Puno zabave u Hrabro zadani 2dolazi iz opsežnog sustava poslova igre. Svaki šef ima zvjezdicu, a ako ih pobijedite, moći ćete preuzeti tu zvjezdicu i dobiti novi posao. U ovom Hrabro zadani 2 vodič za poslove i sposobnosti, provest ćemo vas kroz sve poslove u igri, najbolje kombinacije poslova i podposlova i nekoliko savjeta za prikupljanje bodova za posao (JP).
Sadržaj
- Kako otključati svaki posao u Bravely Default 2
- Najbolje kombinacije poslova u Bravely Default 2
- Kako brusiti JP u Bravely Default 2
Svaki posao daje vam pristup novom popisu sposobnosti, kao i različitim proročanstvima o oružju i osnovnim statistikama. Izgradnja vaše stranke zahtijeva više od bacanja nekoliko poslova zajedno i nade u najbolje, stoga svakako pažljivo razmotrite u čemu je svaki posao dobar kada sastavljate svoju postavu.
Preporučeni videozapisi
Daljnje čitanje:
- Bravely Default 2: Kako pronaći posljednju škrinju u Hydrangea Hillsu
- Najbolji JRPG-ovi svih vremena
- Najbolje anime video igre
Kako otključati svaki posao u Bravely Default 2
Otključat ćete većinu poslova u Hrabro zadani 2 jednostavnim igranjem igre. Ukupno ima 24 posla, a propustit ćete samo tri od njih ako se držite glavne priče i zanemarite sporedni sadržaj. Dva od njih dolaze iz jednostavnih sporednih zadataka u poglavlju 1 i 3, dok posljednji posao postaje dostupan tek nakon što jednom pobijedite igru.
Nećemo spominjati konkretna imena šefova ili referentne događaje iz priča, ali u nastavku mogu biti manji spojleri.
Prolog
Prolog vas upoznaje sa svim ključnim poslovima koji su vam potrebni za ostatak vašeg igranja. Poslovi crnog maga i bijelog maga vjerojatno će vas pratiti barem do 3. poglavlja, a posao redovnika koristan je tijekom cijele igre. Obavezno rano počnite napredovati na poziciji Freelancera kako biste mogli otključati pasivne vještine koje potiču JP.
-
Honorarac
- Kako otključati: Otključat ćete posao Freelancera pokretanjem igre.
- Opis: Najosnovniji posao u Bravely Default 2, Slobodnjaci se ne specijaliziraju ni za što. Međutim, posao ima neke korisne vještine za jačanje JP-a i dolazi s ispitivanjem, što vam omogućuje da ispunite Knjigu znanja i otkrijete neprijateljske slabosti.
-
crni mag
- Kako otključati: posao Black Mage automatski ćete otključati nakon što vam se vaša grupa pridruži na početku igre.
- Opis: posao crnog maga dolazi s malim rasponom elementarne magije različitih intenziteta. Dobivate magiju vatre, vode i munje, što vam omogućuje da pogodite većinu slabosti u ranoj fazi igre.
-
Bijeli Mag
- Kako otključati: posao White Mage otključat ćete automatski nakon što vam se vaša grupa pridruži na početku igre.
- Opis: Bijeli magovi liječe i podržavaju stranku, a vjerojatno ćete imati jednoga u svojoj stranci većinu vremena Hrabro zadani 2. Raise and Arise daje vam načine da oživite saveznike bez trošenja Phoenix Downa, a razne čarolije za iscjeljivanje bitne su za prolaz kroz većinu bitaka.
-
Avangarda
- Kako otključati: Vanguard posao ćete otključati automatski nakon što vam se vaša grupa pridruži na početku igre.
- Opis: Posao Vanguarda je osnovni posao nanošenja štete, fokusiran na visoku HP i statistiku fizičkog napada. To je moćan posao sam po sebi, ali poželjet ćete svoj Vanguard zaokružiti još jednim poslom. Berserker i Beastmaster su dobri parovi za ranu igru.
-
Redovnik
- Kako otključati: Pobijedite Hortena, drugog i posljednjeg šefa Prologa.
- Opis: Posao Monk svodi se na korištenje vašeg HP-a kao resursa. Na početku, Qiwong Wave je koristan za nanošenje neke štete dok neprijatelj ne radi, a Focal Blast može jednom pucati u većinu neprijatelja ako imate MP na pretek. Inače, posao Monk dobro se slaže s bilo kojim poslom s visokim HP-om i obrambenim statistikama, kao što su Shieldmaster i Vanguard.
Poglavlje 1
Prvo poglavlje zaokružuje osnovnu postavu predstavljenu u Prologu. Posao lopova je najvažniji, stoga ga brzo pređite na razinu. Inače, Poglavlje 1 donosi prvi izborni posao u igri, koji možete preuzeti u bilo kojem trenutku tijekom poglavlja.
-
Bard
- Kako otključati: Pobijedite prvog šefa u 1. poglavlju.
- Opis: Bardovi koriste pjesme kako bi ublažili članove grupe i neprijatelje. Dobra je ideja s njim započeti bitku Ne dopustite im da dođu do vas ili Ne dopustite im da vas prevare ovisno o tome trebate li ojačati svoju fizičku ili magičnu obranu. Inače, Zatvori te umorne oči može uspavati metu. Postoji nekoliko ključnih Bard vještina koje biste željeli upariti sa svojim iscjeliteljem, posebno one koje podižu obranu.
-
Gospodar zvijeri
- Kako otključati: Pobijedite drugog šefa u 1. poglavlju.
- Opis: Posao Beastmaster trebao bi biti poznat ljubiteljima JRPG-a, baš kao i prethodni. Beastmasters hvataju i oslobađaju čudovišta. Rano podizanje Beastmastera može puno pomoći, pogotovo ako možete uhvatiti čudovišta koja nanose štetu protiv kojega je šef slab. Većina čudovišta nanosi daleko veću štetu nego što možete rano, a to možete pogurati još više kada ciljate na slabost. Što se tiče vještina, nema mnogo toga osim hvatanja i oslobađanja čudovišta. Brnjica je povremeno korisna, dopuštajući vam da ušutkate neprijatelja.
-
Lopov
- Kako otključati: Pobijedite trećeg šefa iz poglavlja 1.
- Opis: Posao Thief fokusiran je na brze fizičke napade i krađu predmeta. Malo je neuzbudljivo, ali vjerojatno ćete zadržati lopova u svojoj grupi većinu svog igranja, i to zbog jedne ključne vještine: Godspeed Strike. Nanosi ogromnu štetu i još više ako možete poboljšati svoju brzinu. U suprotnom, krađa vam daje nešto osim neplaćanja, a posao dolazi s nekoliko fizičkih napada za krađu HP-a ili MP-a.
-
Ludak
- Kako otključati: Pobijedite četvrtog šefa u 1. poglavlju.
- Opis: Berserkeri mijenjaju brzinu za štetu, fokusirajući se na snažne fizičke napade. Shell Split i Scale Strip korisni su za dobivanje neke štete dok se smanjuje fizička ili magijska obrane, dok vam Crescent Moon i Level Slash daju način da nanesete štetu većem broju protivnika na jednom. Razmislite o uparivanju posla Berserkera s bilo kojim poslom usmjerenim na štetu, kao što su Vanguard ili Swordmaster.
-
Kockar (nije obavezno)
- Kako otključati: Dovršite zadatak Kockanje iz kockarnice u Savalonu.
- Opis: Posao kockar je prvi izborni posao u Hrabro zadani 2, i to je zabavno. Umjesto HP-a ili MP-a, većina vještina kockara koristi novac. Većina ima i element RNG-a, koji vas tjera da vrtite kotač koji bi mogao poboljšati bilo koju vještinu koju koristite. Posao kockara je visok rizik, visoka nagrada, s popisom sposobnosti koji pokriva sve, od goleme fizičke štete do oživljavanja palih saveznika. Razmotrite rano podizanje nivoa kockara.
2. Poglavlje
Drugo poglavlje govori o specijalizaciji. Ovdje ćete konačno imati pristup magiji vjetra i kamena i moćnim debuffovima.
-
Crveni mag
- Kako otključati: Pobijedite prvog šefa u 2. poglavlju.
- Opis: Posao Crvenog maga nalazi se između poslova Bijelog i Crnog maga, balansirajući ofenzivnu i obrambenu magiju. Toplo preporučamo da trenirate svog crnog maga kao crvenog maga nakon što otključate sve vještine crnog maga. Crni magovi bave se magijom vatre, munje i vode. Posao Crvenog maga zaokružuje to magijom kamena i vjetra, a uključuje i nekoliko čarolija za iscjeljivanje kako biste ublažili toplinu s vašeg iscjelitelja.
-
Ranger
- Kako otključati: Pobijedite drugog šefa u 2. poglavlju.
- Opis: Unatoč nazivu, posao Rangera nije fokusiran na napade iz daljine (domet ipak nije bitan u RPG-u na poteze). Umjesto toga, posao Rangera dolazi s popisom fizičkih napada koji su učinkoviti protiv različitih obitelji čudovišta. Većini igrača će vještine Rangera biti korisne s gotovo svakom građevinom.
-
gospodar štitova
- Kako otključati: Pobijedite trećeg šefa u 2. poglavlju.
- Opis: Posao Shieldmaster dolazi s velikim HP buffom i nizom vještina koje vam omogućuju preusmjeravanje štete. Represal i Bodyguard su solidna kombinacija, preusmjeravaju štetu vašem Shieldmasteru i tjeraju napadača da preuzme 50% te štete natrag. Inače, The Gift of Wisdom izvrsna je vještina za dopunjavanje MP vaših magova bez korištenja eliksira. Svaki posao s visokim HP-om koji uzrokuje štetu dobro se slaže sa Shieldmasterom. Razmislite o Swordmasteru, Berserkeru ili Vanguardu.
-
Pictomancer
- Kako otključati: Pobijedite četvrtog i posljednjeg šefa u 2. poglavlju.
- Opis: Posao Pictomancer fokusiran je na debuffove koji mogu kontrolirati bojno polje tijekom vremena. To uključuje smanjenje fizičkog i magičnog napada, moć obnavljanja te fizičku i magičnu obranu. Kasnije razine poslova dodjeljuju i svjetlosne i tamne magijske napade, što vam omogućuje da ciljate na neke neprijateljske slabosti. Razmislite o uparivanju posla Pictomancer s jednim od vaših korisnika magije (iscjelitelj ili crni mag). Također se lijepo slaže s poslom Rangera ako tražite fleksibilniju konstrukciju.
Poglavlje 3
Poglavlje 3 donosi nekoliko fleksibilnijih poslova, omogućujući vam da zamijenite poslove bijelog maga i crnog maga koje ste vjerojatno koristili do ove točke. Kao i u 1. poglavlju, postoji izborni posao koji možete preuzeti u bilo kojem trenutku tijekom 3. poglavlja.
-
dragun
- Kako otključati: Porazite prvog šefa u 3. poglavlju.
- Opis: Dragoon posao dolazi s nizom fizičkih napada koji dobro funkcioniraju s kopljima. Izvan tih napada (od kojih su neki prožeti munjevitom magijom), Dragoon posao ima prepoznatljivu vještinu skoka, koja vam omogućuje da iskočite iz bojnog polja i udarite se u sljedećem koraku. Kao posao koji se uglavnom temelji na šteti, možete upariti Dragoona sa Swordmasterom, Vanguardom ili Berserkerom, da spomenemo samo neke. Međutim, radi u osnovi sa svim nemagičnim poslovima.
-
Duhovni gospodar
- Kako otključati: Porazite drugog šefa u 3. poglavlju.
- Opis: Posao Spiritmastera vjerojatno će zamijeniti — ili barem ojačati — vašeg Bijelog maga. Vjerojatno ćete u ovom trenutku imati Crvenog maga koji obavlja neke iscjeliteljske dužnosti, a može se činiti da vaš iscjelitelj ne čini mnogo. Posao Spiritmastera to popravlja. Uz moćnu svjetlosnu magiju, posao dolazi s verzijama vještina bijelog maga koje se odvijaju u nizu poteza umjesto odjednom. Za uparivanje, radi bilo koja od klasa podrške. White Mage je izvrstan ako trebate dodatno liječenje, ali uzmite u obzir i Pictomancer, Oracle i Bard.
-
Majstor macevanja
- Kako otključati: Porazite drugog šefa u 3. poglavlju.
- Opis: Otključat ćete posao Swordmastera uz Spiritmastera, a to je uvelike yin yang-u prethodnog posla. Majstori mačeva mogu zauzeti nekoliko različitih stavova za napad više puta zaredom, izvođenje protunapada i još mnogo toga. Posao Swordmastera dobro se slaže s većinom drugih fizičkih poslova, uključujući Rangera i Vanguarda. Ipak, svakako imajte na umu svoju brzinu.
-
Oracle
- Kako otključati: Porazite trećeg i posljednjeg šefa u 3. poglavlju.
- Opis: Oracle posao podržava vaš tim kontroliranjem vremena. Umjesto ljubitelja obrane ili napada, možete upotrijebiti vještine kako biste ubrzali svoj tim, usporili neprijatelje i zadali više udaraca kad god napadate. Posao također dolazi s nekim vještinama magije vatre, vode i groma, stoga razmislite o zamjeni svog Crnog Maga s Oracleom.
-
Alat za pripremu mazila (opcionalno)
- Kako otključati: Dovršite sporednu potragu Glynn se budi izvan Ederna.
- Opis: Posao Salve-Maker omogućuje vam kombiniranje predmeta za stvaranje novih, kao i da potrošite nešto novca za stvaranje lijeka koji ili povećava ili snižava krvni tlak. Iskreno, to je jedan od najmanje korisnih poslova u igri. Pomalo je poput posla honorarca u kasnoj igri, što znači da dolazi s nekim korisnim vještinama, ali one ne čine veliku razliku u borbi.
Poglavlje 4
Stvari se malo mijenjaju u 4. poglavlju. Umjesto linearnog niza šefova, moći ćete otključati prva tri posla bilo kojim redoslijedom kojim želite. Ne postoji najbolji način da to učinite, stoga samo pronađite posao koji vam se čini najzanimljivijim.
-
Arhaničar
- Kako otključati: Dovršite niz zadataka počevši od Wiswalda.
- Opis: Arhanisti su majstori snažne ofenzivne magije. Osim tamne magije, posao arhanista dolazi s vještinama koje kombiniraju druge vrste magije. Meltdown, na primjer, kombinira magiju vatre i vjetra. Posao dobro funkcionira s bilo kojom ofenzivnom magijskom gradnjom, stoga razmislite o uparivanju s Oracleom ili Red Mageom. Pictomancer čini i smrtonosnu kombinaciju, omogućujući vam da debuffirate neprijatelje i slijedite moćnu elementarnu magiju.
-
Bastion
- Kako otključati: Dovršite niz zadataka počevši od Halcyonije.
- Opis: Bastion posao je zaštita. Rampart i Vallation vam omogućuju da podignete barijere za blokiranje fizičkog ili magičnog napada, a kasnije vještine vam omogućuju da dobijete višestruki BP u potezu dok protivnike sprječavate da zarade BP. Teško je postaviti Bastion posao, ali obično se dobro slaže s brzim fizičkim poslovima. To uključuje lopova, redovnika i kockara.
-
Fantom
- Kako otključati: Dovršite niz zadataka koji počinje u Savalonu.
- Opis: Fantomi su specijalizirani za nanošenje kritične štete i napade s više udaraca. Vas limenka uparite posao Phantoma s praktično bilo kojim satom tjelesnog, ali što više Hrabro zadani 2 igrači su već shvatili, najbolje funkcionira s poslom Thief. Dodavanje kritičnih udaraca u Thief's Godspeed Strike čini snažan napad još moćnijim. Ova kombinacija će vas lako provesti kroz ostatak igre.
-
Paklena oštrica
- Kako otključati: Porazite posljednjeg šefa u 4. poglavlju.
- Opis: "Konačni" posao koji otključavate Hrabro zadani 2 je izuzetno moćan. Posao Hellblade omogućuje vam da ubrzate HP da se nosi s fizičkim napadima prožetim elementarnom magijom. Želite dati posao Hellblade svom djelitelju štete, uparujući ga s Berserkerom, Vanguardom ili Swordmasterom.
Nova igra+
New Game+ donosi jedan dodatni posao, omogućujući vam da dođete do pravog kraja igre.
-
Bravebearer (opcionalno)
- Kako otključati: Pokrenite igru normalno, a zatim ponovno učitajte svoje spremanje kako biste započeli put do pravog završetka.
- Opis: Posao Bravebearer je Hrabro Zadano 2Njegov vrhunski posao i nagrada za postizanje pravog kraja. Posao u osnovi baca sva pravila kroz prozor, s više fizičkih vještina koje nanose štetu pomnoženu s vremenom koje ste igrali. To je nagrada za sve što ste pobijedili, tako da ne morate brinuti o uparivanju.
Najbolje kombinacije poslova u Bravely Default 2
Postoji bezbroj načina da izgradite svoju zabavu Hrabro zadani 2. Pola zabave je eksperimentiranje s različitim konstrukcijama kako biste vidjeli koji poslovi rade zajedno. Imamo pet kombinacija poslova koje možete koristiti tijekom igre. Ako želite eksperimentirati, svakako provjerite vještinu oružja za svaki posao, kao i osnovne statistike. Na primjer, ne želite upariti posao Thief sa statistikom niske brzine.
Crni mag/Crveni mag
Ovo je bitna kombinacija, stoga preporučujemo da na putu imate lika koji podiže nivo Crnog maga da biste otključali posao Crvenog maga. S oba, možete pokriti sve svoje elementarne baze. Black Mage vam daje vatru, vodu i munju, dok vam Red Mage daje vjetar i kamen. Još bolje, posao Crvenog maga ima nekoliko dostupnih čarolija za iscjeljivanje, što oslobađa vašeg iscjelitelja da poboljšava i koristi druge vještine.
Bijeli mag ili Spiritmaster/Bard
Slično prošloj kombinaciji, ova jednostavno ima smisla. Posao bijelog maga ima sve potrebne vještine iscjeljivanja, oživljavanja i iscjeljivanja statusa, dok posao barda dolazi s nizom vještina za podizanje statusa. Rano, možete poboljšati svoj tim ili debuffirati neprijateljski tim koristeći Bard vještine dok svoju iscjeljujuću magiju White Mage držite u stražnjem džepu. Kasnije zamijenite posao Bijelog maga sa Spiritmasterom.
Avangarda ili redovnik/gospodar štitova
Posao Vanguarda je uhvaćen između podnošenja štete i njenog nanošenja, što vas tjera da pažljivo uravnotežite koliko je HP-a ostalo vašem Vanguardu. Posao Shieldmaster rješava taj problem. Ogromno pojačanje temeljnog HP-a s poslom Shieldmaster čini ga savršenim parom s Vanguardom, koji je već usredotočen na upijanje napada. Ova kombinacija može ublažiti štetu, ali što je još važnije, može uzeti isto toliko.
Za ofenzivniju izgradnju, zamijenite Vanguarda s Monkom. Visoki HP Shieldmastera vašem redovniku daje dovoljno hrane za aktiviranje vještina.
Fantom/Lopov
Izvan nenamjernog Persona 5 referenca, ova kombinacija poslova je iznenađujuće moćna. Posao Phantom povećava vašu kritičnu statistiku, statistiku izbjegavanja i brzine, a svi se dobro slažu s poslom Lopova. The Thief’s Godspeed Strike postaje vrlo smrtonosan s promjenom u kritičnu i visoku brzinu zadatka Phantom.
Arcanist/Pictomancer
Snažna elementarna magija posla Arhanista prirodno se slaže s debuffovima Pictomancera. Ova postavka za kasnu igru izvrsna je za vašeg crnog maga, dopuštajući vam da i dalje ciljate na slabosti magijom, a istovremeno vam daje nekoliko dodatnih vještina podrške. Povećanje ove kombinacije malo je zahtjevno, jer Pictomancerove vještine same po sebi nisu sjajne. Razmislite o tome da prvo podignete razinu na posao Arhanista ili upotrijebite maksimalnog Crnog Maga.
Kako brusiti JP u Bravely Default 2
Hrabro zadani 2 je tradicionalni JRPG, pa se pripremite za malo mljevenja. Srećom, postoji nekoliko stvari koje možete učiniti kako biste malo olakšali mljevenje i skratili vrijeme koje je potrebno za postizanje maksimuma svakog posla.
Podignite grupu slobodnih djelatnika na razinu
Prvo što biste trebali učiniti je podići razinu Honorarac na svim svojim likovima na razinu 12. To vam daje pristup dvjema ključnim pasivnim vještinama: JP Up i JP Up and Up. Prvi množi sav zarađeni JP s 1,2, a drugi množi zaradu u JP s 1,5. U kombinaciji isporučuju 1,7x JP. Nakon što steknete ove pasivne vještine, možete ih opremiti čak i ako nemate opremljen posao Honorarac.
U početku je malo neugodno, ali ako svojoj grupi date gotovo dvostruko više od JP-a, iskustvo mljevenja s drugim poslovima postaje puno, puno lakše.
Multibattles su najbolji, ali rijetka čudovišta rade
Možete ući u više bitaka tako što ćete naletjeti na grupu neprijatelja blizu jedan drugome. Svaki val će povećati JP multiplikator na kraju bitke, tako da želite okupiti što više mobova.
Postoje dva načina da to učinite. Prvi je trošenje predmeta koji privlače određene vrste čudovišta. Ovako ćete dobiti više borbi, ali većina je samo s nekoliko mobova, a potrošit ćete mnogo predmeta. Bolji način da to učinite je da se vratite u područje u nadzemlju gdje neprijatelji bježe od vas. Zatim pronađite kut i preplašite što više neprijatelja u taj kut. Utrčite kad sve skupite i ponovite.
Ako imate problema, također možete voditi bitke s rijetkim čudovištima. Kasnije u igri, možete srušiti neka od ranijih rijetkih čudovišta u roku od nekoliko pogodaka. Ovaj proces nije tako brz kao izvođenje više borbi, ali je još uvijek brži od grindanja nasumičnih susreta.
Istražujte kada ne igrate
Konačno, možete zaraditi JP čak i kada ne igrate Hrabro zadani 2. Online dio igre omogućuje vam istraživanje dok je vaš Switch u stanju mirovanja. Kada naiđete na druge igrače koji istražuju, ponekad ćete naići na blago. Ako ništa drugo, svakako počnite istraživati prije nego što isključite Switch. Ako istražujete maksimalno 12 sati, obično ćete završiti s nekoliko JP kugli.
Preporuke urednika
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: što su i kako ih opremiti
- Harvestella Jobs vodič: Kako otključati, kako nadograditi i više
- Vodič za Xenoblade Chronicles 3 Nopon Coins: što rade i kako ih uzgajati
- Monster Hunter Stories 2 Vodič za čepove boca: Gdje ih pronaći i kako ih najbolje potrošiti
- Kako igrati više igrača u Monster Hunter Stories 2