Reći Call of Duty: Warzone 2.0 je u grubom stanju je podcjenjivanje. Osim svih tehničkih problema i značajki koje nedostaju, kraljevska bitka način je prepun čudnih dizajnerskih odluka koje su odgurnule obožavatelje i u mnogim su slučajevima određeni korak unazad u odnosu na izvornu igru. Neki su jednostavniji, problemi s kvalitetom života, dok su drugi malo kompliciraniji, ali svejedno zaslužuju da se njima pozabavimo.
Sadržaj
- Nemogućnost postavljanja ploče tijekom trčanja
- Nedostatak gotovine na karti
- Nema detaljne statistike o oružju
- Pokvarene pogodnosti
- Nedostatak snajpera za ubijanje jednim pogotkom
- Premalo igrača
- Nevjerojatno brzo vrijeme za ubijanje
Warzone 2.0 ipak nije bez pomoći. Pregršt ključnih izmjena moglo bi pomoći da se Battle Royale Juggernaut vrati u stabilan položaj - samo je stvar otkrivanja čemu prvo dati prioritet. Na temelju vremena koje sam proveo s njim, ističe se sedam problema. Rješavanje ovih problema moglo bi znatno doprinijeti njihovom rješavanju Warzone 2.0kvaliteta života početkom 2023.
Preporučeni videozapisi
Nemogućnost postavljanja ploče tijekom trčanja
Pucnjave u Warzone 2.0 često su gotovi za samo nekoliko sekundi. Zato je važno moći se odmaknuti kako biste primijenili oklopne ploče, što vam omogućuje da ponovno postavite angažman. Problem je u tome što oplata zapravo onemogućuje vašu sposobnost trčanja, što znači da ste zapravo patka koja sjedi dok stavljate oklop. To često može biti faktor razlike tijekom određene bitke. Izvorna Ratna zona osjećala se brže zbog, djelomice, sposobnosti trčanja dok je presvučena - pa je malo čudno da Warzone 2.0 uklonio tu značajku.
Nedostatak gotovine na karti
Čak i ako osvojite svoj Gulag, može biti teško potpuno se vratiti Warzone 2.0, pogotovo ako igrate s timom. To je zato što nema dovoljno novca za kretanje po Al Mazrah karti, što je frustrirajuće jer su izgledi već naslagani protiv vas. Imati barem dvostruko više gotovine dalo bi igračima šansu da se vrate nakon prerane eliminacije.
Nema detaljne statistike o oružju
S toliko oružja, lako se opteretiti prilikom odabira tereta. Dok mnogi iskusni igrači prate popularne YouTubere i kreatore sadržaja kako bi saznali koja su meta oružja, većina zajednice bira svoje oružje na temelju statistike u igri. Problem je u tome što su ove statistike potpuno netočne i obmanjujuće, zbog čega su obični igrači u još nepovoljnijem položaju. Imati detaljnu statistiku — do točne milisekunde — bilo bi od velike koristi, omogućujući igračima da donesu više informirane odluke pri odabiru oružja i njegovih dodataka.
Pokvarene pogodnosti
Pogodnosti su glavna stvar za Call of Duty, ali in Warzone 2.0, ne rade kako biste očekivali. Problemi su dvojaki: Bonus i Ultimate Perks izravno ne rade pola vremena (jednostavno se ne aktiviraju). Osim toga, zapravo ne možete odabrati pojedinačne pogodnosti koje želite na sve četiri razine. Umjesto toga, imate samo pristup zadanim paketima pogodnosti, koji sadrže četiri unaprijed postavljene opcije pogodnosti koje u mnogim slučajevima nisu toliko korisne. Nije jasno hoćete li ikada moći dodati točno one pogodnosti koje želite, ali kako sada stoji, ovaj sustav potkopava jedan od najboljih aspekata serije.
Nedostatak snajpera za ubijanje jednim pogotkom
Još jedna kontroverzna promjena je nedostatak bilo kakvih snajpera koji ubijaju jednim pogotkom (na neprijatelja s potpunom bojom). Ova je promjena donekle razumljiva, ali način na koji se izvodi je frustrirajući, zbog čega se snajperisti osjećaju praktički beskorisno. Ideja je spriječiti trenutno brisanje igrača samo zato što su na krivom mjestu u krivo vrijeme. Međutim, u originalu Ratna zona, samo su određeni snajperisti mogli ubiti jednim pogotkom u glavu, a morali ste biti unutar određene udaljenosti da bi to djelovalo.
Lagani snajperisti kao što je Kar98k mogli su ubiti samo jednim pogotkom na maloj udaljenosti, dok su teže puške poput ZRG-a mogle ubiti jednim pogotkom na bilo kojoj udaljenosti. Warzone 2.0 bilo bi dobro usvojiti isti sustav, omogućujući laganim puškama da ubijaju jednim hicem unutar 60 metara ili tako da, dok teški snajperisti mogu biti spori da ih izbalansiraju, ali ipak dovoljno snažni da obore protivnika u jednom pogoditi.
Premalo igrača
Još jedno važno pitanje povezano je s Warzone 2.0 pacing. Dok su rani i kraj igre često prepuni akcije, većina srednjeg dijela igre je dosadna. To je zato što je nova karta prevelika za broj od 150 igrača, zbog čega se veliki dio svakog meča čini sporim. Povećanje broja igrača na 200 moglo bi pomoći u ublažavanju tog problema, stvarajući više prilika za akciju tijekom cijele utakmice.
Nevjerojatno brzo vrijeme za ubijanje
Warzone 2.0 kritiziran je zbog apsurdno brzog vremena za ubijanje (TTK). Mnoga oružja mogu izbrisati protivnike u pola sekunde, što je frustrirajuće, pogotovo nakon što provedete više od 20 minuta u meču. Igrači bi vjerojatno imali više vremena za reakciju da je TTK sporiji, baš kao što je to u drugim Battle Royale igrama. Ovo bi također moglo poboljšati tempo, što je jedan od najvećih problema u igri, jer su igrači često previše uplašeni da bi se kretali po karti jer mogu biti tako brzo eliminirani.
Preporuke urednika
- Vjerojatno koristite krivo Warzone oružje za blizinu
- Call of Duty učinio je Crash Team Rumble boljom igrom za više igrača, kaže dev
- 6 mjeseci nakon lansiranja, vrijedi li igrati Call of Duty: Warzone 2.0?
- Rangirani način Warzone 2.0 rješava moju najveću ljutnju Battle Royale ljubimca
- Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.