Imali su nas u "post-apokaliptičnoj kung fu bajci otvorenog svijeta". BioMutant, novonajavljena igra Experimenta 101, švedskog indie studija koji je osnovao Avalanche Studios (iz Just Cause slava) bivši kreativni direktor, Stefan Ljungqvist. BioMutant uvukao nas je u svijet koji nikad prije nismo vidjeli - onaj koji je šaren i detaljan, sa stilom koji je jednako strog i sladak,
Igrali smo nadolazeću igru za PS4, XB1 i PC na Gamescomu, iskusivši njene mutant borilačke vještine iz prve ruke.
O miševima i mutantima
BioMutant smještena je u šarenu, postapokaliptičnu dolinu, naseljenu antropomorfnim, mutiranim glodavcima. Zatrpana zaraslim ruševinama modernog, industrijskog društva, priroda je počela ponovno osvajati teritorij. Iako je moguće da je palo društvo također pripadalo antropomorfnim stvorenjima, čini se vjerojatnijim da je, kao u Pustolovno vrijeme, svijet je šarena fantazija nastala iz mutagena i radijacije zaostalih u čovjekovom oholom padu.
To je šareni postapokaliptični svijet, naseljen antropomorfnim, mutiranim glodavcima.
Lutate svijetom kao otrcano stvorenje s mačem i pištoljem koje više nego prolazno podsjeća na Rocket Raccoon. Čini se da je putujući ratnik, koji luta svijetom sa sićušnim robotskim cvrčkom i traži avanturu.
Priča počinje barem standardnim herojskim putovanjem. Kao web mjesto igre objašnjava: “Kuga uništava zemlju i Drvo-života krvari smrt iz svojih korijena. Plemena stoje podijeljena, treba im netko dovoljno jak da ih ujedini ili sve sruši.”
Čini se da će postojati određena količina izbora u tome kako ćete pristupiti svojoj potrazi, budući da je igra rano uvela binarni moralni sustav koji podsjeća na osovinu Paragon-Renegade iz Mass Effecta. Tijekom demonstracije, to je bilo u potpunosti utemeljeno na nekolicini dijaloških izbora, s odgovarajućim numeričkim vrijednostima (pozitivno za herojstvo i nesebičnost, negativno za ciničnije i sebičnije). Nije jasno kakav učinak to može imati na igrivost ili priču.
Svi su se borili za kung fu (navodno)
U suprotnosti sa svježim i uvjerljivim stvaranjem svijeta, mehanika igre bila je standardna. Borba je uobičajena akcija u trećem licu, s četiri tipke na ploči gamepada koje odgovaraju napadu u gužvi, napadu iz daljine, izmicanju i skoku. Držanje gumba na ramenu dopušteno za varijacije na svakom.
Također smo stekli nekoliko mutacija tijekom demonstracije, što je našem heroju dalo posebne sposobnosti, poput razaranja neprijatelja s elektricitet ili spontano stvaranje velikih, elastičnih gljiva na tlu koje bi nas mogle katapultirati u zrak. U praksi to izgleda kao Darksiders ili Kraljevstvo Amalur, tako da će ljubitelji modernih akcijskih RPG-ova moći odmah uskočiti.
![Biomutant Review](/f/f4a1919c67304d5a4183d9814ec5e3af.jpg)
![Biomutant Review](/f/53648fc35f37d9562d9afe629da3975a.jpg)
![Biomutant Review](/f/1098ecf7dad30ca386e004c8790c7867.jpg)
![Biomutant Review](/f/0ca91f7f8576d7221d34e229fd1a39b9.jpg)
Također postoji potreba slična Falloutu da pretražujete ruševine u potrazi za komadićima opreme i smeća koji se mogu koristiti za izradu boljeg oružja. Iako smo tijekom vremena s igrom pronašli klupu za izradu, uključeni sustavi nisu objašnjeni i bilo je teško reći koliko su snažni i da bi se opcije mijenjale u igri - bez obzira na to radite li puno inkrementalnih poboljšanja statistike ili ako stvarno možete preoblikovati svoju borbu stil.
Materijali igre stavljaju veliki naglasak na prilagodbu, dopuštajući igračima da mijenjaju svoje sposobnosti i svoj izgled opremom, mutacijama i bioničkim protezama, kao i "stjecanje novih Wushu stilovi borbe kroz napredovanje i učenje od majstora koje ćete sresti." Nismo susreli nijednog od ovih majstora, tako da ne možemo govoriti o tome koliko je borbeni sustav duboko uvučen. Međutim, ono što smo igrali bilo nam je pretjerano poznato. Moguće je da jednostavno koriste standardne temelje koji će se ugraditi u ezoteričniji i evokativniji sustav borbe kako igra bude napredovala, ali još nemamo dokaza.
Dok inkorporacija kung fua u jezik igre svakako daje cool okus, borba koju smo vidjeli nije evocirala pravi kung fu na način na koji je, na primjer, Apsolver uvjerljivije čini. Nespecifična invokacija kung fua, u kombinaciji s pan-azijskim stilom odjeće lika igrača, riskira granicu upitnog orijentalizam, posebno s obzirom na europsko podrijetlo studija. To bi se moglo izbjeći s veća specifičnost u svojim kulturnim referencama.
Dojmovi
Iako igranje nije bilo izvanredno, BioMutantsvijet nudi više nego dovoljno da nas zadrži zainteresiranima. Horizon Zero Dawn bio je jedna od naših omiljenih igara godine do sada, i dok se njegova temeljna borba zasigurno više isticala, njezina je priča uglavnom bila a prema knjizi herojevo putovanje, a njegova RPG mehanika nije bila maštovita. BioMutant također se čini da se oslanja na standardne sustave kako bi razradio svoj gameplay, ali to bi moglo biti oprostivo ako ih koristi za predstavljanje šarenog, privlačnog i originalnog svijeta.
Uvjerljiv svijet BioMutanta i raskošni, slikarski vizualni elementi daju snažnu nogu naprijed. Ako Eksperiment 101 može nastaviti s pričom i svijetom koji uzdiže trope na kojima je izgrađen, i borbom koja je fluidna, duboka i zabavna, onda bi mogao biti nešto posebno. Izdanje je spremno za 2018. na PlayStation 4, Xbox One i PC.
Preporuke urednika
- Najbolji tečajevi u Biomutantu