Call of Duty: Warzone 2.0 treba igračima dati više zdravlja

U Call of Duty: Warzone 2.0, pucnjave mogu završiti za manje od sekunde. Zapravo, neka oružja imaju potencijal srušiti igrača za manje od 400 milisekundi, što je divlje kažnjavanje u načinu rada koji može trajati i do 25 minuta. Iako ovo nije inherentna mana, mnogi elementi oko brzo vrijeme za ubijanje (TTK) nesrazmjerno je sporo, kao što su nišani (ADS), vremena punjenja i druge animacije. Demoralizirajuće je provesti toliko dugo igrajući utakmicu, samo da bi te u samo nekoliko milisekundi izvadio igrač koji dogodilo se ciljati u tvom smjeru.

Dok Warzone 2.0 počinje uvoditi podešavanja, postoji jedna stvar za koju se nadam da ću vidjeti promjenu: povećanje TTK-a kako bi odgovarao drugim Battle Royale igrama poput Fortnite ili Apex Legends — ili barem da odgovara originalu Ratna zona.

Preporučeni videozapisi

Daj mi odmor

Igrači su se žalili na brzi TTK od prve Ratna zonaigra, toliko da Activision i Raven Software zapravo povećao zadano zdravlje igrača od 100 do 150. S tri opremljene oklopne ploče, vaše maksimalno ukupno zdravlje može biti čak 300.

Novi Gulag u Warzone 2.0.

U Warzone 2.0, vaše maksimalno zdravlje je ograničeno na 250 (100 osnovnog zdravlja i 50 po tanjuru). Međutim, možete primijeniti samo tri ploče ako nabavite prsluk s 3 ploče. Zadani maksimalni broj pločica koje možete nositi su dvije. Dakle, tijekom cijelog meča - posebno tijekom ranih faza - uobičajeno je naići na neprijatelje koji imaju samo 200 zdravlja, što znači da će pasti u trenu. Ali čak i na 250 zdravlja, i dalje se čini prebrzo, pogotovo kada uzmete u obzir koliko su neka oružja spora u smislu kretanja i ADS vremena.

Ali nije samo oružje ono što djeluje sporo. Mnoge animacije - kao što je nanošenje oklopne ploče - jednostavno je bolno sjediti, posebno tijekom vatrene borbe. Također više ne možete trčati dok se nosite, što možda ne zvuči kao velika stvar, ali iznenadili biste se koliko često će to dovesti do vaše smrti.

Warzone 2.0 ne dopušta vam ni brzo otkazivanje animacija - poput ponovnog učitavanja - što znači da ste često posvećeni mnogim interakcijama čak i ako to ne želite. Dakle, ako slučajno koristite a killstreak, ponovno puniti, sprintati ili komunicirati sa svijetom dok je neprijatelj iza ugla, bit ćete patka koja sjedi, barem na trenutak - što je, u ovoj igri, sve što je potrebno za pad.

Iznad možete vidjeti primjer brze pucnjave. Zamislite da vas tako brzo izvade nakon 20 minuta. S više zdravlja, ovaj bi igrač možda imao priliku reagirati.

Budući da su mnogi igrači svjesni koliko ih je lako uhvatiti nespremnog, mnogi su se navikli na sporijim stilom igre — stilom koji se uvelike razlikuje od onoga što ste možda vidjeli u izvornik Ratna zona. Sada je daleko češće naići na igrače koji se previše boje čak ni izaći iz zgrade, usporavajući igru ​​do zaustavljanja.

Podizanje osnovnog zdravlja na 150 (baš kao u izvorniku) riješilo bi neke probleme s tempom igre. S više zdravlja, igrači bi bili potaknuti da više riskiraju i kreću se kartom. Kako sada stoji, previše je zastoja tijekom svake igre i to je djelomično zbog toga što se igrači sporo kreću. I tko im može zamjeriti?

Ako nemate sreće dok se penjete na izbočinu, ispadate iz igre. Imati više zdravlja moglo bi manje kazniti igrače jer su bili na krivom mjestu u krivo vrijeme. Naravno, trebali biste biti u nepovoljnijem položaju ako ste leđima okrenuti protivniku, ali s više zdravlja barem biste imali malo vremena za reakciju — a s dovoljno vještine možda biste doživjeli drugi dan.

Preporuke urednika

  • Vjerojatno koristite krivo Warzone oružje za blizinu
  • Call of Duty učinio je Crash Team Rumble boljom igrom za više igrača, kaže dev
  • 6 mjeseci nakon lansiranja, vrijedi li igrati Call of Duty: Warzone 2.0?
  • Rangirani način Warzone 2.0 rješava moju najveću ljutnju Battle Royale ljubimca
  • Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.