje i tako dalje. Ali brojač smrti također se može resetirati jednostavnim dobrim izvođenjem. Igrači će morati srušiti neprijatelje brzo i bez udaraca. Ovo stavlja pritisak na igrače da igraju pažljivo, bilježeći kada neprijatelji imaju otvore i kada je vrijeme za obranu ili odvajanje.
SifuMehanika starenja ide linijom između frustrirajućeg i nagrađivanog, jer u biti pretvara igrače u stakleni top nakon što navrše 60 godina. Naravno, mogu nanijeti veliku štetu, ali nekoliko čvrstih udaraca može biti kobno. Nikad nisam izravno izgubio tijekom pregleda igre, ali ostarjeli mehaničar ima potencijal pretvoriti bilo koju razinu u silaznu spiralu nedostatka zdravlja za borbu.
Borba sa stilom
Borba u Sifu nije samo zabavan, uzbudljiv, pulsirajući ili neki drugi sinonim - također je i nevjerojatno moderan. Već praktički čujem neke igrače kako eventualno opisuju Sifu kao igru koju bi radije gledali nego igrali jer je stalna vizualna poslastica.
Iako umjetnički stil igre možda nije za svakoga, njezina su okruženja užitak boriti se, s noćnim klubom koji sadrži razne sobe. Glavni plesni podij obasjan je jakim svjetlima, a ako igrači istražuju to područje, mogu pronaći mrkla soba s neprijateljima koji nose opremu koja svijetli u mraku koja izgleda nevjerojatno čak i dok plačete ih. Tijekom borbe sa šefovima, cijela atmosfera razine prelazi iz modernog noćnog kluba u opkoljeni dojo. Sve je obojeno crvenom bojom, vide se požari, ponosno su istaknuti otrcani transparenti s kanjijima. Ovaj pomak jasno nagovještava neki dio priče igre, ali vizualno je dramatičan i nešto čemu se unaprijed veselim.
Ali ono što stvarno vizualno blista Sifu je, opet, njegova borba. Vaš lik je stroj, onaj koji je stvoren za brzo i sustavno rastavljanje protivnika. S pravim potezima, borbe postaju vlastita umjetnost. Udarci u prsa, grlo i zglobove na rukama su brzi i upečatljivi. Završni potezi u kojima se lome kosti ili udaraju glavama o razne interaktivne površine igre izlijevaju samopouzdanje iz vašeg lika. Sifu je uspio u potpunosti uhvatiti znanje i vještinu koja proizlazi iz godina treninga i prikazati ih u pokretima glavnog lika.
SifuPregled je bio kratak isječak igre, nešto što sam mogao pobijediti u 20 ili 30 minuta i na kraju sam igrao pet puta. Igra je zarazna i učvrstila se kao igra kojoj se najviše veselim u 2022. Ako Sifu još nije na vašem radaru, svakako bi trebao biti.
Sifu postavljeno je na izdanje 8. veljače za PlayStation 4, PS5, a PC putem Epic Games Storea.
Preporuke urednika
- Nečuvena akcija Bayonetta 3 već je bacila čaroliju na mene
- Sifuova borba odaje poštovanje kung fu filmovima i majstorima