Hearthstone: Kobolds and Catacombs: praktični pregled

Hearthstone: Kobolds & Catacombs Trailer

Koboldi i katakombe mogao učiniti Hearthstone većom ovisnošću nego ikada.

Kada bude lansiran sljedeći mjesec, Ognjištesedmo proširenje, Koboldi i katakombe, će prihvatiti ludu stranu igre. Novi set karata dat će oružje svakoj klasi i dodati evoluirajuće karte čarolija koje bi mogle dignuti u zrak natjecateljske strategije.

Još je uzbudljiviji novi besplatni način igre za jednog igrača, Dungeon Run, koji šalje igrači na "roguelike" nadahnutim nizovima nasumičnih podudaranja s proceduralno generiranim uvjetima i nagrade. Novi način rada uključuje razigranu stranu Hearthstonea, ali se ne udaljava previše od osnovne kartaške igre u koju su se zaljubili početnici i konkurentni igrači.

Povezano

  • Hearthstone: Rise of Shadows baca svjetla reflektora na Warcraft negativce

Pripremite se za trčanje

Dungeon Run stavlja igrače kroz niz nasumičnih mečeva protiv nasumičnih šefova kako bi zaradili, pogađate, nasumični plijen. To je beskrajno ponavljajuća verzija napada za jednog igrača koje je Blizzard donio u Hearthstone u prošlim proširenjima kao što su

Putovanje u Un’Goro, i Vitezovi smrznutog prijestolja.

Struktura igre Dungeon Run je jednostavna. Nakon što odaberete svoju klasu, igrate niz od osam sve težih mečeva protiv nasumičnih likova "šefova". Za svaki meč koji pobijedite, zaradite dio "blaga", koji ili daje pasivni bonus ili vrlo moćnu kartu za ostatak niza i nešto "plijena", skupa od tri komplementarne karte koje, opet, poboljšavaju vaš špil za ostatak trčanje.

Dungeon runs premošćuje jaz između Hearthstoneov više ponovljivih modova, poput natjecateljske igre i senzacionalnijih utakmica za jednog igrača. Likovi šefova su, barem u demou koji smo vidjeli, bazirani na čudovištima, a ne na World of Warcraft likovi igrača, a njihove osobine jako variraju. U dva demo rada s po tri meča, naišli smo na neprijatelje sa zdravljem koje se kretalo od 10 do 40 (u standardnoj igri svaki heroj ima 30 zdravlja) i potpuno nove moći heroja, kao što je mogućnost automatskog generiranja "tajnog" učinka koji suzbija čarolije kartice.

Blago zarađeno pobjeđivanjem u mečevima razlikuje se od onoga na što su igrači Hearthstonea navikli. Vidjeli smo bonuse za blago koji su udvostručili zdravlje našeg heroja i automatski dali svim našim miljenicima +1/+1 do kraja trčanja. Slično tome, karte s blagom koje smo zaradili i dodali našem špilu za trčanje u tamnici smatrale bi se razbijanjem igre u rangiranim utakmicama.

Nasumični efekti Dungeon Runsa su neizmjerno moćni - ali to je ono što ga čini zabavnim.

Vidjevši lude kombinacije koje možete stvoriti tijekom određenog trčanja pokreće jednostavnu, destiliranu verziju zadovoljstva koje dobivate izradom novog špila. Budući da ne igrate protiv drugih igrača, a vaš sljedeći protivnik može imati bilo koji broj moćnih sposobnosti, igra može stvoriti nove, čudne scenarije. Budući da su i vaš špil i vaši protivnici proceduralno generirani - iako neki elementi, kao što su setovi karata "plijena", nisu potpuno nasumični - oni neobični scenariji doimaju se doista "divlje". Imat ćete mečeve u kojima karte i bonusi ne idu u vašu korist i imati mečeve koje možete pobijediti u svom spavati. Nasumični efekti, i vaši i vaših protivnika, neizmjerno su moćni - ali to je ono što ga čini zabavnim.

Ipak, vidimo mogući problem. Nagrade. Blizzard je rekao vrlo malo o tome što igrači dobivaju - zlato, karte ili nešto drugo - od moda. To bi mogla biti bolna točka jer Ognjište u svojoj srži je natjecateljska igra, a nedostatak smislene nagrade odbit će ozbiljne igrače. Ovo bi mogla biti reakcija na prošle napade za jednog igrača, koji su često nagrađivali toliko moćne karte da su se smatrale obaveznim u natjecateljskoj igri. Dio zajednice smatrao je da je to nepravedno. Također je moguće da Blizzard jednostavno nije odlučio o nagradama, pa ostanite s nama.

Pošaljite Kobolde!

Dungeon Runs, način igranja, bit će dostupan svim igračima kada Koboldi i katakombe lansira, tako da je sama ekspanzija zapravo skup novih kartica. 135 novih karata dolaze u Hearthstone knjižnica, što je i puno i malo, kada uzmete u obzir koliko je karata Blizzard dodao tijekom godina. Međutim, proširenje će ostaviti traga na tome kako igrate, zahvaljujući nekim posebnim kartama i novoj ključnoj riječi — osobini koja definira način na koji karte međusobno djeluju.

Koboldi i katakombeČini se da su najveće promjene usredotočene na to da se mečevi odvijaju brže. Nova ključna riječ, "regrut", daje kartama mogućnost da prizovu miljenika (ili miljenike) iz vašeg špila u igru. U svom najosnovnijem obliku - nova kartica, "Okupi svoju stranku," regrutira nasumičnog podanika iz vašeg špila za 6 mana — učinak ima potencijalnu promjenu meča. Što se više karata bude otkrivalo, očekujemo da ćemo vidjeti umjerenije, uvjetovanije uvjete regrutiranja, ali bez obzira na to kakvi su, ove karte će staviti više podanika na ploču, brže.

Koboldi i katakombe’ promjene usmjerene su na brže kretanje utakmica.

Iako je regrut pogodan za klase i gradnje pune minija, Koboldi i katakombe imat će nove karte za sve vrste igrača. Proširenja će dodati nove legendarne karte oružja za svih devet klasa, čak i one koje tradicionalno ne koriste oružje. Neće sva oružja nanijeti štetu, ali umjesto toga dodajte bonuse koji nadopunjuju određene vrste igre. "Dragon Soul", svećenikovo oružje sa 6 troškova, poziva zmaja 5/5 nakon što bacite tri čarolije.

Svaka klasa također dobiva "kamen čarolije", jedinstvenu čaroliju koja se razvija kako njen vlasnik ispunjava određene uvjete. Šaman može izvući "Manji safirni kamen čarolije", koji poziva kopiju prijateljskog podanika za sedam mana. Međutim, ako koristite karte koje preopterećuju tri mane, karta se nadograđuje na "Sapphire Spellstone", koji poziva dvije kopije za istu cijenu. Ponovno učinite istu stvar i ona postaje "Greater Sapphire Spellstone", čineći kartu još moćnijom.

Nismo se mogli igrati ni s legendarnim oružjem ni s spellstoneom u našem ograničenom vremenu s igrom, ali čini se da obje vrste karata potiču igrače da igraju na različite, ali specifične načine. Jedva čekamo vidjeti kako će zamješati igru ​​kada Hearthstone: Koboldi i katakombe izlazi u prosincu 2017.

Najviši:

  • Fenomenalne nove karte
  • Dungeon Run je zabavan i zarazan
  • Plijen!

Najniže vrijednosti:

  • Čini se da nedostaju nagrade za Dungeon Runs

Preporuke urednika

  • Blizzard polaže svoje karte na stol s više zabrana Hearthstonea
  • Sljedeća ekspanzija 'Hearthstonea', 'Rastakhan's Rumble', puna je trolova