Moja su očekivanja bila prokleto niska kada sam ušao u Warner Bros. crossover borac MultiVersus. The Super Smash Bros. Serija je neprikosnoveni prvak u podžanru borilačkih igara platformskih boraca, a malo je naslova moglo dosegnuti tu razinu uglađenosti ili zabavnog faktora. Unatoč tome, više je tvrtki primijetilo crossover potencijal igara kao što je Smash i počele su izrađivati vlastite za vlastite brendove, s mješovitim rezultatima.
Sadržaj
- Stavljanje vlastitog spina na stvari
- Društvo dvoje
- To je sve narode!
Bio sam prilično uzbuđen zbog Nickelodeon All-Star Brawl, i dok je bilo trenutaka zabave, na kraju su me razočarale niske proizvodne vrijednosti zbog kojih se igra osjećala nerazvijenom i neupadljivom. očekivao sam MultiVersus biti ponavljanje toga: jeftino napravljena borilačka igra s klasičnim WB likovima kao što su Bugs Bunny, Batman i Arya Stark samo je trebala zajahati Smash. Morate priznati da koncept borbene igre u kojoj glume sami Batman i Shaggy zvuči nevjerojatno glupo na papiru.
Preporučeni videozapisi
Ali kad sam uskočio u zatvorenu alfu igre prije njenog širokog izdanja za testere 19. svibnja, bio sam potpuno impresioniran ovom duboko zadovoljavajućom i uglađenom borbenom igrom. MultiVersus razumije da Smash Bros. jednako se tiče načina igre kao i faktora crossovera, tako da unosi nove ideje u žanr. To bi je moglo učiniti jednom od najprometnijih borilačkih igara u posljednjih nekoliko godina, posebno kao Super Smash Bros. Ultimativno-veličina praznina sada postoji u prostorima borbenih igara.
MultiVersus | Službeni filmski trailer - "Ti si sa mnom!" | DC
Stavljanje vlastitog spina na stvari
Ako znaš Super Smash Bros. Ultimativno, trebali biste ga lako moći podići MultiVersus. Likovi imaju niz standardnih i posebnih poteza na temelju medija iz kojeg potječu. Mogu se koristiti na tlu ili u zraku dok skaču i bore se oko velikih tematskih pozornica. Što je lik više pogođen, veća je njegova šteta i veća je vjerojatnost da će biti izbačen iz arene i izgubiti život.
MultiVersus pruža platformsko borbeno iskustvo koje svi poznajemo i volimo, ali za razliku od nekih svojih vršnjaka, igra se ne boji dati svoj vlastiti pečat stvarima. Prvo, likovi su podijeljeni u klase kao što su Brawler, Assassin, Mage, Tank i Support. Ove klase pokazuju kakav je njihov skup poteza i upotreba u borbi. Likovi kao što su Shaggy i Taz svađalice su koje napadaju svojim pokretima, dok tenk poput Wonder Woman može zaštititi sebe i svoje suigrače i smanjiti štetu.
"Likovi bi mogli biti najbolji u 2 na 2, ali to ne znači da neće biti konkurentna opcija u 1 na 1."
Developer Igrač prve igre posvećuje veliku pažnju osiguravanju da likovi točno predstavljaju svoje franšize, pa čak i meme koji ih okružuju. Mnogi od napada Toma i Jerryja rezultat su pokušaja mačke da uhvati miša, Arya Stark može ukrasti lica svojih protivnika, a Shaggy može ići na ultra instinkt, za što su se memi šalili da može učiniti godine. Skupovi poteza znakova jako variraju i mogu postati čudni, budući da je programer priznao Digital Trends da su imali dosta toga za iskoristiti.
"Puno je prilagođavanja onoga što igrači vole kod likova", kaže dizajner igre Ian Rapoport za Digital Trends. “Ponekad se to događa u određenim medijima, ili se ponekad radi o tome kako se lik razvija izvan njihovih tradicionalnih medija i kada djeluje sa svojom zajednicom. Postoji mnogo toga za crpiti inspiraciju, posebno sa Shaggyjem. Mislim da postoje trenuci u nekim crtanim filmovima u kojima se on odjednom čini kao mnogo jači borac nego što bi se očekivalo. Dakle, ima malo istine u tim memovima i bilo je stvarno uzbudljivo unijeti ih u igru.”
MultiVersus – izlaganje profesionalaca protiv programera (Ft. NAKAT & VoiD)
Činjenica da su se glumci poput Matthewa Lillarda, Kevina Conroya i Maisie Williams vratili da daju glas svojim likovima u MulitVersus također dodaje autentičnost i vjerodostojnost paketu. Privukli su me Brawlers i Assassins usmjereni na napad, a moja dva omiljena lika su Taz i Arya Stark. Naravno, postoji prostor za dodatno poliranje i balansiranje ovih boraca, ali svaki lik se i dalje čini vrlo dotjeranim i zabavnim za igranje u ovoj alfa verziji. Nikada nisam očekivao da će svi ovi likovi raditi zajedno jedan uz drugog u borcu u stilu Smash Bros.-a pogodnom za obitelj, ali ovdje sam potpuno impresioniran onim što je Player First Games izveo.
Društvo dvoje
Kao dio svojih nastojanja da se igra istakne među sličnim Super Smash Bros. Ultimativno, Player First Games usredotočio se na neke sposobnosti i modove koje igrači ne vide u natjecateljskom Smashu. Naime, 2v2 igra je u fokusu MultiVersus, iako su mečevi 1 na 1 još uvijek opcija.
Posebno za pomoćne likove postoje neke sposobnosti koje pomažu suigračima tijekom utakmice. Mnogi likovi imaju poteze poput privezivanja koji mogu privući igrače kada su daleko. S ovim vezama, dvostrukim skokovima, izmicanjima iz zraka i pokretima iz zraka, postoji mnogo potencijala divlje kombinacije na zemlji i izvan nje, posebno u igri 2 na 2. Trenutno se čini da je 2v2 format koji Warner Bros. i Player First Games plan za korištenje na službenim turnirima, uključujući i ovogodišnji EVO. Ipak, Rapoport priznaje da prepoznaju da su 1v1 mečevi bitan dio borbenih igara i da likovi moraju biti održivi u tom okruženju.
"2 na 2 je naš fokus, ali želimo biti sigurni da je svaki lik održiv i da se svaka mehanika koristi u 1 na 1", objašnjava. “Neke mehanike su najjače u 2v2... ali znamo da je 1v1 jako važan dio natjecateljskih i borbenih igara. Likovi bi mogli biti najbolji u 2 na 2, ali to ne znači da neće biti konkurentna opcija u 1 na 1.”
Ovaj jedinstveni pristup natjecateljskoj igri može se okrenuti MultiVersus u odgovarajuću zamjenu za Super Smash Bros. Ultimativno sada kada Nintendo više ne podržava tu igru i to također pokazuje da je ova igra voljna zacrtati svoj vlastiti put i identitet.
Ovaj timski fokus također će staviti veliki pritisak na osiguravanje dobrog online iskustva. Srećom, online mečevi su protekli vrlo glatko zahvaljujući korištenju povrat mrežnog koda, iako ostaje za vidjeti kako će funkcionirati kada puno ljudi bude igralo u isto vrijeme pri lansiranju.
To je sve narode!
Svojom iznenađujuće promišljenom mehanikom i ugodnom prezentacijom, MultiVersusostavlja izvrstan prvi dojam kada napokon dobijete priliku igrati. I puno će ljudi imati tu priliku kao MultiVerus bit će besplatna za igranje. Morao sam vidjeti postavku za besplatno igranje, koja tjera igrače da podižu razinu likova i igraju mečeve kako bi zaradili dvije vrste valute koja se koristi za otključavanje likova ili napredovanje kroz borbeni prolaz.
U ovoj alfa verziji, vrijednosti valute potrebne za otključavanje likova na bojnoj propusnici činile su se prihvatljivima. Dovoljno su kratke da ne smetaju, ali ipak dovoljno duge da osjećaju zadovoljstvo. U konačnom izdanju to bi se moglo promijeniti na gore, ali čak i ova alfa verzija pokazuje kako postavka za besplatno igranje može funkcionirati za borbene igre. Ipak, borilačka igra puno je više od svog poslovnog modela, i MultiVersus lako se moglo osjećati kao zgraba novca.
Srećom, upravo je suprotno. Puno ljubavi prema klasiku Warner Bros. likovi i inovativne ideje za žanr borbenih igara ovdje su u cijelosti prikazani. MultiVersus puno je bolji nego što mislite da bi bio na prvi pogled, stoga ga svakako pogledajte kada dobije otvorenu beta verziju ovog ljeta — čak i ako su vas najave natjerale da zakolutate očima.
Preporuke urednika
- Malo se previše zabavljam gradeći smrtonosne zamke u Meet Your Maker
- Multiversusov pad od 99% igrača lekcija je kako ne napraviti besplatnu igru
- Crni Adam dolazi u MultiVersus zajedno s arkadnim modom
- MultiVersus je bila najprodavanija igra u srpnju unatoč tome što je bila besplatna
- MultiVersus proširuje svoj popis Gremlinima i Crnim Adamom