![slika](/f/e63d7d1cd8afda20ce64ce41eef7cb51.png)
Može se činiti da je internetska sigurnost naše djece izvan naše kontrole. Gotovo 70 posto tinejdžera priznati da skrivaju svoje online aktivnosti od roditelja, a 86 posto djevojčica reći vode internetske razgovore bez znanja roditelja, pokazuju dvije studije.
Nova igra Hewlett Packard Enterprisea i Girl Scouts mogla bi promijeniti tu statistiku. Nova interaktivna, narativna igra pod nazivom Cyber Squad lansirana je danas, a cilj joj je naučiti mlade djevojke vještinama kibernetičke sigurnosti.
Video dana
Cyber Squad igračima nudi lažne scenarije koji uključuju brige o kibernetičkoj sigurnosti i simulira posljedice rizičnog i sigurnog ponašanja na mreži.
![slika](/f/1dcc59f07bf71008feff1ab352925330.jpg)
Cilj je da djevojčice nauče navigirati internetom na sigurniji i obrambeniji način te ih naravno oduševiti tehnologijom.
![slika](/f/b91203352cc0899980ab4349dc0b712d.jpg)
"Djeca postaju sve mobilnija, umrežena i povezana, ali to također dolazi s alarmantnim rizicima i opasnostima", rekla je glavna službenica za informacijsku sigurnost HPE-a Liz Joyce. "Podizanje osnovne svijesti o kibernetičkoj sigurnosti u mladoj dobi je imperativ, a jednako je temeljan kao i sigurnosne vještine u fizičkom svijetu, poput učenja kako prijeći ulicu."
Nova igra povezana je s naporima Girl Scouts da smanje jaz među spolovima u STEM-u dovodeći 2,5 milijuna djevojaka u STEM kanalizaciju do 2025.
Cyber Squad je sada dostupan putem web sučelja, a u narednoj godini bit će lansiran i na mobilnim i desktop platformama. Igra je također lansirana za Girl Scouts kao društvena igra za ispis, a koja ima za cilj omogućiti interaktivniji stil igre uživo.