Nakon godina moljakanja, fanovi Silent Hilla konačno dobivaju sve o čemu su ikada sanjali... takoreći.
Sadržaj
- S druge strane svijeta
- Dobra loša gluma
Konami je nedavno ugostio livestream na temu Silent Hilla koji je pokazao da tvrtka ozbiljno namjerava oživjeti dugo uspavani IP. Koliko ozbiljno? Trenutno je radeći na filmu, tri nove igre, i jedan veliki remake. Posljednji dio popisa je najintrigantniji, jer Konami daje omiljeni horor klasik Silent Hill 2 potpuno moderno ažuriranje uz pomoć Bloober tima, studija koji stoji izaMedij.
Silent Hill 2 - najava | Igre za PS5
Budući da obožavatelji žude za bilo kojom vijest tijekom godina, očekivali biste da će najava biti najveća priča godine. Umjesto toga, naišlo je na mješovitu reakciju. Remake je posebno potaknuo neke rasprave, jer neki obožavatelji jednostavno nisu uvjereni da je Bloober Team pravi studio za taj posao. No, to nije vlastita krivnja. Preoblikovanje Silent Hill 2 je pomalo nemoguć zadatak jer je neuredan PlayStation 2 DNK je upravo ono što igru čini tako nezaboravnom.
Preporučeni videozapisi
S druge strane svijeta
Silent Hill 2 govori o Jamesu Sunderlandu, čovjeku u potrazi za odgovorima nakon što je primio pismo od svoje žene - što je čudno jer je umrla prije tri godine. Poziva ga u gradić Silent Hill u ruralnom dijelu Mainea, gdje je malo previše maglovito za utjehu. James uskoro otkriva da je grad preplavljen čudovištima, uključujući jezive medicinske sestre i legendarnu Pyramid Head.
Priča je sama po sebi dovoljno uznemirujuća, posebno zahvaljujući psihološki mučnom smjeru kojim se kreće u kasnijim trenucima, ali veći dio njezinog užasa dolazi iz atmosfere. Do danas stvarno ne postoji video igra koja djeluje tako uznemirujuće kao Silent Hill 2 - i mnogo toga se može pripisati ograničenjima ere. Uzmimo, na primjer, njegovu prepoznatljivu maglu. Nije to realna bijela magla koja baca poluprozirni veo na grad. Ta nijansa nije bila sasvim moguća s PS2, ali je bila u korist igre.
Izvorna Silent Hill 2Magla je tamna i gusta, gotovo poput dima. Zaklanja sve što je neposredno pred očima, stavljajući maglu na predmete udaljene čak dva metra. To omogućuje igri da isporuči više iznenađujućih strahova, jer će se stvorenja koja bi se inače lako mogla izbjeći odjednom pojaviti niotkuda. Sama magla djeluje kao čudovište sama po sebi - valut će unatrag kad joj se James približi kao da je u bijegu. Nije realno, ali to je privlačnost. Pretjerano gusta magla daje igri klaustrofobičnu auru, jer se uvijek čini kao da će stisnuti Jamesa i ugušiti ga.
Magla u igri toliko je važna za njen horor da sve promjene u njoj imaju rezultiralo je kontroverzama. Kada je Konami igri dao HD remaster 2012., razriješila je maglu u procesu. Promjene bi mogle biti suptilne za običnog igrača, ali rezultat je bio da je svijet postao vidljiviji, zbog čega je učinak bio sličniji stroju za maglu koji se diže na pozornici tijekom predstave. Glupo je reći, ali magla će biti ključni aspekt nadolazećeg remakea, jer bi realističan pristup mogao dodatno zarezati u mističnost grada.
Magla je primarni primjer gdje PS2 ograničenja stvaraju priliku, ali to možete vidjeti iu drugim tehničkim aspektima. Neprijatelji su posebno jezivi u originalu Silent Hill 2 zahvaljujući ograničenom animacijskom potencijalu tog vremena. Neprijatelji poput medicinskih sestara neprirodno se trzaju i trzaju dok se kreću, a glave im se okreću kao da su pričvršćene dobro podmazanim kuglastim zglobom umjesto vratom. Kad James ubije jednog, oni se u trenu sruše na tlo, kao da je duh koji ih je oživio iznenada odletio i na svom mjestu ostavio mrtvu ljusku. Ništa se ne miče na način da se osjećate kao da je nekada bilo ljudsko biće. S čime god se suočite čini se kao da je izvučeno iz druge dimenzije, što otežava stvarno predviđanje obrazaca kretanja ili ponašanja.
Dobra loša gluma
Ti se osjećaji prevode u glumu igre, što je možda njezin najfascinantniji aspekt. Budimo jasni unaprijed: Silent Hill 2gluma je loša. James je posebno kartonska kutija čovjeka. Tijekom najdramatičnijeg trenutka igre, on bez emocija mrmlja energijom jedne AAA baterije. Druge izvedbe su potpuno s druge strane spektra, s posve sporednim likovima poput Eddieja pretjerano reagiraju kao da su na audiciji za obrazovni video iz 90-ih o važnosti držanja podalje od droge.
Ipak, ništa od ovoga ne mislim na negativan način. Zapravo, neumjerene izvedbe velik su dio onoga što igru čini tako uznemirujućom - čak i ako to nije bila namjera kreatora u to vrijeme. Slično kao što su neprijateljski pokreti taman toliko da se osjećaju strancima, likovi su dovoljno udaljeni od stvarnih ljudi da budu jezoviti (animacije lica također pomažu u tom pogledu). Ona scena koju sam spomenuo u kojoj James jedva reagira na najtužniju vijest u svom životu? Djelomično je jednako neugodno jer očekujete da će imati glasan, melodramatičan slom. Umjesto toga, on govori kao čovjek pod hipnozom, stvarajući istinski nesporazum između užasa otkrića i svoje bezizražajne reakcije.
Puno igara dobiti u usporedbi s djelima Davida Lyncha iz površnih razloga ("Baš je čudno!"), ali Silent Hill 2 je jedna od rijetkih igara koja zapravo zaslužuje tu usporedbu. Lynchev rad djeluje nadrealno i nezemaljsko, dijelom zbog njegovog jedinstvenog redateljskog stila, koji vrlo sposobnim glumcima namjerno izvlači neuobičajene izvedbe. Mulholland Drive jednako je uznemirujuće jer se Betty Naomi Watts uvijek osjeća kao lijevo od čovjeka, ali kao glumca. To je nešto što se uklapa u Lynchovu opću ideju o identitetu i likovima koji se bore da pronađu svoj (vidi Dalea Coopera u Twin Peaks: Povratak).
Možda nije iznenađenje da je to ključna tema u Silent Hill 2 također. Od Jamesa koji se suočava s čudovištem kakvo on zapravo jest, do neobične dvojničke dinamike između Marije i Mary, nikada ne susrećemo pravu verziju likova u igrici. Umjesto toga, upoznajemo se s djelićima njihovog razbijenog jastva zaglavljenima u jednom velikom nadnaravnom zatvoru prerušenom u ruralni grad. Čudne izvedbe uvijek su prisutni podsjetnik da ništa što se događa u ovom svijetu ne uzimamo zdravo za gotovo.
Je li to namjerno? Sasvim sigurno ne. HD remaster sadrži ponovno snimljene glasove koji su znatno tradicionalniji. Troy Baker daje glas Jamesu, čineći ga emotivnijim i tjeskobnijim - promjena koja pretvara igru više u čistu melodramu. Loša gluma u originalu vjerojatnije je nusprodukt glasovne glume u video igricama u vrijeme kada industrija nije bila baš ulagana u pripovijedanje holivudskog kalibra. Ali namjera umjetnika ili tehnologija koja je donijela odluke je nevažna; ti izbori mogu živjeti vlastitim životom i definirati rad bez obzira.
To je priča o Silent Hill 2, briljantna PS2 igra koja iz nereda stvara horor. Njegovi grubi rubovi nisu pogreške koje treba izgladiti modernim remakeom; oni su važan dio njegovog oblika.
Preporuke urednika
- Resident Evil 4 pokazuje da remake ne mora biti potpuno vjeran
- Dead Space 2 ne treba remake. Već je savršeno
- Silent Hill 2 dobiva remake i to je ekskluziva za PS5 konzolu
- Saints Row ne razvija seriju, ali to nikada nije bilo potrebno
- Nintendo Switchu nije potrebna 4K nadogradnja
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.