Stigao je posljednji trailer za The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom koji je pun novih informacija o nadolazećoj igrici Switch. Dobili smo bolji uvid u njegov otvoreni svijet, vidjeli mnogo novih likova i još jednom zavirili u sve vrste vozila koje igrači mogu napraviti. Zapravo, trailer je bio pretrpan novim informacijama -- a mehanike i priča Suza kraljevstva su još uvijek toliko obavijen misterijom -- da postoje neke stvari koje ste možda propustili, ostavljajući tonu za nagađanje na.
Kada smo ga ponovno gledali, pronašli smo gomilu zanimljivih detalja zbog kojih smo se zapitali o nenajavljenim značajkama. Zaokružili smo pet detalja koji bi mogli imati velike implikacije na igranje i priču o Tears of the Kingdom.
Link ima pratioce
Jedna od stvari koje najviše iznenađuju u ovom novom traileru je da se čini da potvrđuje sustav suputnika, ili barem NPC-ove koji su puno aktivniji nego što su ikada bili u Dahu divljine. Tijekom montaže oko oznake 1:38, vidimo Linka kako jaše konja kroz aktivnu bitku između ljudi i Ganondorfovih snaga. Kasnije, nakon tri minute, vidimo nove Rito, Human, Zora, Goron i Garudo kako rade s Linkom. Zora vojnik posebno pomaže Linku u borbi protiv neprijatelja u susretu dva na jedan.
Suputnici nisu nova značajka u igrama otvorenog svijeta; imaju naslovi poput The Elder Scrolls V: Skyrim. Ipak, ovi aktivniji NPC-ovi i cijeli potencijalni mehaničar suputnika naglašavaju koliko su temeljni sustavi igranja modificirani za Tears of the Kingdom.
Novi likovi i neprijatelji
ReSpec je inače kolumna o prekrasnom, tehničkom svijetu PC igrica, ali povremeno postoje teme koje su predobre da bi se propustile. Legend of Zelda: Ocarina of Time univerzalno je priznata kao jedna od najboljih igara za Nintendo 64 ikad napravljenih, a dok to nije PC naslov, najviša razina, većina tehničkih ubrzanja igre otkriva kako igre funkcioniraju na temeljnom razini. Što je još važnije, ovi nevjerojatni podvizi mogući su samo uz puno truda zajednice.
Ocarina of Time je igra za koju bi normalnom igraču trebalo oko 30 sati da je pobijedi; najvještiji speedrunneri, kojima je cilj igrati igru što je brže moguće, mogu je pobijediti za oko tri sata i 40 minuta bez kvarova. Ali kategorija Any% igre, koja igračima daje zadatak da dovrše igru bez obzira na korištene metode, smanjena je na tri minute, 54 sekunde i 566 milisekundi. I da, te milisekunde su važne. Drugoplasirani rekorder zaostaje manje od pune sekunde za svjetskim rekordom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bit će Nintendova prva Switch igra čija će cijena biti 70 dolara. Vijest da su Suze Kraljevstva, nastavak jednog od najprodavanijih i najhvaljenijih naslova u sustavu, će imati povećanu cijenu u usporedbi sa svojim prethodnikom iznenadilo je više od tri i pol godine nakon Obavijest. To je također pokrenulo pitanja o tome kakva će biti budućnost cijena za Nintendo igre, pogotovo jer su Sony, Microsoft i izdavači trećih strana posljednjih godina podigli cijene svojih novih igara.
Iako će Nintendo objaviti Tears of Kingdom po cijeni od 70 dolara, glasnogovornik tvrtke kaže za Digital Trends da to neće uvijek biti slučaj za njegove prve igre u budućnosti.
"Ne", rekao je glasnogovornik kada je Digital Trends upitao radi li se o novom standardu. "Preporučenu maloprodajnu cijenu za svaki Nintendov proizvod određujemo od slučaja do slučaja."
Legenda o Zeldi: Suze Kraljevstva – Službeni trailer #2
Kako bih dobio bolji uvid u promjenu cijena, razgovarao sam s glavnim analitičarom Omdije Georgeom Jijiashvilijem, koji objašnjava što je uzrokovalo pad cijena igara posljednjih godina i kako Tears of the Kingdom pokazuje da će Nintendo "ostati fleksibilan po pitanju cijena naslova prve strane". U konačnici, Nintendo obožavatelji konačno počinju osjećati utjecaj inflacije koja je zahvatila industriju igara, čak i ako se radi samo "od slučaja do slučaja" za sada.
Cijena je prava
Nintendo tvrdi da neće svaka njegova značajna prva igra koštati 70 dolara, a zapravo to već možemo vidjeti na djelu. Upravo su krenule prednarudžbe za Pikmin 4, koji izlazi 21. srpnja, nakon Tears of the Kingdom, a košta samo 60 dolara. Ipak, Zeldina cijena pokazuje da će Nintendo u budućnosti barem razmotriti podizanje cijene svojih najočekivanijih igara na 70 dolara. Ali zašto početi sa Suzama Kraljevstva?
Na pitanje zašto je izabrao Tears of the Kingdom kao svoju prvu Nintendo Switch igru od 70 dolara, glasnogovornik Nintenda jednostavno je ponovio da će tvrtka "odrediti preporučenu maloprodajnu cijenu za bilo koji Nintendov proizvod od slučaja do slučaja." Ipak, iznenađujući je izbor za Nintendo da promijeni cijenu na samo jednu ekskluzivnu igru gotovo šest godina od početka života Switcha raspon. Jijiashvili misli da je izbor da se to učini sa Tears of the Kingdom bio prilično očigledan za Nintendo, iako se to neće odnositi na sve u budućnosti.
"Ako namjeravate napraviti igru od 70 dolara, to će biti nastavak jedne od vaših najhvaljenijih i najprodavanijih igara ikada", kaže Jijiashvili za Digital Trends. "Ne mislim da to znači da će 70 dolara postati standardna cijena za sva glavna Nintendova izdanja. Vrijedno je napomenuti da je cijena Metroid Prime Remastered 40 dolara. Jasno je da će Nintendo ostati fleksibilan po pitanju cijena naslova prve strane."
Financijski ima smisla da Nintendo traži nešto više za igru za koju zna da će biti jedno od najvećih izdanja 2023. Ali koji su čimbenici u industriji igara i svjetskom gospodarstvu općenito naveli Nintendo da donese ovu odluku?
Rasprodana cijena
Više od desetljeća ljudi su bili zadovoljni AAA video igrama po cijeni od 60 USD. Naravno, postojale su povremene iznimke od ovog pravila, ali ono se smatralo industrijskim standardom sve do osvita PlayStationa 5 i Xbox Series X. Izdavač 2K bio je jedan od prvih koji je najavio povećanje cijene, a tvrtke poput EA, Sonyja i Microsofta slijedile su isti primjer. Jijiashvili to pripisuje pritisku povezanom s inflacijom na izdavače igara.
"Industrija igara već je iskusila veliki inflacijski pritisak", objašnjava. "AAA igre sada su mnogo skuplje za izradu nego što su bile, ali cijene su zapravo bile opadajući u uvjetima usklađenim s inflacijom -- da su cijene rasle s inflacijom od 1990., sada bi bile preko 90 dolara. Povrh toga, imali smo veliki nalet opće inflacije, što znači da izdavači očekuju velika povećanja u svemu, od plaća do alata. Većini izdavača će u nekom trenutku biti jako teško izbjeći prebacivanje svih tih dodatnih troškova."
Jijiashvili nam je dao grafiku koju je izradila Omdia koja "pokazuje kako bi izgledale tipične cjenovne točke za svaku generaciju ako biste se prilagodili inflaciji." Kao što vidite, cijene prilagođene inflaciji samo eksponencijalno rastu, a veliki pomaci cijena koji su istaknuti na grafikonu tehnički nisu čak ni bili dovoljni da održe korak s inflacijom kada su dogodilo se.