Ako ste uhvatili Sjajne igre gotove brzo 2022, vjerojatno ste čuli za jedan određeni događaj – ili barem vidio kako ljudi cvrkuću o tome poslije. AGDQ 2022, prvi veliki speedrunning događaj ove godine, ugostio je Games Done Quick. Svake godine organizira više događaja kao što je AGDQ, zabavljajući gledatelje tjednim "speedrun-athonom" dok pritom skuplja milijune u dobrotvorne svrhe. Ali ovogodišnja izložba imala je nešto što je mnoge iznenadilo: seriju Sekiro: Sjene umiru dvaput … izvodi igrač s povezom na očima.
Sekiro: Shadows Die Twice Blindfolded by Mitchriz in 2:00:35 - AGDQ 2022 Online
Trčanje je izveo Mitchriz (on se zove Twitch), koji je završio igru bez korištenja očiju za nešto više od dva sata. Ali za Mitchriza, trčanje od dva sata nije dovoljno brzo. Trkač je razgovarao sa mnom nakon svog trčanja AGDQ 2022. o svojoj ljubavi prema Sekiro, kako se pripremao za trčanje iElden Ring svjetski rekord na koji već cilja.
Preporučeni videozapisi
Kako ste se prvi put počeli baviti speedrunningom?
Igrao sam Sekiro, svidjela mi se igra. Rekao sam, "Želim ovo igrati još", pa sam napravio druge završetke. Zatim sam rekao: "OK, želim još malo igrati ovo, nema puno toga za raditi, pa ću morati smisliti nešto novo jer samo želim nastaviti igrati ovu igru."
To me dovelo do brzih i izazovnih trčanja. Ali na kraju sam se odlučio za speedrunning uglavnom zbog GDQ-a. Gledao sam je nekoliko godina u tom trenutku i rekao: "To izgleda tako cool, zašto ne bih probao s ovom igrom?" I tako sam počeo učiti trikove i naučiti preskakanja i spojiti sve zajedno, i to je zapravo postao način da dulje nastavim igrati svoju omiljenu igru s novim stvarima čini.
Tako je i bilo Sekiro prva igrica koju ste ikad igrali?
Da, prva igra koju sam ikad igrao.
To je impresivno, s obzirom na to koliko je neslavno teško Sekiro je. Je li se ta poteškoća prenijela na ubrzanje igre?
Začudo, ne baš. Mislim, da, još uvijek je jako teško. Puno je stvari koje mogu poći po zlu. Ali gotovo bih rekao da mi je brzinsko igranje igre bilo lakše nego ležerno igrati jer imate plan za sve. Teži dio ležerno je: "Ne znam što bih trebao sljedeće učiniti", a onda u speedrunningu, sve je samo: "O da, učini to 1000 puta dok ne budete znali što točno učiniti.” Samo to toliko utisnete u svoje pamćenje da postane rutina, a ne izazov.
Bio je brza trka Sekiro zavezanih očiju samo pokušavaš izvući više vremena za igru?
Djelomično. Mislim, mogao si nastaviti s brzim trkama, uvijek ima više vremena za uštedu, ali želio sam novi izazov koji nitko prije nije napravio. Možda na neki način uzaludne popularnosti ili tako nešto, ali samo sam htio napraviti nešto novo. To je ono što me dovelo do trčanja zavezanih očiju. To je jedina stvar koja nikada nije učinjena.
Kako su ljudi reagirali kad ste im rekli da ćete trčati zavezanih očiju Sekiro?
Iskreno, čuo sam "jesi li siguran, je li to moguće?" ali nema puno ljudi koji govore "ne možeš to učiniti". U vrijeme kada sam to započeo, to je bila ideja koja je lebdjela uokolo. Bilo je gotovo neizbježno da će netko to učiniti. Ljudi su govorili, "Pa, možemo raditi ovog šefa sa povezom na očima, i ovog šefa sa povezom na očima," znate, i postajalo je sve bliže i bliže točki u kojoj sam upravo rekao da ću sve staviti zajedno.
“Brzo pokretanje igre bilo mi je lakše nego ležerno igranje...”
Koja je bila vaša metoda da zapravo shvatite kako ovo trčati s povezom na očima?
Tri riječi: pokušaj i pogreška. Možda još nekoliko riječi: pokušaji i puno pogrešaka.
Bilo je to nekoliko sati isprobavanja različitih vrsta pokreta za minutu stvarnog kretanja u igri. U osnovi, želio bih doći do određenog mjesta pod određenim kutom i imao bih ove alate na raspolaganju da stignem tamo. Kako da jednostavno uzmem ove alate, sastavim ih i stignem tamo gdje trebam ići? Samo bih pokušavao sve dok nešto ne uspije.
Kako je bilo vaše prvo trčanje s povezom na očima?
To je zapravo bilo u trenutku kada sam imao strategije koje će na kraju uspjeti. Ali samo sam nekako zaronio u to. To je na kraju trajalo oko četiri i pol sata, što je dugo za povez preko očiju, ali bilo je bolje nego što sam očekivao. Mislio sam da će sve trajati šest sati.
Na kraju je prošlo relativno glatko osim šefova, ali kretanje je prošlo iznenađujuće dobro. Iznenađujuće je koliko pokret može biti čist korištenjem alata igre. Vrlo su dosljedni, vrlo normalizirani, tako da kad sam imao postavku, sve dok sam se svega mogao sjetiti, mogao sam pobijediti u trci.
Kako ste se pripremali za svoju GDQ trku?
Pripremio sam se za to radeći to uvijek iznova. Pazeći da se ne resetiram, smišljajući sve one načine na koje stvari mogu poći po zlu, kako bih ih mogao popraviti. To je bila glavna stvar, trčanje iznova i iznova i iznova i popravljanje svega.
Jesu li vaši živci bili drugačiji tijekom GDQ-a nego što bi bili tijekom dobrog trčanja?
Živci su bili puno veći, ali dobra stvar je bila što nisam imao osjećaj da moram odmah nastaviti nakon pogreške. Osjećao sam se kao da imam vremena stati, doći do daha, razmisliti o tome, shvatiti što trebam učiniti i onda se vratiti tamo. Bilo je to puno više živaca, ali imao sam i vremena da te živce rastjeram.
Postoji li neki dio GDQ trčanja na koji ste iznimno ponosni?
Kraj, dobivanje majmuna čuvara i Emme Isshin iz prvog pokušaja. Bila su to dva na kraju kada sam pomislio: "Ovdje se sve može raspasti." Srećom, oboje su prošli jako, jako dobro. Čak ne mislim da sam zaslužio ubiti Isshina iz prvog pokušaja. Tu sam pogriješio, nitko to nije uhvatio, pa je izgledalo kao da sam savršen, ali unutra je bila mala greška koja me mogla koštati smrti. Sretan sam što je sve uspjelo - prvo isprobati dva najteža šefa je stvarno dobro.
Kako sastavljate svoje postavke? Čini se kao da sve diktiraju zvučni znakovi.
Da, za kretanje se gotovo u potpunosti računa. Trudim se ne koristiti često zvučne signale. Na primjer, u Blazing Bull-u, postoji žeravnica koja će mi smetati da uđem u arenu, pa je moram razbiti, a to je zvučni znak. Ali većinom samo ja brojim crtice. Na primjer, nakon što ubijem Gyoubua, izbrojim trčanje 22 puta i tako dođem do idola.
Želim biti broj jedan Elden Ring bilo koji posto trkač, to je moj cilj.
Koliko daleko želite ugurati speedrunning Sekiro? Prošlo je samo vraćanje svjetskog rekorda, mislim.
Realno, mislim da ovu igru mogu dobiti ispod sat i pol. Mislim, ne znam, možda može ići i do [80 minuta] s većinom trenutačnih strategija, možda mala optimizacija tu ili tamo. Ali iskreno, ako stignem ispod sat i pol, bit ću jako zadovoljan time i mislim da čak i ako se uzme svjetski rekord nakon što dobijem to vrijeme, i dalje bih bio zadovoljan s tim i u redu da ostavim svoje nasljeđe od manje od sat i pol dok idem dalje doElden Ring i nove stvari.
Pa, htio sam vas pitati što planirate nakon speedrunninga Sekiro, ali zvuči kao da već znate.
O da, to je već isplanirano. Definitivno idemo u Elden Ring. Želim biti broj jedan Elden Ring bilo koji posto trkač, to je moj cilj.
Možda je prerano razmišljati o ovome, ali hoćete li pokušati trčati s povezom na očima?
Pa, nikad se ne zna. Moglo bi se dogoditi. Vidjet ćemo s tim velikim, otvorenim svijetom. Ne mislim da će me brojanje crtica dovesti do sljedećeg šefa, ali vidjet ćemo.
Preporuke urednika
- 8 igara koje biste trebali kupiti na Steam zimskoj rasprodaji
- Frost Giant želi da Stormgate bude Elden Ring za RTS igre
- Želite li vidjeti kako netko tuče Sekira sa povezom na očima? Evo kako gledati AGDQ 2022
- Zaboravite jednostavan način. Sekiro: Shadows Die Twice treba isti mod
- 'Sekiro: Shadows Die Twice', sljedeća igra razvijača 'Dark Souls', dolazi 22. ožujka 2019.