Ponovno je došlo doba godine kada ljudi iz industrije zadirkuju da će se veliki PlayStation Showcase održati oko lipnja. State of Play fokusiran na treće strane dogodio se 2022., ali sada su Andy Robinson iz Video Games Chroniclea i Jeff Grubb iz Giant Bomba oboje sugerirajući da bi "Showcase" koji je više orijentiran na prvu stranu mogao biti na putu negdje tijekom sljedećeg mjeseca, potencijalno tijekom tjedna u svibnju 25.
PlayStation je imao težak početak 2023. godine, s ekskluzivnim Forspokenom za konzole koji je dobio mješovite kritike, PlayStation VR2 impresionira kritičare, a slabije se prodaje, a PC priključak The Last of Us Part 1 je pokvaren pri lansiranju. Budući da je samo Marvelov Spider-Man 2 potvrđeno da je na horizontu za 2023., Sony ima mnogo toga za dokazati tijekom sljedećeg izlaganja. Tri su konkretne stvari koje moram vidjeti od Sonyja ako se PlayStation Showcase realizira.
Dajte PSVR2 svrhu
PlayStation VR2 je impresivan dio tehnologije virtualne stvarnosti, ali mu nedostaju ubojite aplikacije izvan Horizon: Call of the Mountain. Izdanja novih igara za slušalice spora su od lansiranja u veljači 2022., što je vjerojatno razlog zašto su slušalice od 550 USD slabije. Sony je odlučio uglavnom prenijeti PSVR2 na State of Plays ili postove na blogu PlayStationa, ali mora revitalizirati uzbuđenje za platformu stavljajući neke od njezinih igara u središte pozornosti na velikom PlayStationu Izlog.
Nadajmo se da je na putu još više u smislu novih AAA VR ekskluziva iz studija prve strane, kao i vrlo traženih portova kao što je Half-Life: Alyx. Već najavljene PSVR2 igre poput Journey to Foundation i Synapse također bi mogle koristiti datume izdavanja. PlayStation Showcase savršeno je vrijeme za Sony da predstavi jasnu mapu puta za buduću biblioteku igara za PSVR2, baš kao što je PlayStation u rujnu 2021. učinio za PS5. Daj mi razlog da opet stavim tu slušalicu.
Upotpunite ekskluzivnu postavu sustava za 2023
PS5 treba jaku postavu i za ovu jesen. S iznimkom Marvelovog Spider-Mana 2, stvari izgledaju prilično jalove za PS5 ove godine nakon lansiranja Final Fantasy XVI. Nekoliko prethodno najavljenih igara za PS5 još uvijek nemaju konkretne datume izlaska i mogle bi stići u drugoj polovici ove godine. Bilo bi lijepo dobiti jasniju sliku Sonyjeve linije igara za PS5 do kraja godine; nadamo se, uključuje naslove kao što su Stellar Blade, Silent Hill 2 remake, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 i Final Fantasy VII Rebirth.
Sony je mogao imati svoj popularni vlasnički motor za igre i metaverzum. Umjesto toga, samo je pustio da mu isklizne kroz prste.
Media Molecule 1. rujna prekida podršku uživo za Dreams, svoj vrlo ambiciozni alat za kreiranje i igranje igara za PS4. Njegovi poslužitelji za sada ostaju na mreži -- a do tada ima još nekoliko ažuriranja sadržaja u pripremi -- ali nakon kolovoza neće biti novih alata, portova ili događaja za Dreams. To znači da neće doći na PS5, PlayStation VR2 i, što je najvažnije, PC.
Unatoč neizbježnom potpunom padu E3 u proteklih nekoliko godina, službeno otkazivanje E3 2023 i dalje traje jer je to značajan gubitak za industriju igara. Za igrače, medije i programere emisija je služila u više svrha koje digitalni live streamovi i raštrkani događaji specifični za izdavače trenutačno ne ponavljaju. Umjesto otkazivanja sajma E3 ove godine, a potencijalno i zauvijek, vrijeme je da se drugi događaji u vezi s igrama pojačaju i pomognu pogurati industriju videoigara naprijed.
Zašto smo izgubili E3
Dovoljno sam sretan što sam imao iskustvo prisustvovanja trima E3 sajmovima tijekom 2017., 2018. i 2019. i mnogim događajima koje vode izdavači koji su bili usredotočeni na određene igre ili uže postave igara. U svojim posljednjim godinama, E3 se činio kao savršena sredina između PAX-a usmjerenog na igrače i GDC-a usmjerenog na industriju, gdje su ljudi iz svi slojevi i strane industrije videoigara mogli bi se okupiti, vidjeti što dolazi u budućnosti i podijeliti svoju ljubav prema igre.
Također se činilo slobodnijim od događaja koje su vodili izdavači, jer sam otkrio i iskusio igre svih veličina koje inače možda ne bih imao i upoznao mnoge ljude iz svih kutova industrije igara. Očito se Entertainment Software Association trudila uvjeriti dovoljno ljudi da je ovakav stil sajma važan četiri godine nakon posljednjeg fizičkog događaja.
U intervjuu za GamesIndustry.biz, predsjednik Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis okrivio je otkazivanje E3 2023 pandemije Covid-19, "ekonomske probleme" zbog trenutna recesija koja je utjecala na marketinške proračune i činjenica da "tvrtke počinju eksperimentirati kako pronaći pravu ravnotežu između osobnih događaja i digitalnog marketinga prilike.”
Prva dva su razumljiva i utjecala su na mnoge fizičke događaje u posljednjih nekoliko godina. Ipak, posljednji razlog govori o malo većoj zabrinutosti od pomaka za one koji se žele umrežiti, privući pozornost medija, dobiti širi pogled na budućnost industrije ili čak predstaviti igru.
Što gubimo
Događaji su izvrstan način za indie da dobiju neočekivanu i prijeko potrebnu pozornost igrača i tiska; pogledajte slučajni susret koji je jednog od freelancera našeg tima navukao na Homeseek na PAX East. Sada će se indie morati nadati da će privući pozornost na onim događajima koji su više fokusirani na indie poput PAX-a ili biti odabrani da budu predstavljeni u izlaganju istaknutijih tvrtki. Tu je i faktor umreženosti i predstavljanja.