Tvorac 'Dooma' John Carmack prisjeća se rada sa Steveom Jobsom

povijest iphonea steve jobs
Matthew Yohe/Wikipedia

U an pronicljiv Facebook post, Propast kreator John Carmack osvrnuo se na rad s pokojnim Steve Jobs. Prije iPhonea, Appleovi proizvodi nikada nisu smatrani odredištima za igranje. Unatoč popularnosti ranih Appleovih računala, razvoj videoigara i Apple nikada se nisu sasvim spojili. Carmackovo sjećanje na Jobsov način razmišljanja o igricama barem djelomično objašnjava zašto je jedan od najvećih tehnološke tvrtke u svijetu rutinski su izbjegavale jedan od najpopularnijih medija za zabavu.

Carmack se ugledao na Jobsa i suosnivača Applea Stevea Wozniaka tijekom odrastanja. Nakon što je Carmackov pothvat Id Software izgledao obećavajuće nakon izdavanja Wolfenstein 3D, Carmackova prva velika kupnja bilo je NeXT računalo. NeXT je bila tvrtka koju je Jobs pokrenuo nakon što je napustio Apple 1985.

Preporučeni videozapisi

Carmack je bio toliko oduševljen NeXT računalima da su postali službeni hardver za Id Software. Dok se Id pripremao za lansiranje Propast, Carmack je želio uključiti logo koji naglašava da je igra razvijena na NeXT računalima. Jobs je odbio zahtjev, ali nakon

Propast Jobs je, očito se predomišljajući, poslao e-mail Carmacku.

Nakon što su Apple i NeXT postali jedno, Carmack je došao govoriti o budućnosti igara na Appleovim platformama. Prema Carmacku, raditi s Jobsom nije bilo lako.

“Nekoliko stvari tijekom godina natjeralo me je da zaključim da, u svojoj biti, Steve nije imao baš visoko mišljenje o igricama i uvijek je želio da one nisu toliko važne za njegove platforme kao što se pokazalo,” Carmack napisao.

Jobs se s njim borio oko vrste grafike koju bi Appleovi proizvodi trebali koristiti u svrhe igranja, ali na kraju je Jobs pristao na Carmackov OpenGL zahtjev, koji Carmack vidi kao jedan od svojih najvećih doprinosa industriji.

Carmack i Jobs održali su više uvodnih obraćanja zajedno, iako se Carmack prisjetio da Jobs nije želio Propast 3 biti prikazan na Macu tijekom uvodne riječi 2001. Jobsu se nije svidjela količina prikazane krvi, iako se na kraju slomio i to dopustio.

Možda se Carmackova najvažnija bitka s Jobsom odnosila na aplikacije za iPhone, u koje Carmack tehnički nije bio uključen. Jobs je izvorno želio da iPhone koristi web aplikacije umjesto izvornih aplikacija. Carmack je naglasio da bi to bila loša ideja. Otprilike u to vrijeme Carmack i Jobs su se posvađali.

Naravno, Carmackovo mišljenje je na kraju bilo ono koje je Apple prihvatio, a App Store je zaživio.

Iako Carmackove anegdote o Jobsu potvrđuju tvrdoglavost i abrazivnost tehnološkog pionira, one također pokazuju da bi Jobs mogao biti prijemčiv za ideje - barem nakon što je bio potican tijekom duljeg razdoblja vrijeme.

I premda Apple ima jednu od najpopularnijih platformi za igranje, jasno je da je tvrtka više-manje zadržala Jobsovu relativnu averziju prema mediju. Pogledajte samo Apple računala. Naravno, neke sjajne igre mogu se igrati na Mac računalima, ali Macovi se ne smatraju, i vjerojatno nikada neće biti, gledani kao odredišta za igranje.

Preporuke urednika

  • Nova igra kreatora Katamari Damacy govori o tinejdžeru zaglavljenom u T-pozi
  • Sljedeća igra tvorca Stardew Valleya govori o ukletoj prodavačici čokolade
  • Sonyjev popis poslova u Japanu mogao bi potvrditi da je PlayStation VR 2 u izradi
  • Tvorac Johna Wicka želi My Friend Pedro, Bendy and the Ink Machine na TV-u
  • John Romero besplatno objavljuje neslužbenu 5. epizodu originalnog Dooma

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.