Sifu
MSRP $39.99
"Nagrađujuće iskustvo od samog početka, Sifu donosi izazov za izazovom, a svi su previše uzbudljivi da bi se odbili."
Pros
- Bogatstvo napada
- Briljantno stilizirana borba
- Prekrasni vizualni prikazi
- Zadovoljavajući napredak
- Intenzivne borbe sa šefovima
Protiv
- Pomalo se ponavlja
- Izuzetno teško
Širom moje vrijeme igranja Sifu, jedna rečenica mi je stalno prolazila kroz glavu. "Možeš ti bolje", rekao sam sebi dok me je šef nokautirao po tko zna koji put. Ili kad me udario običan neprijatelj. Ili kad me udari netko koga sam prethodno izvadio bez ogrebotine. Poboljšanje mi je uvijek bilo na umu.
Sadržaj
- Odrasti
- Radi bolje
- Naše mišljenje
Samopoboljšanje je jedan od SifuIma mnogo tema, zajedno s osvetom i oprostom, ali je jedina koja povezuje i narativ igre i igranje. Ne samo da je putovanje glavnog lika tijekom igre povezano s njihovim izrastanjem u Kung Fu majstora, već ćete se i vi, igrač, morati poboljšati.
Sifu je ludo izazovna igra, koja suprotstavlja igrače pet šefova koje moraju pobijediti tijekom jednog životnog vijeka, koristeći 70 godina vremena u jednoj noći zahvaljujući čarobnom talismanu. I dok je ta poteškoća gotovo uvijek nadoknađena iznimno zadovoljavajućom borbenom mehanikom igre i njezinim sustavom napredovanja koji izaziva ovisnost, biti Kung Fu majstor može biti iscrpljujuće.
Za neke je to izazov Sifu darovi neće biti vrijedni toga, jer se vrte u petlju umiranja i ponovnog ustajanja. Ali svatko tko je ikada pomislio Tamne duše bilo bi bolje bez njegovih lomača pronaći će remek-djelo u balansiranju teškog, ali nagrađujućeg igranja.
Odrasti
Jednostavno dio koji najviše razdvaja Sifu je mehanika starenja igre. Igrači zauzimaju mjesto mladog, 20-godišnjeg borilačkog umjetnika koji želi osvetiti svog bivšeg učitelja kojeg je ubila skupina od pet Kung-Fu majstora. U igrici se sve ove borbe odvijaju tijekom jedne noći, ali za glavnog lika mogu proći godine dok se njihov gospodar ne osveti.
Svaki put kada heroj uđe Sifu, mogu se vratiti zahvaljujući čarobnom talismanu koji nose. Međutim, neće biti isti nakon povratka iz groba. Umjesto toga, oduzima im se neko vrijeme i ustaju stariji. Što više igrača umre, to su stariji svaki put kad se vrate. Ovo i nije loše, osim što umrijeti više znači vratiti se eksponencijalno stariji.
Dob lika u Sifu povećava se za bilo koji broj na kojem je "brojač smrti" igre. Povećavajući se svaki put kad igrači padnu, igra može brzo ući u ciklus umiranja, starenja, ustajanja i ponovnog umiranja. Sigurno ne pomaže to što sa svakim desetljećem igrači imaju sve manje zdravlja. Njihov karakter također će nanijeti više štete neprijateljima, budući da su oni stariji i mudriji majstori kung fua, ali to neće biti važno ako se ne izbjegnu udarci rukama i nogama.
Jedan od SifuNjegovi su mnogi ciljevi ostati što je moguće mlađi tijekom pet razina igre, što je samo po sebi ogroman izazov. Svaka faza, od kojih je sve poslastica za proći, prepuna je neprijatelja. Oni variraju u težini, s nekim osnovnim gunđanjem koji padaju u nekoliko udaraca, dok drugi uvježbani borci mogu blokirati napade i potrebno im je promišljeno pristupiti. Igra svojim igračima čini uslugu tako što vraća malo zdravlja nakon što je neprijatelj srušen, ali to nije bitno kada su u pitanju borbe sa šefovima.
Sifu's bossovi su neke od najtežih borbi s bossovima s kojima sam se susreo u bilo kojoj igri. Također su i najzabavniji. Svaki od SifuNjegovi šefovi imaju vlastiti stil, napade i osobnost. Prvi šef igre divlje napada, na kraju sjekući igrače mačetom, dok treći počinje korištenjem gracioznog oružja napravljenog od noževa vezanih za lance, ali ubrzo nakon toga odbacuje ih za par kunai.
Igra je nemilosrdna, ali nagrada za rješavanje njezinih borbenih zagonetki je ogromna.
Međutim, svaki šef ima svoje slabosti. Neki su ranjivi nakon određenog napada, drugi imaju poteze koji se mogu parirati. Svaki napad se može izbjeći, ostavljajući šefove otvorene za kontru nakon toga. Dok vaš lik postaje stariji i mudriji Sifu, moraš i ti. Igra u tome ne oprašta; nećete moći brutalno natjerati nijednog od njegovih šefova. Zapravo, vrlo je vjerojatno da će vas prvi šef igre pobijediti.
To je ipak u redu. Prvi put kad sam pobijedio prvog šefa igre, napunio sam 70 godina. Nisam mogao nastaviti igru, pa sam odlučio krenuti ispočetka. Uzimajući ono što sam naučio iz naše prve borbe, uspio sam ponovno pobijediti prvog šefa, tek kad sam napunio 30 godina. Još dva pokušaja kasnije i mogao sam pobijediti prvu fazu, a da niti jednom ne umrem.
Na isti način kao SifuGlavni lik odrasta, to zahtijeva i od igrača. Igra vas neće držati za ruku, a sigurno vam neće dati prostora za disanje. Umjesto toga, baca igrače u tešku borbu, govoreći im da odrastu i shvate. Igra je nemilosrdna, ali nagrada za rješavanje njezinih borbenih zagonetki je ogromna. Otkrivanje što funkcionira kada i gdje napadi odgovaraju znači da igrači mogu postati nemilosrdno učinkoviti, usklađeni Sifuosvetoljubivim karakterom.
Radi bolje
Na više načina, mantra samopoboljšanja "ti možeš bolje" ključna je za cjelokupnu igru. Ponavljanje i pamćenje ključni su za uspješno igranje, ali da bi pobijedili samu igru, igrači će se morati poboljšati u gotovo svakom pogledu.
Zahvaljujući, Sifu nudi igračima načine da to učine bez gubitka svog napretka. Igra nije puni roguelike, čija struktura ima više sličnosti s Tamne duše od Had. Igrači mogu otključati vještine koje diverzificiraju borbu u igri u svetištima razasutim po razinama ili kad god umru. Nakon što se kupe bodovima iskustva, vještine se tada mogu trajno otključati za još više XP-a, dajući golema poboljšanja arsenalu igrača.
Za otključavanje tih vještina potrebno je mnogo XP-a, a to znači trčanje kroz razine koje ste već završili više puta samo kako biste izveli sljedeći napad koji želite. To je dvosjekli dio dizajna igre jer se razine na kraju počnu ponavljati. Nikada se ne mijenjaju, i unatoč tome što su stalno lijepi, borba s istim grupama neprijatelja iznova i iznova kroz svaku razinu može postati zamorna. Prečaci se na kraju mogu otključati za sve razine igre, dajući igračima izravniji put do svakog šefa. Nije ih uvijek lako pronaći, a tipke za neke prečace u ranim igrama dostupne su samo u Sifukasnijim razinama.
Međutim, većinu vremena dok sam igrao igricu, ovo ponavljanje nije bilo zamorno. umjesto toga, SifuNjegova zvjezdana borba vodila ga je tijekom trenutaka koji bi bili zamorni za bilo koju drugu igru. Borbe u igri nikad se ne odvijaju na isti način, s neprijateljima koji uvijek napadaju drugačije nego prije. Borba tijekom cijele igre nije u potpunosti aktivna ili reaktivna, to je mješavina obojega, što svaku bitku čini dinamičnom, bilo da se vodi između igrača i jednog neprijatelja ili njih desetak.
Svladavanje SifuNjegova borba znači da ćete moći diktirati cijeli tok bitaka. Do kraja mog vremena s igrom, znao sam kako natjerati neprijatelja da ode od sebe, pomesti drugoga po nogama i srušiti još jedno gunđanje naletom napada. A korištenjem svakog dostupnog napada, borbe postaju pune akcije za gledanje.
SifuNjegova zvjezdana borba vodila ga je tijekom trenutaka koji bi bili zamorni za bilo koju drugu igru.
Ali to je problem: borba u igri je nešto što se mora savladati. U početku je lako pobjeći pritiskom na kvadratne ili trokutaste gumbe kako biste povrijedili neprijatelja, zatim pritiskom na još dva kako biste izvršili skriptirano uklanjanje. Međutim, ta strategija neće nikoga nositi kroz cijelu igru. Tući Sifu, igrači moraju koristiti svaki alat koji im je na raspolaganju, nešto što se posebno odnosi na posljednjeg šefa igre. To uključuje i sama okruženja igre, koja su prepuna praktičnih i improviziranih oružja, te zidova za bacanje neprijatelja.
Sifu nije fleksibilna igra, jer igračima daje samo jedan način igranja. Naravno, možete se usredotočiti na korištenje oružja što je više moguće, ali rijetko će ono uvijek biti dostupno. Većinu vremena igrači se moraju braniti rukama i nogama i moraju se koristiti savršeno. Sifu je zahtjevna igra koja nagrađuje igrače koji joj se priklone nenadmašnim iskustvom.
Pobijediti šefa bez smrti je jedna stvar, ali nastaviti tim nizom je sasvim druga stvar. To je cilj, nešto prema čemu igra jasno želi da igrači rade. Ne bi trebao umrijeti Sifu, a igra svoju ostarjelu mehaniku tretira kao malo oprosta za tu pogrešku. Umjesto toga, želi da njegovi igrači završe igru bez ijednog pogrešnog koraka, a s tim ciljem na umu, svaka borba postaje još uzbudljivija.
Naše mišljenje
SifuKažnjavajuća petlja i intenzivna borba ništa su doli briljantni. To je jedan od onih rijetkih naslova koji ne želi samo da igrači daju sve od sebe; to zahtijeva umjesto toga. Neispunjavanje tog zahtjeva znači da će cijelo iskustvo biti puno teže dok ne počnete biti bolji. Za većinu ljudi to se neće pretvoriti u zabavno iskustvo igranja, ali savršeno služi temama igre. Ipak, kroz vrijeme, vježbu i ponavljanje, izazovne borbe postaju jednostavne. Šefovi koje je bilo nemoguće dodirnuti postaju ranjivi u svakom trenutku. Igru počinjete gledati u drugačijem svjetlu, na isti način na koji obučeni borilački vještak situacijama pristupa drugačije od bilo kojeg prosječnog svađalica. Ako slijedite Sifutreninga, ima potencijal biti jedan od najboljih ovogodišnjih naslova.
Postoji li bolja alternativa?
Ne. Sifu je vrhunac modernih akcijsko-avanturističkih borilačkih igara, kojoj ništa drugo na tržištu nije ni blizu.
Koliko dugo će trajati?
udaranje Sifu može potrajati oko 25 sati, ali dobivanje pravog kraja igre i preuzimanje svih njezinih kolekcionarskih predmeta može lako produžiti vrijeme igranja na 40 sati.
Trebate li ga kupiti?
Da. Sifu neće biti za svakoga, ali svatko tko voli igre i ne boji se izazova trebao bi ga barem kupiti i isprobati.
Sifu testiran je s a PlayStation 5 i Insignia F30 4K Pametni TV.
Preporuke urednika
- Sludge Life dobiva iznenađujući nastavak i već smo ga isprobali
- Cursed to Golf vodič za početnike: 8 savjeta i trikova
- Sve što znamo o Hollow Knight: Silksong
- Nintendo Indie stream donosi Ooblets, račić Soulslike, više
- DXRacer Craft recenzija: Nije lijep, ali je sigurno udoban