Nvidijin DLSS 2.0 zahtijeva veću brzinu kadrova, manje zamućenja

Baš prošli tjedan Nvidia i Microsoft najavili su novo praćenje zraka značajke s lansiranjem DirectX 12 Ultimate. Sada, Nvidia to prati s drugom iteracijom DLSS (super uzorkovanje dubinskog učenja) tehnologija. Nvidia tvrdi da će DLSS 2.0 uvelike poboljšati vizualni prikaz igre i performanse koristeći svoj pristup renderiranju temeljen na umjetnoj inteligenciji.

Format je izvorno uveden s Nvidijinom Turing arhitekturom, koja je debitirala na tvrtkinoj grafici GeForce RTX 2080. DLSS koristi strojno učenje za analizu desetaka tisuća referentnih slika kako bi povećao broj sličica u sekundi.

Preporučeni videozapisi

Za razliku od starog pristupa renderiranju koji se temelji na temporalnom anti-aliasingu, DLSS štedi sistemske resurse ispitivanjem nižeg scenu razlučivosti i uspoređuje je s referentnim slikama kako bi odredio kako bi scena trebala biti prikazana na višoj rezolucija. Za Nvidiju je to bio način kompenzacije za veliki danak koji praćenje zraka preuzeo nastup.

Povezano

  • Sada možete hodati po Mjesecu s Nvidijinom umjetnom inteligencijom. i tehnika praćenja zraka
  • AMD ima odgovor na Nvidijin DLSS, ali ne i na praćenje zraka

Uz DLSS 2.0, Nvidia ima za cilj dodatno smanjiti jaz u performansama. Čak i na GPU-ovima srednjeg ranga kao što je RTX 2060, Nvidia tvrdi da biste trebali vidjeti povećanje broja sličica u sekundi, vizualne vjernosti i detalja scene.

Nvidia DLSS 2.0 ažuriranje
Nvidia predstavlja DLSS 2.0 na Mechwarrioru 5

Rukovoditelji Nvidije prikazali su snagu DLSS-a u brojnim demonstracijama prije najave značajke, uspoređujući performanse s DLSS-om 2.0 omogućenim na 1440p razlučivosti u odnosu na igru ​​bez značajke Upaljeno. Rezultat je bio nevjerojatno impresivan.

U Mechwarrior 5, s onemogućenim DLSS-om u 1440p rezoluciji na RTX 2060, igra se igrala u respektabilnih 71 sličica u sekundi. Uz omogućen DLSS 1.0, izvedba je skočila na 95 FPS, a vi dobivate više vizualnih detalja, bolje boje i više realizma - to je kao HDR za tvoju igru.

U demonstraciji su boje u pejzažu bile oštrije, a scena se čini oštrijom, iako se tekst čini blago mutnim, što je vjerojatno rezultat pretjeranog izoštravanja. S omogućenim DLSS 2.0, scena ima koristi od istih poboljšanih detalja kao DLSS 1.0, ali ovdje se čini da je tekst oštriji. Nvidia je uspjela postići slično visokih 95 FPS s novim ažuriranjem, pokazujući da ne mijenjate performanse igre za vizualnu vjernost.

Kontrolirajte DLC će se ažurirati na DLSS 2.0, au toj je igri Nvidia pokazala da čak i periferni pozadinski tekst u sceni igre također postaje izoštren, čineći tekst i detalje lakšim za čitanje i gledanje. Kada se igra igra u 1080p razlučivosti, dobivate gotovo 70 posto povećanje broja sličica u sekundi s omogućenim DLSS 2.0.

Dok se igra pri 1080p igra sa samo 36 FPS bez DLSS-a, ista igra skače na 61 FPS s DLSS 2.0, a istovremeno pruža nadograđenu vizualnu vjernost, prikazujući više detalja.

Za brze igre pune akcije, DLSS 2.0 također će poboljšati kvalitetu slike objekata u pokretu, tako da ćete vidjeti oštrije pokrete tijekom igre. DLSS 2.0 je sada dostupan, Nvidia je rekla, za naslove kao što su Wolfenstein: Youngblood, Izbavi nam Mjesec, Meharior 5, i Unreal Engine, s desecima drugih naslova koji će uskoro stići.

Preporuke urednika

  • Nvidijino superračunalo moglo bi donijeti novu eru ChatGPT-a
  • Nvidijini RTX Super GPU-ovi poboljšavaju performanse bez povećanja cijene

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.