Doom Eternal Hands-on pregled: Brzi, krvavi balet

Doom Eternal pregled

Pakao je sravnjen u New Yorku dok su Bethesda i id Software pozvali novinare da se okušaju u nadolazećem nastavku, Doom Eternal. Igrao sam oko tri sata akcijom nabijene jurnjave kroz pakao i izvukao sam se s nekoliko novih detalja i hrpom optimizma za nadolazeću avanturu.

Sukob između Doom Slayera i hordi demona samo je eskalirao od posljednjeg ulaska u serijal. Nećete samo raditi na rastavljanju demonskih objekata na Marsu, već ćete uroniti u svemir Doom koji uključuje nebeske sile. Naučit ćete više o podrijetlu Ubojice dok otkrivate posve nova ukleta mjesta. Na trenutke sam se osjećao kao da igram Diablo, ali u prvom licu.

Preporučeni videozapisi

Osim slabo osvijetljenih hodnika, borit ćete se kroz prijeteće tamnice, kule i utvrde pretrpane uznemirujućim neredom. Naići ćete na kaveze pune izmučenih duša, sigila i artefakata iz demonskih rituala. Gotički stil uključuje dodire futurističke tehnologije koja Doomovu upečatljivu gothic-techno mješavinu pretvara u jedanaest, i nikada se ne osvrće unatrag.

Povezano

  • Tim Doom Eternal otkazuje planirani 'Invasion' mod za više igrača
  • Doom Eternalov The Ancient Gods — Part Two DLC dolazi sutra
  • Doom Eternal konačno dolazi na Nintendo Switch 8. prosinca

Izraz koji je bacio Marty Stratton, direktor igre, bio je "agresivno upravljanje resursima".

Ako se vraćate zbog brze i žestoke borbe, bit će vam drago otkriti da dizajn otvorene razine igre daje vertikalnost, nudeći više načina za kretanje po bojnom polju. Borba djeluje profinjenije nego ikad. Uz dodatke kao što je Dash, mogućnost vrtenja po bojnom polju i pojačanja koja su mi omogućila da brže smanjim udaljenost prilikom aktiviranja ubojstava iz slave, shvatio sam da razmišljam tri koraka unaprijed. Brzina kretanja uvijek je velika u Doom igri, ali borba u igri Doom Eternal je postao brzi, krvavi balet. Prije nego što sam poslao neprijatelja ispred sebe, već sam znao koji će demon sljedeći biti rastrgan i kako.

DOOM Eternal - Službeni trailer 2

Izraz koji je bacio Marty Stratton, direktor igre, bio je "agresivno upravljanje resursima". Morat ćete skupljati ubojstva na određene načine kako biste ponovno napunili njihove sve manje resurse. Ovo je već bio dio 2016 Propast, ali Doom Eternal udvostruči to, a zatim još malo.

Oštećivanje neprijatelja novim bacačem plamena Flame Belch uzrokovat će njihovo ispuštanje krhotina oklopa, ponovno punjenje vaših štitova. Glory kills vam može ponovno napuniti zdravlje (kao i prije). Ostali potezi, poput ubojstava motornom pilom, pomoći će u ponovnom punjenju streljiva za sve vrste oružja. Jednostavan čin probijanja kroz demone postaje meditativna petlja koja postaje sve zadovoljnija kako prelazite na višu razinu i iskorištavate dizajn otvorene razine. Jednostavne taktike, poput trčanja unatrag i usmjeravanja neprijatelja, nisu dovoljne da zadrže horde pakla na odstojanju.

Podizanje razine izazova i inspirativna replayabilnost pokazali su se ključnim prioritetom za programere. Tijekom svog vremena uspio sam završiti novi susret poznat kao Vrata ubojice. Ti će se događaji odvijati na jednoj od četiri pozornice nalik areni, svaka s različitom konfiguracijom neprijatelja.

Igraču se ništa ne daje na žlicu.

Stratton je nazvao borbu “zagonetkom koju treba riješiti. Probijat ćete se kroz demone, boreći se za streljivo, zdravlje i druga pojačanja. A s novim sposobnostima kao što su Blood Punch, napad u gužvi s područjem djelovanja i ledene bombe, imat ćete mnoštvo alata za uzimanje onoga što trebate od svojih neprijatelja.

Otkrio sam da je to istina tijekom cijele igre. Igraču se ništa ne daje na žlicu. Kolekcionarski predmet može se pojaviti u daljini, ali igrač će morati otkriti put do njega. Može se uvesti zanimljiva nova lokalizacija ili lik, ali na igraču je da pronađe unos kodeksa koji mu daje kontekst. Obožavateljima koji uživaju u popunjavanju kodeksa sigurno će se svidjeti uključivanje više znanja Doom Eternal's ogromni svijet.

"Na vama je hoćete li odgovoriti na pitanja", rekao je Hugo Martin, kreativni direktor igre. “Smišljeno je da postavlja mnogo pitanja, da bude intrigantno. To je Doom svemir, proširite znanje, proširite svijet, odvedite vas na cool mjesta, želite li znati više? Pročitajte kodeks. Čak i kada pročitate kodeks, i dalje će vam trebati mnogo toga da sami shvatite, mi to želimo ostaviti misterijom."

Unatoč dodanim razinama većim od životnih, intrigantnim likovima i sukobima te detaljnijem kodeksu, ovo je još uvijek Doom. Igra uspijeva zadržati svoj bezobzirni ton "namigivanja i osmijeha" dok istovremeno podiže uloge i ostaje vjerna onome što fanovi vole kod franšize.

Igra uspijeva zadržati svoj bezobzirni ton "namigivanja i osmijeha" dok podiže uloge.

Kako budete napredovali kroz osnovnu igru, naići ćete na sve oštrije Ubojice koje vas nagrađuju s još više resursa za nadogradnju vašeg oklopa. Iako sam već otključao nekoliko nadogradnji i osjećao se sigurnim u svoje sposobnosti, ovi su me susreti natjerali da se borim za zdravlje.

U mom intervjuu, Marty Stratton je govorio o tome, rekavši: “To je bio pravi fokus, mogućnost ponovnog igranja. Mislim da je način na koji se borba odigrala, ovaj put stegnuta petlja. Toliko se više može ponoviti nego Propast2016 bio.”

Ripping i kidanje po cijelom svijetu Doom Eternal ne samo da se osjeća dobro. I dobro izgleda. Iako Doom Eternal izgrađen je koristeći istu tehnologiju kao Propast2016, razvojni programeri obavili su nevjerojatan posao gurajući alate do krajnjih granica. Veće razine su zapanjujuće, a intimniji kutovi karte su nevjerojatno detaljni. Demoni imaju veću osobnost i sada reagiraju na različite (a ponekad i komične) načine na ubojstva na slavu i druge mehanike igre. Igra ostaje vjerna atmosferi crtića subotnjeg jutra dok unosi više života u svijet i likove u njemu.

Nestanak Snap Map-a, uređivača razina u igri, bio je razlog za uzbunu, ali postoji tona novog sadržaja kojemu se možemo radovati. Bethesda planira podržati igru ​​sadržajem kampanje nakon lansiranja. To će uključivati ​​nove DLC-ove za kampanje i mjesečne padove sadržaja. Obožavatelji će dobiti besplatne Master Levels, koji su remiksi borbe koji uključuju nove i izazovne načine igranja različitih razina s različitim neprijateljima. Battle Mode, način koji sukobljava igrače s demonima kojima upravljaju igrači, odustat će nakon lansiranja i bit će podržan novim besplatnim kartama i demonima.

Sve u svemu, vraški je trenutak biti fan Dooma.

Preporuke urednika

  • Nadogradnja sljedeće generacije Doom Eternala potiče Ida na razmišljanje o budućnosti
  • Doom Eternal: The Ancient Gods trebao bi biti predložak za DLC za videoigre
  • Control, Doom Eternal i još mnogo toga dolazi na Xbox Game Pass u prosincu
  • Doom Eternal dolazi na Xbox Game Pass 1. listopada
  • Doom Eternal dobiva proširenje kampanje pod nazivom The Ancient Gods