Iako Capcomov Serija Lovac na čudovišta je popularnija nego ikad na Zapadu, još uvijek je zastrašujuća serija u koju je potrebno ući zbog svojih nadmoćnih tutorijala i kompliciranog korisničkog sučelja. Koei Tecmo razvojni tim Omega Force nije želio ponoviti ovu pogrešku Divlja srca — njegova nadolazeća fantazijska igra lova na čudovišta sa složenim napadačkim elementom izrade. Kako bi riješio ovaj problem, udružio se s izdavačkom kućom EA Originals tvrtke Electronic Arts kako bi bolje razumjeli kako zapadnjački igrači više vole da ih se tretira u najranijim fazama komplicirane avanture.
Sadržaj
- Divlji lov
- Lov se nastavlja
- Sayonara, Lovac na čudovišta
“Željeli smo bolje razumjeti kako bi ovu igru mogli prihvatiti igrači u različitim dijelovima svijeta,” rekao je jedan od direktora Takuto Edagawa govoreći o plodovima EA partnerstva. “Igrači diljem svijeta nemaju tendenciju da vole pretjerano prezentirane informacije. Ne žele da previše objašnjavate; žele naučiti više na praktičan način iskusivši to sami kroz igru.”
DIVLJA SRCA | 7 minuta igranja
Digital Trends stavlja ovo na test s našom trosatnom verzijom najranijih dijelova igre Divlja srca i ustanovio da su njegov uvod i vodiči bolji od bilo čega što je Monster Hunter napravio. Unutar 30 minuta, Divlja srca igrači bi trebali biti upoznati s osnovnim konceptima kojima se igra bavi i biti spremni za ono što će izgledati kao ugodna kooperativna avantura lova i izrade.
Preporučeni videozapisi
Divlji lov
"Jedna stvar koja nam je bila vrlo važna je da ne moramo puno objašnjavati i onda ući u priču i igru", kaže Edagawa za Digital Trends. “Željeli smo da možete igrati što je prije moguće. Znamo da naši igrači žele iskusiti igru i svijet što je prije moguće, tako da je to bio temeljni pristup koji smo zauzeli na otvaranju.”
Divlja srca počinje mirno, s usamljenim lovcem koji hoda kroz šumu prepunu malih prijateljskih stvorenja Kemono. Uskoro počinje mali lov kad igrač uoči Kemona nalik na jelena. Tijekom ovog lova, igrači će naučiti osnove upravljanja kamerom i kretanjem, napade na njihovo uklanjanje tijekom borbe, kako se penjati uz rubove s ograničenom izdržljivošću i kako se prišuljati neprijatelj.
Ovo su neke osnovne osnove u igrama lova, ali razlika u usporedbi s Monster Hunter Rise je da igra ne zaustavlja stalno igrača dugim scenama ili velikim tekstualnim okvirima za objašnjenje osnovnih stvari. Tekstualni okviri se pojavljuju samo ako ih igrači odluče aktivirati kada se pojavi vodič.
WILD HEARTS Službeni Reveal Trailer
Najbolja otvaranja igre ulaze ravno u stvari, koje Divlja srca uspješno čini. Prema EA Izvornici Izvršni producent Lewis Harvey, ovo je aspekt igre na kojem je Koei Tecmo želio blisko surađivati s EA-om, iako je EA japanskom razvojnom timu u Omega Force as dao neke podatke o karakteru i svjetskom dizajnu dobro.
“EA ima veliko iskustvo u svom odjelu za istraživanje korisnika i bili smo u mogućnosti pružiti ogromnu količinu testiranja i podatke za Koei Tecmo koji su im stvarno pomogli u finom podešavanju igre i donošenju kritičnih odluka o skupu značajki,” Harvey rekao je. "Puno kreativnih inputa i povratnih informacija koje smo dali odnosilo se na tutoriale, onboarding i jasnoću značajki i korisničkog sučelja igračima."
Lov se nastavlja
Postavljanje na koje su se odlučili EA i Koei Tecmo već je bilo učinkovito, ali još nije bilo gotovo. Ubrzo sam naišao na mistično biće koje sebe naziva Mujina. Tijekom razgovora s njima, utvrdio sam pozadinsku priču svog lika, prilagodio njihov izgled, naučio više o Kemonu i dobio svoj prvi značajan cilj: otići u obližnji grad Minato.
Međutim, prije nego što sam to uspio, okolina oko nas se brzo promijenila i prekrio ju je led. Upotrijebio sam vještine kojima me igra naučila do tog trenutka da ulovim izvor, golemog ledenog vuka Kemona, i upustio sam se s njima u bitku. Nažalost, ovu borbu je bilo nemoguće dobiti, pa je moj lik poražen i bačen u duboku pećinu. Tada se Mujina ponovno pojavio i aktivirao moj Karakuri, malu spravu koju je moj lovac pronašao u prošlom lovu i nosio sa sobom.
Zatim je došao drugi dio vodiča, koji se fokusirao na ovaj jedinstveni sustav. Tijekom razvoja, Koei Tecmo odlučio je izraditi zanate Divlja srca ne samo obrambena ili pripremna stvar, već nešto što može pomoći tijekom istraživanja i borbi. Da bih izašao iz ove špilje, morao sam napraviti kutije Karakurija koje su mi pomogle da se popnem uz zid, a zatim izgraditi još kako bih stvorio povoljnu točku s koje bih mogao napadati neprijatelje iz zraka.
Vještine izgradnje Karakurija također su kritično važne kada se pripremate za lov na velike Kemone. Nakon što sam pobjegao iz špilje, koristio sam Karakurije na tradicionalniji način da izgradim kamp u blizini djevojke koju sam našao onesviještenu na tlu. Jednom kada sam to učinio, još jedan divovski Kemono koji je izgledao kao divovski štakor iz kojeg rastu biljke napao, a ja sam krenuo u prvi pravi lov u igri, zaključivši otvaranje i izbacivši pravi Divlja srca avantura.
Iako me kasnije mnogo više zadovoljilo — poput šarenog dizajna svijeta, broja štete od napada i činjenice Karakuri ostaje na karti svijeta nakon lova kako bi vas podsjetio na prethodne podvige — ovo je otvaranje ono što je zapelo sa mnom.
Sayonara, Lovac na čudovišta
Pokušao sam ući u glavnu liniju Serija Lovac na čudovišta više puta, ali je početak tih igara uvijek bio neugodan zbog toga koliko su zastrašujući njihovi uvodni dijelovi i vodiči. Kralj ovog žanra ima problem pristupačnosti i Divlja srca ima velike šanse postati preferirana opcija za nove igrače zahvaljujući načinu na koji obrađuje ukrcavanje igrača. Uparite to s čišćim korisničkim sučeljem i ovim Divlje vrućine već ima bolje korisničko iskustvo — čak i samo 30 minuta u verziji za pregled koju sam igrao mjesecima prije njenog lansiranja.
Divlja srca dobro se razvija i na frontu pristupačnosti. Čak mi je i ova verzija pregleda pružila namjenski izbornik pristupačnosti s opcijama za naraciju izbornika, pretvaranje teksta u zvuk i audio-u-tekst za glasovni chat, modifikacije veličine i sjenčanja titlova i izbornika, postavke pritiska gumba za prebacivanje ili držanje i više. Prema Edagawi, Koei Tecmo stvara ove temeljite opcije pristupačnosti uz pomoć EA-e i nada se da će ih primijeniti na druge igre u razvoju u Koei Tecmu.
"Kao tvrtka, radimo prema ciljevima održivog razvoja, tako da želimo učiniti igre dostupnima svima", objasnio je Edagawa. “To je nešto što smo razmatrali vrlo rano u razvoju. Također smo razgovarali o tome koje bi vrste elemenata bile od pomoći s EA, tako da je to bio vrlo važan dio našeg partnerstva. Kao tvrtka, nadamo se da ćemo nastaviti s ugradnjom tih elemenata u buduće igre.”
Divlja srca odličan je primjer pronalaženja nečega što vaš konkurent radi loše i privlačenja ljudi radeći to bolje. Monster Hunter trenutno je neprikosnoveni vladar žanra lova na čudovišta, ali nije savršen. Učenjem odgovarajućih lekcija od EA i osiguravanjem da je početak igre dobrodošliji i pristupačniji od Monster Hunter Rise, Divlja srca se oblikuje kao sila na koju treba računati u žanru lova na čudovišta.
Divlja srca pokrenut će se za PC, PS5, i Xbox serija X/S dana 17. veljače 2023.
Preporuke urednika
- Wild Hearts je osjetljivija igra lova na čudovišta puna poštovanja