Za tako glupu igru kao što je Goat Simulator potrebno je više od samo malo samopouzdanja da ležerno skoči s prvog dijela sve do drugog nastavka. Kao takav, sigurno je zaključiti da je nepostojeći Goat Simulator 2 doista bio sve prijatelje koje smo usput ulizili. Ipak, veselimo se Goat Simulatoru 3, koji je, kao što ime sugerira, sve o kozama -- i otkačenim stvarima koje rade kada im se daju gravitacijske zrake i dozvola za opuštanje.
Goat Simulator 3 - Najava najave
Sony je iznenadio obožavatelje PlayStationa 29. kolovoza kada je kupio Savage Game Studios, razvijača mobilnih igara. Kao dio ove najave, voditelj PlayStation Studios Hermen Hulst predstavio je novi PlayStation Studios Mobile odjel kompanije koji će "djelovati neovisno iz našeg razvoja konzole i fokus na inovativna iskustva u pokretu temeljena na novom i postojećem PlayStation IP-u." Vijesti dolaze nakon Backbone One -- Lansiranje PlayStation Editiona i Microsoftova akvizicija Activision Blizzarda koja će također u Xbox Game uvesti razvojne programere Candy Crush King i Blizzard Studiji. Jasno je da veliki igrači na konzolama ulažu više nego ikad u mobilne uređaje.
To bi moglo zvučati kao šokantan razvoj događaja, posebno za tvrdoglave igrače na konzolama i osobnim računalima koji nisu ljubitelji mobilnih igara iz raznih razloga, uključujući predatorske prakse monetizacije. Ali kada napravite korak unatrag i pogledate stvarnost mobilnog igranja, potpuno je jasno zašto dva najveća imena igranja na konzolama žele prošire svoj doseg na još globalnije i unosnije tržište -- pogotovo jer inozemna tržišta sve više prihvaćaju mobilne uređaje kao platformu za igre izbor.
Pronalaze svoj smisao za mobitel
Fokusiranje na igranje igara na konzolama i računalima olakšava zaboravljanje koliko je igranje na mobilnim uređajima veliko. Nakon što je Microsoft objavio preuzimanje Activision Blizzarda, glavni analitičar Omdije George Jijiashvili rekao je za Digital Trends da dok Predviđa se da će potrošačka potrošnja na igranje igara na računalima i konzolama ove godine dosegnuti 62 milijarde dolara, igrači mobilnih igara ukupno će potrošiti 111 milijardi dolara u 2022. "Ako pogledamo našu prognozu za 2025., očekujemo da će potrošnja na konzole i PC igre ostati relativno nepromijenjena", rekao je Jijiashvili. "Međutim, mobilno igranje će značajno rasti." Jijiashvilijeve procjene također ne uzimaju u obzir igranje u oblaku, koje prevladava na mobilnim uređajima i očekuje se da će rasti u nadolazećim godinama.
Jijiashvili je istaknuo da će igranje konzola ostati zdravo, ali donekle stagnirati kako igrači iz prethodnih generacija nadograđuju na PS5 i Xbox Series X. U međuvremenu, on kaže da PC igrice padaju u nemilost u Aziji, naglašavajući da igra poput PUBG-a vidi većinu resursa dodijeljenih igri za mobilne uređaje prije nego što dođu na verzije za računala i konzole. Prije akvizicije Activision Blizzard, Jijiashvili je vjerovao da Xboxu "očajnički nedostaje" snažno uporište u mobilnim uređajima tržištu igara, a lako nam je vidjeti da se isto trenutno odnosi na PlayStation prije Savage Game Studios stjecanje. Koliko su PlayStation i Xbox bili važni igračima na konzolama, tvrtke poput Kinga i Zynge dugo su značile puno više mobilnim igračima.
Povrh toga, mobilno igranje također proširuje doseg ovih tvrtki za igre na još veću publiku. Da, više od 20 milijuna PS5 i 117 milijuna PS4 konzola postoji, ali posebno na azijskim tržištima, mobilne igre će PlayStationu i Xboxu dati mnogo veću izloženost. Naravno, Jijiashvili ističe da samo posjedovanje mobilnih studija ne jamči odmah uspjeh, budući da azijski mobilni igrači preferiraju "više hardcore igre iz žanrova Battle Royale i MOBA, koje su postigle veliku popularnost i daju snažne performanse." Ipak, Xbox i PlayStation će uskoro imati jače uporište nego ikad na platformama i u regijama gdje igrači koji igraju na računalu ili konzoli nisu kao prevladavajući.
Vrijedno je napomenuti da i Xbox i PlayStation imaju neku povijest na mobilnim uređajima -- samo ne baš uspješnu. Microsoft je imao Windows Phone, pokušao je ubaciti SmartGlass značajke u rane Xbox One ekskluzive, a trenutno čini velike korake u igranju konzola putem oblaka na mobitelu. U međuvremenu, PlayStation franšize kao što su Uncharted, LittleBigPlanet, pa čak i Knack (Knack's Quest, dame i gospodo) dobile su mobilne igre pod oznakom "PlayStation Mobile" u 2010-ima. Ove su akvizicije pokazale obnovljeni interes za razvoj igara isključivo za mobilne uređaje. Iako ne možemo predvidjeti Microsoftove dugoročne planove za Kinga jer ugovor s Activision Blizzardom još uvijek nije završen, Hulst je vrlo jasno iznio poziciju Savage Game Studiosa unutar PlayStation Studiosa.
Sony se širi na mobilno igranje kupnjom Savage Game Studiosa, razvojnog programera mobilnih uređaja. Kao dio poteza, Sony je objavio da je osnovao PlayStation Mobile Division.
Sony je posljednjih godina polako izlazio iz svoje uobičajene zone udobnosti ekskluzivnih konzola, prvenstveno prenošenjem naslova prve strane na računalo. Uspjeh ovih naslova bio je toliki da je tvrtka čak kupila posvećeni PC port studio, Nixxes Software, kako bi pokrenula ovu inicijativu. Iako je bilo nekoliko odabranih Sonyjevih igara na mobilnim uređajima, kao što je često zaboravljeni Uncharted: Fortune Hunter, tvrtka je inače bila odsutna na platformi.