Prestanimo se pretvarati da Diablo Immortal neće biti ogroman

Nesretne večeri u studenom 2018. Mećava odlučili da je okupljanje okorjelih igrača najbolje mjesto za otkrivanje nove igre samo za mobilne uređaje u franšizi koja je molila za pravi numerirani nastavak. Uvjetovan tijekom godina da vjeruje da će njegovi obožavatelji latiti bilo što s priloženim IP-om njegove marke, Blizzard je izdržao glasnu reakciju koja je duboko urezala njegovu blagu reputaciju.

Sadržaj

  • Tržište mobilnih uređaja
  • Imajte posla s vragom

Diablo besmrtni otkriveno je uz more zvižduka: Publika koju je Blizzard njegovao tijekom desetljeća osjećala se izdanom predodžbom da se spori zupčanici spajanja Activisiona konačno su transformirali tvrtku koja je brinula o svojoj zajednici u onu koja je jednostavno brinula za svoje dno crta.

Preporučeni videozapisi

Događaj je iznjedrio sada već zloglasno "Zar vi nemate telefone?" meme koji će generacijama dođite, podsjetite nas na trenutak kada je Blizzardova maska ​​prilagođena igračima pukla i otkrila sjajno igranje zlikovac. Bilo je to kao trenutak kada smo gledali kako se srce Ralpha Wigguma slama u onoj klasičnoj epizodi serije za Valentinovo

The Simpsons.

Greška koju je napravio Blizzard Diablo besmrtni ipak nije bila njegova kreacija, već jednostavno mjesto na kojem ga je tvrtka odlučila objaviti. Imali smo nekoliko godina da se smirimo, a s izlaskom igre na horizontu, vrijeme je da priznamo da bi Blizzardov najkontroverzniji naslov mogao biti njegov najveći poslovni pothvat dosad.

Diablo Immortal chatbox

Tržište mobilnih uređaja

Na zapadu, mobilne igrice neki i dalje vide kao neprijatelja: Ležerni naslovi s nejasnim vizualnim prikazima, mjeračima vremena koji ograničavaju igranje i brojnim razlozima za sitne igrače za privilegiju nastavka igranja. Povjerljive prakse monetizacije smatraju se pošasti koja polako curi u naslove s punom cijenom, prijeteći da će se klasične franšize u grabežljive, bezdušne ljuske svojih bivših ja koje komercijaliziraju ključni aspekt igrivost.

Međutim, u ostatku svijeta igre koje se besplatno igraju više su prihvaćene među igračima. Endless runners i Match 3 puzzle igre na vrhu su ljestvica na Zapadu, ali u Kini, Indiji, pa čak i Japanu, hiperkompetitivne su igre poput Arena hrabrosti, PUBG Mobile, i puzzle/RPG hibrid Puzzle & Dragons koji privlače potrošnju veću od stotina milijuna dolara mjesečno.

Prema Senzorski toranj, nedavni svjetski hit Genshin utjecaj prikuplja 74,2% svojih globalnih prihoda iz Azije. To je ogromno. Dok roditelji sa Zapada čeznutljivo spamaju zidove društvenih medija kako bi dobili još jedan pokušaj Stage 145 Zyngine najnovije prerađene zagonetke igre, mobilni igrači na drugom kraju svijeta gotovo svaki drugi sudjeluju na najvećim turnirima u igricama vikend. Oni su veliki posao na azijskim teritorijima, pa je izluđujuće zašto je Blizzard odabrao Blizzcon fokusiran na zapad kao mjesto za najavu Diablo besmrtni, pogotovo nakon najave Starcraft Remastered na događaju u Južnoj Koreji samo godinu dana prije.

Imajte posla s vragom

Pa zašto se Diablo franšiza priprema za skok na mobitel? Nije teško pronaći one koji se još uvijek muče s ovom 20-godišnjakinjom Diablo II. Poput MMO-a, dubok razvoj karaktera i beskrajno mljevenje za veći i bolji plijen potiču angažman. S obzirom na to da su slični vremenski gubici već dugo glavni dio korejskih internetskih kafića, teško je poreći da će naslov koji je odobrio Blizzard i koji možete igrati u pokretu biti nešto manje od velikog hita na teritorijima koji imaju evidenciju o trošenju ogromne količine vremena i novca na bilo koji naslov koji dopušta to.

Diablo besmrtna borba

Sudeći prema prvim dojmovima, hladno srce Zapada počelo se otapati, zagrijavajući se i za svoj potencijal. Unatoč svoj početnoj mržnji, alfa pregledi Diablo besmrtni bili jaki. IGN, Game Informer, pa čak i The Verge svi su hvalili naslov koji je prije samo nekoliko godina zvučao kao najgori mogući scenarij za budućnost franšize — iako najava odgovarajućeg numeriranog nastavka na Blizzconu sljedeće godine možda je odigrala ulogu u omekšavanju ideje o mobilnom rata. Postavljen između događaja od Diablo II i Diablo III, vrijeme je da na ručnu verziju gledamo kao na neinvazivni spinoff. Ako pomaže, smatrajte je popratnom aplikacijom za one koji žele nastaviti s mljevenjem plijena kada su daleko od glavne igre.

Kod besplatnih naslova monetizacija je uvijek ono što čini ili kvari iskustvo. Osmišljeni su da traju onoliko dugo koliko mogu ostvariti profit: naplatite krivo iskustvo i možete se kladiti u divljač će uskoro biti izbrisana iz postojanja, ostavljajući kiseo okus u ustima onih koji su otvorili svoje novčanici. Zahvaljujući, Diablo besmrtni čini se da vas ne tjera da plaćate igranje dulje vrijeme. Možete odlučiti igrati potpuno besplatno ili kupiti periodičnu igru Borbena propusnica– element koji je gotovo svaka uspješna F2P igra posljednjih godina već usvojila na neki način.

Čini se da je strah od unovčavanja zaraznog pljačkaša koji je popularizirao franšizu i koji izaziva ovisnost. Osim toga, najnovije verzije za konzole Diablo III dokazao da iskustvo nije zaključano iza osjećaja miša i tipkovnice, tako da ni kontrole na zaslonu ne bi trebale stvarno umanjiti iskustvo. Borba igrača protiv igrača vraća se i nakon izostanka iz zadnjeg glavnog izdanja, čime se hiperkompetitivnim tipovima daje mogućnost da se snažno trude kako bi zadržali prednost.

Diablo Immortal sučelje

Bilo bi naivno razmišljati hoće li igrači osobno odlučiti dati mu vremena ili ne Diablo besmrtni neće biti potencijalno najbolji naslov u cijeloj seriji. Teško je razumno predvidjeti kako će se mikrotransakcije usporediti s desecima milijuna jedinične prodaje na duge staze, ali povijest je dala razlog za kontinuirani uspjeh mobilnog telefona tržište. Postoji razlog zašto ovih dana već možete pronaći mnogo drugih IP adresa velikih marki na telefonima.

Tradicionalne igre u kutiji obično ostvaruju najveću prodaju u prvom mjesecu izdavanja i traju sve dok se ne pojavi nastavak. Mobilne igre, s druge strane, mogu lako održati, ili čak daleko premašiti, taj zamah mjesecima, ako ne i godinama, nakon objavljivanja. Prošlost je uvijek iznova dokazala oštrinu Diablove igrice, a promatrajući milijarde pametnih uređaja vani, moglo bi se kopati daleko dublje.

Preporuke urednika

  • 33 Immortals omogućit će vam da se borite s Bogom u svojoj priči nadahnutoj Božanstvenom komedijom
  • Activision Blizzard kažnjen zbog mikrotransakcija Diablo Immortala
  • Diablo IV će imati sezonsku propusnicu i samo kozmetičke mikrotransakcije
  • Ovaj Android telefon od 450 USD radi s Diablo Immortalom puno bolje nego što biste očekivali
  • Pokušao sam igrati Diablo Immortal na računalu, i to je bila pogreška